Re: [闲聊] 刺客教条维京 大约4小时左右闲聊(无雷)

楼主: Barrel (桶子)   2020-11-13 14:30:37
那个啦
目前玩了快20小时
大概针对战斗的部分来讲一下
我本身词汇数量比较少
可能需要理解一下我在讲三小 (?
请多包含一下
目前战斗上的问题
还是打击感不足
这种失落感比较偏向是你攻击
但是敌方的身体没有对应你的动作
而我方也没有因为这个动作而失去身体平衡的感觉
尤其是我现在会碰到一些菁英怪
菁英怪的表现
就像是以前玩ㄤ赖那样
BOSS不会针对你的攻击做出后仰之类的回馈
之后
像是单人杀进营地,或者攻城战
这些缺点会更明显
尤其是常常敌人的攻击距离会和实际表现的有出入
明明前面的敌人挥过来
但是实际上要把范围在往外延伸一点才行
然后格档的话
其实我烦恼倒是没那么多
游戏给的反应时间很够
但是格档似乎分为两种
一般格档和完美格挡
有完美格挡成功的话
扣的防御值很高
不过后面有几个技能还蛮强势的
像是把投掷道具给丢回去这招
可以对应的目标
像是投掷长枪,或者弓箭
都可以抓准时间直接把武器丢回去
只要丢成功就是直接秒杀
不需要特别过去杀掉
但是不得不靠妖的一点
敌人的投石兵有够强
就手上拿了一个投石索丢石头过来的那种
这根本无法反丢 ==
讲了那么多缺点
主要都是有其他比较对象啦
像是画质的部分
目前我觉得AC做最好的是大革命
别看BUG那么多
大革命的光影处理效果可是超强
战斗的话
同工作室来比
起源做的比较好
暗杀上也比较流畅
该来讲些优点
目前玩了那么久
整体主线故事做的不错
有起源的严肃感
不过目前我才和第一个领地同盟而已 ==
后面会不会又出现被强暴戏码我也不知道
作者: kuninaka   2020-11-13 14:38:00
技能之后可以点连续刺杀
楼主: Barrel (桶子)   2020-11-13 14:38:00
那个连续刺杀超难用 XD 有距离问题 太近不给连虽然这个设计和起源的连续刺杀差不多
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-11-13 14:43:00
失去平衡PC版很明显 你拿重武打杂鱼还有打狂信破不了盾的时候主角还会被反震停顿
作者: kuninaka   2020-11-13 14:45:00
太进不给连很怪吧
楼主: Barrel (桶子)   2020-11-13 14:46:00
我重武用几次的感想 会追不到投石兵 == 砍第一下人就跑了
作者: ifyoutry (马H)   2020-11-13 15:17:00
连续刺杀好像是不能被第二个发现才能成立,一前一后那种我从后面刺就可以.#一前一后一起走在路上那种.
作者: phyllis1105 (透明人)   2020-11-13 15:29:00
点出九死一生技能后 就可以横行天下了
作者: andy880104 (不要酱啦)   2020-11-13 15:33:00
个人觉得打击感很吃武器 一开始拿单手斧也觉得很鸟 后面买到双手剑就觉得好很多 之后就没换过武器了然后暗杀比较讨厌的是音效 听久了会觉得很吵==
作者: j2392553 (杰克大人)   2020-11-13 15:41:00
大革命画面最好+1 夕阳西下时走在石板路上那个画面厚..
楼主: Barrel (桶子)   2020-11-13 15:46:00
因为暗杀的方式和二代一个模样 == 连音效都一样
作者: Airmon ( 赛门)   2020-11-13 23:44:00
暗杀音效真的很鸟,刺进敌人时都是"咚"的一声

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