看了一些文章都没人提到
这作跑酷系统又翻新了一次,回到了枭雄和大革命那时的感觉
相信有许多人像我一样是喜欢大革命那种跑酷系统
爬墙翻栏杆有许多种不同动作,动作衔接细腻度也比前两作好很多
人物操作起来虽然比较笨重但真实感提升很多
起源和奥德赛根本就没有在爬墙的感觉,一直跳就到上面了
跑酷系统和和枭雄大革命相比我觉得反而是退步
我是比较喜欢维京这种跑酷系统,玩起来才有跑酷的感觉
画面我是觉得比奥德赛好不少,有RDR2的水准
只是我是用PC所以也没啥好说的
然后探索感觉比前两作好很多,奥德赛一开始虽然很好玩但后面就很重复
不过维京才玩没多久也说不准,但这世界观特别吸引我就是,风景又超美
战斗系统有点像起源但又很多地方不一样,加了耐力条,不能无脑乱挥乱翻滚
比起奥德赛我觉得比较好玩
剧情过场和对话也比前两作好,有用心许多
不过游戏改成RPG这个部分本来就要更花心思
至于语音人嘴字幕对不上就算了
最后就是BUG一样很多,从起源到现在怎么都没改善的感觉...
虽然不影响游玩就是
但是维京人会摔死战斗系统我觉得比奥德赛有趣拿盾砸人让我想起SKYRIM专练盾牌
战斗其实习惯了后挺有趣 我一身废装力量20左右打最困难难度的挪威红顶峰麋鹿超有趣 盾反敲一下 一来一往很黑魂 加上精力设定限制无脑乱挥这种玩法 需要专注判断对方动作去应对 另外打忠诚骷髅更婊人 固定贪第二下轻击一定被他格挡反击一波带走
作者: lettea (nakey) 2020-11-12 20:02:00
板上的负雷比较多,但我个人玩27小时的体验比同时数的奥德赛好
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-11-12 20:03:00战斗目前感觉格挡好不明确 有挡一下就开扁的也有要挡一套的 有方法判断吗
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-11-12 20:04:00虽然我因为阉割还没买 但云了一下看的出来技能不像奥德赛那么暴力 装备加成也给的很保守
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-11-12 20:05:00不过在探索跟任务有感觉有努力在做一下刺客教条不会有的东西说到装备 目前为止觉得打怪很少掉装备 反而是跑地图开箱出的比较多 奥德赛是一直喷装似乎在减少战斗的比重
作者:
TETUO (鉄雄)
2020-11-12 20:07:00大革命跟枭雄的一键跑酷的确不错,动作衔接很流畅,不过由窗口进入建筑的操作我很少一次成功,枭雄的绳枪太OP后期都没在爬墙了
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-12 20:28:00奥德赛剧情很松散,越玩越没力
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-11-12 20:47:00PS4版体验从pc版砍半开始算 pc心得只能当参考
作者:
smarmot (QoQ)
2020-11-12 21:31:00档格真的很不习惯,不知道判定的标准在哪
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-11-12 22:25:00格档的时机点感觉是比黑魂还要早一点按
作者:
Barrel (桶子)
2020-11-12 22:27:00格档分两种 提早和完美 完美就是要计算架盾的时间两种差异会影响敌人的防御值扣的量
作者:
chx64 (雪人)
2020-11-13 04:14:00翻新 (X) 换皮 (O)
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2020-11-13 06:36:00想学别人强调格挡和闪避 结果节奏很糟讯号很乱精力太苛
作者:
efreet (Soth)
2020-11-13 10:08:00爬墙相较前两作比较不方便,不过合理多了,至少也要看起来手能抓得住的地方才能爬,前两作根本蜘蛛人,直接吸住墙面
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2020-11-13 10:12:00楼上爬山了吗 维京主角爬山的部分感觉吸墙面更严重…
作者:
efreet (Soth)
2020-11-13 10:40:00奥德赛直接按上就一直往上爬了,维京不行,像挪威很多结冰的边缘根本不能徒手攀住
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2020-11-13 10:51:00但爬山并不是"看起来手抓得住的地方才能爬"啊 XD一堆怎么看都没施力点的地方就黏着甚至纵云梯上去了