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PlayStation
[问题] PS5的gpu性能
楼主:
jason748
(傑哥我è¦)
2020-11-11 22:37:17
PS5的硬件设计师说他比较偏好用较少的CU搭配较高的频率来达到同等的效能,似乎这样
比较省成本?可是我想不透的是,把频率超到这么高,在散热设计上要花更多心思造就今
天这又肥大又丑的成品,同时良率也有隐忧,那这样成本不是比单纯堆高CU数高吗?
是不是因为规格来不及改才狂超频让性能比较好看一些,有八卦吗?
作者:
kuninaka
2020-11-11 22:39:00
要设计散热不一定要搞成又肥又丑应该就是来不及改设计 只好拉时脉吧大家是谁,比那个FP32性能是不准的
作者:
happy1b1c
(我不是英雄)
2020-11-11 22:45:00
我只知道你如果是要玩魔法气泡那种等级游戏 GPU没啥差不要太纠结 因为硬件规格就是既定事实
作者:
kuninaka
2020-11-11 22:50:00
浮点数运算效能要同架构,同API才能比较不然看看就好与其看帐面规格,不如相信你的眼睛和FPS帧数
作者:
RGZ91B
(这就是人生)
2020-11-11 23:09:00
https://youtu.be/GIIhJqTERls
DMC5SE XSX vs PS5 by DF让人意外的是DMC5SE 4K normal mode没锁60fps 结果两台都跑到100-80fps
作者:
ShenMue
(莎木)
2020-11-11 23:22:00
PS5 没有什么9.2 TF
作者:
OGoTTe
(A君)
2020-11-11 23:23:00
良率给索尼关心就好,选喜欢的一边玩游戏就对了
作者:
ShenMue
(莎木)
2020-11-11 23:24:00
Mark Cerny 早就说了 多数接近峰值有空我回一篇 PS5 这样设计的好处
作者:
OGoTTe
(A君)
2020-11-11 23:28:00
看完结果超猛25tflops也拉不开什么差距 卡普回去再练练
作者:
ShenMue
(莎木)
2020-11-11 23:31:00
PS5 的 GPU front end 快很多,所以实机跑起来是和xb互有胜负。
作者:
kuninaka
2020-11-11 23:34:00
卡普空的问题啦
作者:
OGoTTe
(A君)
2020-11-11 23:36:00
高张数模式ps5还占优势 XSX不是 cpu比较强吗?一定是老卡负优化
作者:
RGZ91B
(这就是人生)
2020-11-11 23:44:00
是不是负优化还要再测其他跨平台游戏才能确定 COD明天上市
作者:
shinchen
(starrydawn星晨)
2020-11-12 00:24:00
高张数模式怎么好像比4K一般模式不锁帧还低啊
作者:
takase
(............)
2020-11-12 00:25:00
往后一定是XSX拉开差距啦,早点习惯比较好有独占游戏阵容比较重要
作者:
maplefff
(maplefff)
2020-11-12 06:57:00
性能在同一梯队里就够, 真的那么在意性能就不会买家机了RTX3090, RX6900XT都到30几TFlops了, 要比什么?游戏阵容的影响比较大是真的。我不会因为XSX高了几fps就放弃恶魔灵魂。 虽然之后应该都会买就是了
作者:
OscarShih
(Oscar)
2020-11-12 10:20:00
在意性能和不在意价格的话2台主机差10多%的FP32是能差到哪去30张变35张的概念,不顺还是不顺不会翻倍啦 拉什么差距是把GPU当轮胎愈跑愈顺吗
作者:
kuninaka
2020-11-12 10:34:00
优化好的话可以"平衡特效"到FPS都差不多吧
作者:
f16leon
(COCO)
2020-11-12 10:36:00
DF早就用显卡实证低频高CU比高频低CU好了,莎木还不死心喔
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