[情报] PS5版 《恶灵古堡8》特色

楼主: kokokko416 (百合凝望)   2020-11-03 18:02:44
https://i.imgur.com/Qxf787c.png
官网更新资讯:
- 4K分辨率+光线追踪
- 极速读取(几乎无读取画面)
- 支援自适应版机 与 触觉回馈
- 支援3D音效
https://i.imgur.com/FeUuCkq.png
下面的备注应该就差不多透露了是动态4K分辨率,在此先做个备份避免之后光追被消失。
https://bit.ly/362fZ8C
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-11-03 18:09:00
如果可以的话还是比较想要1080P+60FPS+HDR+RT目前4K+RT几乎都是30FPS居多
作者: kevin0733   2020-11-03 18:15:00
就4K 60 光追 三选二啊 PS5差不多就这样了
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 18:16:00
4K RT 60fps 想想就觉得不太可能
作者: supereva (eva)   2020-11-03 18:16:00
需要4k fhd看起来已经有点糊糊了
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 18:19:00
而且AMD系列的东西又没大力水手DLSS可以用
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:20:00
特色:被XSX版屌打
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:20:00
没有说60FPS阿 ...
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:21:00
AMD是有类似DLSS的,但PS5来不及支援
作者: freeblade (freeblade)   2020-11-03 18:21:00
4K+60fps+RT你需要3090或6900XT
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:22:00
4K+60FPS+RT 其实3080应该就能办到了
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:22:00
不管有没有这东西 AMD这只比5700XT强的GPU是很难4K60RT
作者: supereva (eva)   2020-11-03 18:22:00
蛮好奇极速读取的表现
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:23:00
我猜是最高画质和最佳效能两种设定给玩家选择吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:23:00
3090能上8K只是因为有20GB的VRAM
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-11-03 18:23:00
显卡性能再上去房间就要常驻冷气拉
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:24:00
不然3090只比3080强15%, 但8K需求是4K的200%然后光是3080就可以吃掉最大300W了
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 18:24:00
啊不就2070s
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:25:00
PS系是已经有独家的upscale方案,PS4pro就有在用了就没有VSR或DLSS那么专业而已
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:27:00
光追做好一点恐怖游戏是有蛮多加分效果的, 加油吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:28:00
低光源反而看不出RT的好处就是了各家用来DEMO RT都是用雨天,镜面,积水那种只是要做一般的光投影还用不到RT
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 18:30:00
恶灵古堡给人的感觉不就是湿湿黏黏肉块 应该蛮秀的吧
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-11-03 18:31:00
我想操作大猩猩克里斯
作者: mikeneko (三毛猫)   2020-11-03 18:31:00
4K+60就好了,反正光追不重要
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:31:00
只是要反射光泽和要在反射出环境是不一样的
作者: supereva (eva)   2020-11-03 18:31:00
说真的 两边对比是有差 但单看没RT的也不会觉得画面差
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:32:00
雨天 积水 镜面 玻璃是比较明显可以看出差异
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:32:00
光追强在它是真的去算反射的物件而不是打一个光而已油油的肉泥或软肉那种只有反射光泽,RT没有什么加强
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:33:00
光追追求的是接近自然的表现, 这个是比较偏感受性的
作者: mosquito147 (MOSER)   2020-11-03 18:33:00
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:33:00
YT很多RTX的DEMO,有烂泥的可以参考就知道了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-11-03 18:33:00
话说目前已发售的游戏当中哪款RT表现比较优秀的?
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:34:00
PS5要推广RT的主打就是蜘蛛人, 我觉得可以先研究看看
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:34:00
control也特别把地版打光让你有感并不是RT出来原本的光源都烂掉而是原本的光源已经够强了,RT补足原本做不到的事蜘蛛人最喜欢DEMO大厦的反射,就是因为RT不用重新render
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:36:00
光追还有一些像是车子反射出周遭的变化之类的
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:36:00
一个假的镜像,而是真的是tracing光的反射出的东西side by side去比的话其实除了这种之外差异甚小
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:37:00
可以透过一些物件的光影晃动感受到视觉死角的一些光影变化
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:38:00
也有做过头的,像最近上市的看门狗,把海RT成很油= =
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:39:00
光亮不足,昏暗的环境,光影的混合层次也会比较自然影子在不同光亮下可以彼此叠加, 传统作法只能用在背景物件看们狗很油, 我记得也有某款光追设定太夸张,桥下有够亮...
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:41:00
照明这东西早就做烂了根本不需要RT,TR不都告诉你们了我指低光源, 早期RTX刚上市时NVIDIA就是拿TR来DEMO当时还被说是很不好的展示
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:42:00
我说的是类似老黄展示30显卡 一堆弹珠在低光源下移动那种
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:43:00
反正假设CAPCOM会让我们选,到时也许能对比吧我拿旧例子也确实说不准
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:45:00
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:46:00
这个不就是用弹球去强调了吗
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:46:00
像是弹珠发出的光线还会互相影响产生亮点和阴暗面其实也不只是弹珠拉, 周围物件也是有不少可以研究就是了所以我觉得光追技术就...加油吧, 对很多人来说还是陌生的
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-11-03 18:50:00
https://gfycat.com/oilyphonychicken-raytracing看门狗这张就很明显知道RT开关的差异
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:52:00
我知道 就是镜面和雾面的差别(被拖走)
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 18:53:00
不过只要厂商想,都可以直接不做这种材质的场景XD
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:55:00
FF7要是用光追, 克劳德那把大刀就能潮到出油了
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 18:57:00
不过看门狗那段也可以很明显看到RT一开就FPS猛掉XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:00:00
雾面才不会留下指纹
作者: ak4770350 (FeverPig)   2020-11-03 19:00:00
结果还是30FPS 哈哈哈哈哈哈哈
作者: kuku321 (halipapon)   2020-11-03 19:00:00
动态分辨率是RE引擎本身的特点 基本上老卡游戏都采这种方
作者: kuku321 (halipapon)   2020-11-03 19:01:00
式了 MHW也是动态分辨率 跟个别游戏是稳4K还是动态4K无关
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:01:00
像GTAV的RT MOD几乎都要在下雨后开着发亮的车子XD
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-11-03 19:05:00
30fps我就要生气囉 欧吼吼
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:09:00
1440p60+RT应该是PS5那GPU比较合理的分辨率更新率
作者: safy (Ty)   2020-11-03 19:11:00
正常来说2070s等级要4K+60FPS+光追+HDR是不太可能办到拉...
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:11:00
隔壁的才强20%也是没办法的,4K和2K运算需求差100%
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:12:00
WOW应该是故意的,它只有人体身上有RT效果,废到笑
作者: safy (Ty)   2020-11-03 19:13:00
可是身上那堆金属铠甲根本不对应阿 只有影子有屁用欧只是因为显卡效能开了4K+光追+HDR可以超过60FPS才顺便开...
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-03 19:21:00
不要特效都开到顶还是有机会60张阿 不太可能是全开状态
作者: cocowing (wing)   2020-11-03 19:26:00
去看一下Metro Exodus的光追吧,不是反射有感而已全域照明让光线真实感提升太多,有的光追游戏根本没做全域照明,就只有反射而已还有emissive light,让每个有光源的物体都有正确的光线,无聊的可以看DF的影片https://www.youtube.com/watch?v=PBhnTVuD31I
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-11-03 19:36:00
~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 19:36:00
不过不变的道理就是,真实度提升不等于游戏体验提升XD即便完全撇开游戏性这方面,纯论"欣赏场景"也是如此讨喜的不一定真实
作者: jior (大J)   2020-11-03 19:40:00
我也觉得光追是要让东西看起来更真实,什么水啊,镜子,金属的反射只是一部分而已
作者: cocowing (wing)   2020-11-03 19:43:00
然后3080也要配合DLSS才有办法4K60FPS+光追全开,主机开光追有30FPS就要偷笑了而且看上次DMCV的光追反射分辨率超低,我觉得是变缺点吧...
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 19:45:00
我还是觉得这一世代主机就在推光追 还是有点早现在在主机上推光追真的是鸡肋
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:46:00
有支援就推是很正常的,但厂商可以选择不要用总不能有支援但不推,或干脆不支援吧, 那不是更糟尤其连对面都在推了,他们只强个2成也不能干嘛
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-11-03 19:51:00
(* ̄▽ ̄)/‧☆*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 19:54:00
话说ps5 还是差傻差有没有类似DLSS的技术?
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 19:57:00
AMD说有但还在开发XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:58:00
其实都只是upscale的方式,品质差别而已如果不能软更AMD的VSR那只好用旧的棋盘式upscale辣
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 20:01:00
话说DLSS 2.0为何效率突飞猛进? 就是因为完全放弃DLSS1.0的AI训练去走回头路XDD
作者: yuugen2 (马英丸)   2020-11-03 20:09:00
讨论这么多到底结论是什么
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 20:11:00
即便将来硬件能做到无脑全域光追,开发还是会去tune到"看起来没那么真实"XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-03 20:25:00
AMD也说他们有在搞类似DLSS的东西啊 看看吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 20:31:00
就不知道VSR能不能套回PS5和XSX就是
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 20:33:00
dlss这东西用的好真的是本世代对游戏最大的发明
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 20:35:00
DLSS 1.0才是新发明,但被切割了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 20:49:00
dpi要小到一个程度才好用吧一般都是4K但没配大萤幕时2K DLSS到4K时比较看不出破碇
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-11-03 21:19:00
2080效能就摆在那边给你对比了 4K 60 光追 怎么可能
作者: windfeather (W.F)   2020-11-03 21:21:00
1080P 稳定60FPS 我就很满意了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-11-03 21:23:00
看到一些朋友跟文章还在幻想能4K 144 光追= =
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-11-03 21:26:00
╯-____-)╯~═╩════╩═~
作者: RGZ91B (这就是人生)   2020-11-03 21:28:00
可以4K 120HZ输出阿 但实际渲染可能只有1440P 60FPSXSX跑DMC光追只能[email protected][email protected] PS5也差不多这样
作者: WOODOM (武当)   2020-11-03 21:42:00
这世代游戏两边都差不多、早就说12跟10.2的差距太小、厂商根本不会特别去做出什么大差异又不是像XSX跟XSS是12比4、导致XSS被阉割很严重XSX跟PS5在厂商眼里根本没差距、但SSD频宽PS5将近XSX两倍差距不小、就看厂商会不会发挥了
作者: rltc (rlin)   2020-11-03 22:12:00
扳机
作者: aweak (好酸洋芋片)   2020-11-04 01:29:00
触觉…感觉会吓到摔手把
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-11-04 09:42:00
AMD有CAS啊已经在用了啊 CAS N/A卡都能用 能有效拉高FPS有支援的游戏结果不输DLSS2.0但也有完全没效的A黑游戏
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-11-04 10:52:00
FHD糊糊的应该要看眼科吧
作者: audi1005 (totot)   2020-11-04 11:17:00
虽然不可能 但希望能开放切换成第三人视角
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 11:32:00
糊糊是相对的,我现在1080也有点玩不下去
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 11:36:00
楼上需要接受老游戏的治疗,玩完后就玩得下去惹
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-04 12:12:00
我电脑用4K萤幕快两年,前几天用别人电脑,那个1080p萤幕的接口啦文字啦真的是不堪入目尤其是文字,每个字在我眼中都是糊成一坨
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 12:21:00
我720P那台主机还在运作中奇怪的是我握起那台主机眼睛就退化了
作者: WOODOM (武当)   2020-11-04 19:35:00
我朋友也是耶、平常一直说4K东2K西PC怎样怎样、结果一拿起隔壁那台720P的主机、眼睛就突然退化直直喊够好了够好了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com