刚刚打完第二章
简单的说,强袭模式最难不是在怪,难在协力机制,光一个章节四个菜鸟进去摸机制到通关
就要花”至少”3~4小时,强烈建议要打的人先规划好时间,之后有攻略出来先预习一下每
关的要求,应该可以缩短攻略时间。
还有终于知道为什么官方不开放随机路人组团了,强袭模式通关的两个条件-沟通跟耐心,
在四个人都没有mic互相沟通状况下,你会不知道当下要干嘛,所以不要害怕出声,沟通可
以帮助你了解现况;耐心的部分,第二章有一个关卡机制,“枫之谷忍耐任务强化版”加上
三种属性解锁地板,有一部分还不会显示对应属性,没攻略一个个去试会疯掉,所以试着给
队友多一点耐心,心态不要崩掉,你情绪上来后面的关卡也不用打了。
感谢刚刚的队友新岛、RAI、莫莫Gavin跟第一章的Nick大gg,虽然是游戏群的陌生人,但大
家都很有耐心,感谢你们所以有好的游戏体验。
最后
第二章最后一个鬼兵宝藏没拿到QQ
只解到4个...干QQ
解服装最好一次过,不然想到攻略时间就没力了
作者: bbqomfg 2020-10-31 20:24:00
解谜和摔死比打怪时间多
作者:
JuanWang (谷底之路 没有尽头)
2020-10-31 20:30:00这么血汗我还是pass好了 边缘人又没那么长时间可以玩
作者:
smik (xx)
2020-10-31 20:31:00官方章节不拆硬挤在一起很耗时间,国阵子大家都懒的打了
作者: kane7410 (痕冰) 2020-10-31 22:15:00
没匹配这个模式大概撑不久 而且又臭又长逼沟通
作者:
katerina (GOGO~)
2020-11-01 00:47:00昨天玩强袭第一章拓荒解谜还蛮好玩的 开语音也很欢乐
作者:
Weky (Never mind)
2020-11-01 01:43:00觉得设计失败 时间长度拿捏很差......跟路人玩游戏至多30分钟就觉得很久了 何况几小时
作者:
jimmylily (jimmylily)
2020-11-01 02:16:00所以这就不是设计给路人玩的吧?
作者: bbqomfg 2020-11-01 02:29:00
但大家还不是在各种群找路人玩?
作者:
jimmylily (jimmylily)
2020-11-01 03:12:00我意思是这是没有随机配对的原因
作者: bbqomfg 2020-11-01 17:23:00
我的意思是这样组大家还是路人关系 耐性也不会增加多少
作者: kane7410 (痕冰) 2020-11-02 09:37:00
线上有给语音为的就是要沟通 不给随机配对不就有点矛盾