[情报] Tempest 3D音效"不"限定新款耳机使用

楼主: kokokko416 (百合凝望)   2020-10-07 09:15:58
离PlayStation 5上市时间仅剩不到两个月,而我们早已等不及要为粉丝们带来全新且更身
历其境的游戏体验。过去我们已经谈到有关DualSense无线控制器将如何令游戏更为拟真,
但今天我们想将重点放在介绍PS5的Tempest 3D音效技术会如何改变游戏呈现音效的方式,
以及玩家如何亲自去体验。
https://i.imgur.com/Mb2BEpu.jpg
即将问世的PULSE 3D无线耳机组经过精心设计,充分善用PS5的3D音效性能(看看上方的新
影像)。经过完善的设计、双降噪麦克风和一系列容易取用的控制选项,PULSE 3D无线耳机
组为PS5和PS4提供完美无缝体验。我们认为它确实为PS5提供无与伦比的音效体验,但除此
之外,粉丝还可透过其他方式体验到我们在前一波技术更新里探讨过的临场感与定位性提升

在PS5,许多玩家将能够以现有的耳机体验到3D音效,透过USB连接到主机或将耳机插入Dual
Sense无线控制器的3.5mm耳机组连接端。
如Mark Cerny在他三月份“Road to PS5”直播谈话内容中提到,耳机音效是目前在PS5上3D
音效的“金标准”。此外我们也正在致力于透过电视机内建的扬声器来缔造虚拟环绕音效。
尽管电视扬声器虚拟环绕音效在PS5上市日尚未推出,它仍然是我们跃跃欲试的功能,而我
们的工程师们也正加紧努力要在未来将它实现于PS5平台。
与此同时,我要报告一个好消息,就是玩家们可以在许多PS5游戏中透过相容的耳机享受PS5
的Tempest 3D音效技术。一些具备3D音效功能的PS5游戏包括《Marvel's Spider-Man: Mile
s Morales》、《Marvel's Spider-Man》重制版、《Astro's Playroom》、《跑车浪漫旅7
》、《Returnal》、《Destruction AllStars》、《Demon's Souls》、《拉捷特与克拉克
:Rift Apart》、《Sackboy: A Big Adventure》、《Horizon Forbidden West》、《Resi
dent Evil Village》等等。
https://bit.ly/2GD3qaZ
作者: Dheroblood (神手1号)   2020-10-07 09:23:00
所以不用买新的耳机组也能享受到新的音效技术?
作者: kuku321 (halipapon)   2020-10-07 09:28:00
就是用PSVR那套技术去延伸进化的技术吧 PSVR就是透过独立计算单体来模拟环绕 再输出给任何一般耳机都能感受环绕感
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-10-07 09:36:00
感觉跟dolby在xbox上推的那个一样吧一般耳机也能模拟
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-10-07 09:38:00
黄字表示根本还没弄好
作者: yuugen2 (马英丸)   2020-10-07 09:49:00
笑死吹起来吹起来
作者: mimiasd0722 (mimiasd0722)   2020-10-07 09:56:00
感觉颇热
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-10-07 09:59:00
感觉跟杜比或者WIN10内建的那个虚拟环绕音效一样
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-10-07 10:05:00
黄字也太婊XD
作者: xp987987 (阿加)   2020-10-07 10:08:00
感觉就没多厉害
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-10-07 10:10:00
本来2声道耳机+模拟就可以搞定 只是降搞没噱头XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-10-07 10:33:00
虚拟环绕音效在海上
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2020-10-07 10:39:00
巴哈那边不是一开始还说音效赢XSX吗
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-10-07 10:40:00
一分钱一分货啦,音效这种东西,硬件很重要的几千块的,品质都不会落差太大不用在那边比什么dolby还是tempest比较强
作者: OscarShih (Oscar)   2020-10-07 10:44:00
今天这个料不够战 退下
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-10-07 11:00:00
搞3D音效没赚头 90s的公司是不是都被大公司搞死了?XD
作者: widec (☑30cm)   2020-10-07 11:22:00
虚拟的都是拉基 毫无意外
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-10-07 11:31:00
用软件模拟的环绕音效,效果都差不多啦,sony不给dolby赚是很正常的,因为自己搞也没有差很大啊
作者: cools (  )   2020-10-07 11:33:00
ps vr音效的立体感很强大啊,就看PS5怎么搞了
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-10-07 11:40:00
不是不好,是各家技术不会落差太大,虚拟的上限就在那
作者: yuugen2 (马英丸)   2020-10-07 11:41:00
没差很大吹得会飞一样,令人赌烂发售后听一下就知道谁没穿裤子了
作者: charmingpink (charmingpink)   2020-10-07 12:11:00
不就不想给杜比钱给改给新闻媒体
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2020-10-07 12:42:00
看不出来可以USB 插接收器支援一般蓝牙无线耳机啊?本家耳机要专用蓝牙接收真的很鸟
作者: liner1989 (liner)   2020-10-07 13:10:00
现在就很多模拟2.1转成环绕音效的技术了,只是不知道索尼这次的技术是用软件运算还是主板上有音效芯片而已
作者: loveapple33 (Endless33)   2020-10-07 13:11:00
会脱皮吗?
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-10-07 13:12:00
人工皮=脱 没什么好问的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-10-07 13:26:00
如果你带耳机 想要环绕 虚拟已经是最好的方案了吧所谓的真7.1耳机里面一堆单体那种全部都垃圾..
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-10-07 14:29:00
毕竟耳机空间有限,单体多单颗体积就要小
作者: supereva (eva)   2020-10-07 15:00:00
意思就是要用环绕音响的买xbox吗别的不说 你用耳机是怎么表现重低音啦..就算你算法非常强 定位很清楚 重低音这种物理限制还是没办法
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-10-07 15:49:00
如果你的环绕音响是SONY家的应该还是能支援PS5吧
作者: GalacticEcho (森罗万象)   2020-10-07 16:50:00
Sony 的 Tempest 3D 不是靠多单体去建构实际的环绕音场,而是用心理声学的函数和人耳距离等参数去计算声音,以数学的方式“欺骗”大脑,让大脑以为声音的来源真的在不同方向。所以它有三个特点:(一)它不需要多单听和多声道的器材,即便两声道也可以发出被计算过的声音去欺骗大脑;当然效果不可能比得上真实多声道喇叭。(二)因为必须将人耳距离等列入计算,所以必须针对不同玩家客制化不同的参数。如果你不使用专用耳机,或是没有根据自己的状况去变更参数,只套用出厂值的话,3D效果也不会很理想。(三)有些声霸是靠墙壁反射声音来模拟上方的音效,因此会比较要求摆放的环境。而 Tempest 3D 是靠数学和心理学来模拟,任何环境都能适用。
楼主: kokokko416 (百合凝望)   2020-10-07 16:59:00
推G大解析
作者: alfread (春日恭介)   2020-10-07 17:47:00
Tempest 3D 音效的核心是 HRTF,所以用耳机的效果最好HRTF 就是根据头部与耳朵的模型,去计算出什么方位的声音进到哪一边的耳朵该是什么状态,所以不需要靠多声道喇叭
作者: MadMagician ( )   2020-10-07 18:03:00
可以拿来听同人吗
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-10-07 18:19:00
想到A3D已经被Creative消灭了XD劣币逐良币(X
作者: ksng1092 (ron)   2020-10-07 19:15:00
唯有Dolby Atmos才是真理(??)
作者: williebm (Lane)   2020-10-07 19:31:00
sony不是有个360 reality audio,不知道是不是类似,还要拍耳朵的照片给他们
作者: alfread (春日恭介)   2020-10-07 19:40:00
之前 Cerny 有说会提供多组 HRTF 设定给玩家选择适合的也有提到将来 "或许" 可以用拍照让 AI 分析出适合的参数
作者: talan (---)   2020-10-07 20:36:00
Xbox One的耳机环绕音效目前就在用HRTF 不用讲得很了不起
作者: alfread (春日恭介)   2020-10-07 21:33:00
Tempest 3D 是针对每个声音来源个别计算 HRTF,规模不同PS5 规划了一个客制化的独立 CU 运算单元去计算音效不论多声道喇叭或是双声道耳机,声音最终都是进入左右耳只要 HRTF 针对每个声音来源的计算够精准,效果就差不多
作者: talan (---)   2020-10-07 22:29:00
微软XSX的那颗音效芯片 处理能力比PS5那个独立CU还强
作者: kuku321 (halipapon)   2020-10-07 22:31:00
那就很好啊 没必要那么激动还要来踩烂主机两脚吧XD就索尼终于跟上微软的车尾灯 玩家终于有比较好的音效能听不是值得庆祝吗? 就跟PS5跟XSX都采用高速SSD跟PC对打虽然速度小差2G 不过都很棒都是玩家福气啊o'_'o
作者: talan (---)   2020-10-07 22:38:00
讲个事实就叫激动的踩两脚? PS5不讲HRTF 人家都不知道Xbox One音效芯片在2017年就开始支援HRTF
作者: kuku321 (halipapon)   2020-10-07 22:39:00
阿就PS玩家都井底之蛙阿 没用过的东西 讲解给没接触过的新手听 何必来呛人说奖的了不起呢? 人家就只是一般讲解阿新手多 讲解一下不为过吧 不然哪来新手愿意进来呢?
作者: alfread (春日恭介)   2020-10-07 22:59:00
我一开始只有说 HRTF 最适合耳机,这样也能惹到人喔?而且采用什么技术,跟能以何种规模去运用,本来就两回事
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-10-07 23:41:00
也太激动XD 90s就有的东西 看怎么实作XD就没赚头久没人搞新技术XD
作者: ksng1092 (ron)   2020-10-07 23:51:00
怎么没有,天下无敌的Dolby Atmos(略)
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-10-08 00:54:00
XBOX比较早支援HRTF 嗯 好喔任天堂也比较早支援震动PS3也比较早支援蓝光啊不管怎么做都还是一定会有人找乱酸习惯就好 学会无视才是正解
作者: ShenMue (莎木)   2020-10-08 08:41:00
PS5 的3D音效可以处理几百个音源 即时演算xbox 有办法这样?我在 xbox 版就讲过了。
作者: yuugen2 (马英丸)   2020-10-08 09:07:00
楼上是不是没看杜比的说法啊?
作者: ShenMue (莎木)   2020-10-08 09:09:00
Dolby 说什么?它有说 Xb sx 能处理多少个吗
作者: kuku321 (halipapon)   2020-10-08 09:29:00
杜比也就只是说 量大不一定好 他们是把几个音源预先整合后 再用较少数量去算 不过哪个比较好 目前看来都是玄学有人会去说对方做得比较好吗?XD索尼角度 全实时预算 比你在那边预先凑群组再算的失真少杜比角度 预先群组起来 虽有转换落差 但更有时间算精细就算索尼的方法无法超越杜比 只要能让优劣摆在90%~110%间索尼的确没啥必要去买杜比授权 毕竟自己就能做了阿XD而且我是觉得 到头来 90%以上的玩家根本听不出差异就是(?对了 其实PSVR就导入HRTF了 听说PSVR发售日是2016年o'_'o比年份根本小孩子吵架的程度XD
作者: alfread (春日恭介)   2020-10-08 11:06:00
某个莫名其妙跳出来质疑的人,举的例子可是 Xbox One 喔我只单纯说明 PS5 的状况,从没跟 Xbox Series X 去比较

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