楼主:
prag222 (prag)
2020-10-01 15:43:59大家好
微软家这次主机出了series s
其实就是主打市场区隔
毕竟不是所有人的会有4k电视
其实我蛮希望ps5改版的话能出
像电脑显卡的虚拟分辨率
可以在1080p的萤幕显示4k画质
我现在电脑有些游戏就是用这样玩
而且我有头戴显示器是720p的
如果用原生输出,画质可能普普
用虚拟分辨率就变成2k画质 压缩到720p显示
画质比较好,也善用到了主机的能力
其实我是觉得这样是可以棒打微软家的一个秘密武器
大家就可以用1080p开4k画质
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-10-01 15:48:00阿不就超取样 PS4 PRO就有这功能了好吗?
动态分辨率,超取样就是在你说的东西还有棋盘式upscale DLSS
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-10-01 16:04:00这 连武器都不算吧
作者: feaze (小毛小毛) 2020-10-01 17:17:00
充其量算指甲剪?
你说的东西就叫做SSAA...是游戏里面最早实作的AA技术然后啊...这种东西不如你把多余性能把画质搞好
作者:
LiNcUtT (典)
2020-10-01 20:56:00pro就有的东西,5不太可能没有吧
作者:
t03441 (阿修)
2020-10-01 22:06:00直接支援原生2K120fps输出(HDMI2.0),和标准键盘和鼠标,硬吃PC市场,不过日本人脑袋很死,看微软就聪明多了,逼得索尼只能跟着屁股走。PC现有2k144萤幕直接用,不需要买昂贵,HDMI2.1萤幕(这个目前连毛都还没看到)。
没有要用到HDMI2.1功能的话为什么要买2.1萤幕...PC现有的各种1080p、4k萤幕是有几个不能直接用?不会有人以为PC萤幕就只有2k144吧XD
数据显示就算在PC上2k萤幕使用者的比例也是other装机量太少厂商不肯投资吧
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2020-10-02 04:26:00游戏机以往设计上应对的显示装置还是以电视为主,毕竟电视的分辨率直接从1080P跳到2160P 不像电脑还有1440P不过微软在onex跟ones都给1440p输出 算是给PC使用者方便另外提到一点微软在在One上面就已经导入freesync的VRR技术这部分SONY就真的比较推的比较慢(可能也是觉得60HZ输出只要锁60FPS跟30FPS就好),电视方面韩厂早在HDMI2.0时期就有对应机型,到HDMI2.1就更不用说,日厂现在就一个X9000H未来透过韧体方式的更新才能支援,同是HDMI Forum成员却有这些差异,可能是电脑萤幕3、4年前就开始推VRR,韩厂有经历过,后来又分别找AN两家合作,电视上导入就比日厂快
我觉得是原po跟推文很多人搞错了,显卡哪有功能可以让你的FHD萤幕变成4K?
作者:
bala045 (so sad)
2020-10-02 11:10:00已知用火 刚出山洞?
作者:
flipflap (flipflap)
2020-10-02 17:38:00NV DSR/AMD VSR 都是虚拟分辨率技术能在FHD萤幕上开QHD或UHD分辨率玩游戏
不过这对UI会不良影响XD 最佳解是现在有些游戏本身可以调整render分辨率,这不会影响UI
作者:
VICGecko (VICGecko)
2020-10-02 19:00:00超取样的做法就还是要吃4K的效能阿大哥..一个游戏ps5跑不动4k60的话开超取样也不会变跑得动