※ 引述《NinSlim (信真主得嫩天堂)》之铭言:
: 这是旧闻了吼,但是看群组有一堆人在问,板上也一堆人不知道,所以来
: 贴一下。纯分享资讯勿比较勿战。
这只是 Sony "早年" 申请过的专利,而且只是在新机实作旧软件相容性
的一部分方法。要得到“PS5 一定会采用且只能用这个方法”的结论,
未免也太跳跃。而且 2016 年底上市的 PS4 Pro 就已经告诉你 SIE 并
没有完全照 2015 年申请的这套专利方法实作了。
: Sony至今没有公布PS5是如何向下相容PS4游戏,这让很多人好奇到底是怎
: 么个相容法,会不会有画质祯数的提升等等。
Sony 并非完全没有公布过,只不过目前的资讯很概略罢了。
但就目前公布的概略资讯,就足以推翻你的结论。
: Sony官方没公布,不过今年一月时,流出了一份Sony注册的专利,这个专
: 利刚好可以非常合理地解释PS5向下相容的方法。在Sony发表新消息之前,
: 此专利目前普遍被认为是向下相容的解答。
谁普遍认为?
: 也就是说,在PS5上面跑PS4游戏,跟你放一台PS4主机跑PS4游戏差不多,
: 不会有画面提升,不会有fps提升,顶多有SSD加快读取速度,以及更多的
: 内存辅助。好处是你可以把PS4主机收起来,不必真的放两台。
SIE 曾经的实作方案跟目前公布的资讯,已经可以证明这段叙述是错的。
SIE 先前在 PS4 Pro 实作 PS4 相容时,一开始的确采用保守的作法,
让 PS4 Pro 只以与 PS4 相同的时脉运作。但经过一段时间实测,确认
让 PS4 Pro 提升时脉执行 PS4 游戏是可行的,而且能带来好处之后,
就在 4.5 版系统软件开放“加强模式”的设定让使用者自行选择。
https://manuals.playstation.net/document/ct/ps4/settings/boostmode.html
https://www.youtube.com/watch?v=ftBB3ffc5A8
从一些媒体的实测,早就可以确认加强模式的确能带来画面输出张数的
提升,有些游戏的提升幅度约为 +14%。对比 PS4 跟 PS4 Pro 的处理器
运作时脉提升幅度为 CPU +31%、GPU +14%,刚好符合其中较小的 GPU
升幅。有些受限于 CPU 效能的游戏,同样也有明显可察觉的改善。
虽然不能就此断定提升时脉能得到 100% 的效益,但至少是有感的。
而 PS5 相对于 PS4 的处理器时脉提升更是比 PS4 Pro 高出许多:
◆ PS4 CPU 100% GPU 100% 内存 100%
◆ PS4 Pro CPU 131% GPU 114% 内存 123%
◆ PS5 CPU 228% GPU 278% 内存 255%
即便 PS5 处理器采用可变运作时脉,以上的时脉提升只是 "最大" 值,
但提升幅度再怎么样还是比 PS4 Pro 高出一大截。而且 PS5 处理器的
架构有所改良,执行效率应该会比单纯提升时脉的 PS4 Pro 更高。
虽然目前还没有资讯可以确认 PS5 究竟能以多高的时脉来执行相容模式,
但官方已表明 PS5 在执行特定 PS4 游戏时,能提供更快更流畅的帧率,
并非原 PO 拿着旧专利资讯所推论的“不会提升”错误结论。
https://www.playstation.com/zh-hant-tw/ps5/