※ 引述《NinSlim (信真主得嫩天堂)》之铭言:
: 又是一则关于PS5的爆料
: 消息来源是一位叫Aestheticgamer的老兄,他已经被视为是“业界人士”
: ,本行是游戏玩家兼游戏测试人员,先前爆料过许多关于恶灵古堡的消息
: 被媒体引用。
: 推特连结:https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1306566428384927745
: 以下是他推特留言的逐字翻译:
: “好的,我要来解释一些复杂的事情,原本不想讲的,但看了昨天的Sony
: 发表会之后,我觉得可以多透露一些了。”
: “我之前泄漏的恶灵古堡8(以下简称Bio8),在一年多之前,就已经可以
: 从开头玩到结局,但那款游戏已经过很久了。我现在要说的是另一个版本
: 的游戏,因为在公司内部获得发疯一般的好评,因此决定把这款当成正式
: 的Bio8,并且有额外的时间来打磨、改善画面等等。”
: (译注:他玩了两款游戏都是Bio8的候选,并解释为什么会这样,以下谈
: 的都是真Bio8)
: “在今年初的时候,Bio8“曾经”一度决定是跨世代游戏,并预定2021年
: 一月上市,靠,我甚至记得他们做了几次内部测试,我看着测试人员在PS4 Pro
: 上面玩Bio8。”
: “但是卡普空高层对于Bio8的态度变得……很奇怪。不能说很差,就是怪
: 怪的。就我所知,原本在规划Bio8时,有加入现实场景跳跃和一些很酷炫
: 的画面的点子。本世代主机的读取速度太慢,原本是做不出来。但卡普空
: 拿到次世代开发机时,发现这个读取速度就是Bio8需要的啊!于是他们逐
: 渐把开发重心转移到次世代主机上。”
: “然而我最近比较常听到的是,他们当初做这个决定时(把重心移到次世
: 代)就已经有人有意见,而现在卡普空内部正在起争议。我知道接下来要
: 讲的,对于从公司内部到你们玩家看来都很不合理,但问题出在PS5上。
: Bio8在PS5上的开发遇到了非常多的难题。”
: “他们在Bio8加上的次世代特效,在PC和XBOXX跑得很顺,但是在PS5上却
: 行不通。”
: (译注:发推者这里打XBOXX,应该是指XSX。)
: “卡普空正在起争议说要嘛退一步阉割特效,或者赶紧找到PS5问题出在哪
: 。他们还要赶快决定Bio8是不是要梭哈在次世代主机,或者趁现在退回去
: 做成跨世代游戏比较好卖。他们一直在发问卷给测试人员询问该走次世代
: 或是跨世代路线。”
:
作者:
f16leon (COCO)
2020-09-25 22:06:00这个人爆料已经不是命中好几个的程度了几乎快100%了吧
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:06:00那就看sony 愿不愿意接受跨平台画面差人一截 跑的顺就好
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:07:00让三厂自己发挥囉不过话说回来 不知道刚刚展示是用ps5还是pc游戏画面看得都很不舒服 卡卡的
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:14:00开放世界的蜘蛛人都没问题了,不知道bio8是哪里撞墙
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:15:00材质跟特效差很多吧
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:16:00黑蜘蛛也是大量光追和粒子特效 物件又多 材质也有刷新
作者:
szdxc17 (平民阶级)
2020-09-25 22:26:00就看这特规会不会一样让其他第三方厂商面临一样的问题
不太懂"考虑要跨现行世代"这番话证实了这篇爆料文的什么
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:27:00ps5也不算特规 这个案例纯粹就卡普空想要跑更好的画面xsx跟pc都跑的顺 但ps5不行 所以才想说降画质跨世代简单来说就是ps5跟xsx效能有不小的差距
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-09-25 22:30:00差20趴的效能就差这么多啊
"PS5跑不出来,所以我们就可以发画面更差的PS4版啦"吗XD
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:32:00恶八画面也没比恶魔灵魂和黑蜘蛛画面出色 用这款断定效能也蛮怪的 用了被amd放弃的接口还不算特规?而且还有XSS要照顾 拿ps5垫背也很怪
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 22:34:00
都AMD的光追还在那边没统一
“一些欧美游戏开发者对XSS表示担忧” 一定是XSS拖累啦
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 22:35:00
开发有困难可能是真 但是说是哪家硬件拖累就算了
作者:
ponbo602 (比牛仔还忙)
2020-09-25 22:36:00疴...卡普空的东西降特效跨ps4 xb1有什么好稀奇的吗??卡普空耶XD
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:37:00PS5用的是primitive shaders,其他包含amd的新卡都是追随微软的mesh情报更新一下
作者:
ponbo602 (比牛仔还忙)
2020-09-25 22:38:00原来传说中的秘之bio8 ps5跑不动,那如果用xss运行主机会爆吗?
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:38:00这问题很好解决啦 就ps5再降价就好惹效能不如人 就卖比人便宜不就得惹 只是sony应该不就是了
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:41:00卖这么好干嘛降价,而且也有甜点级的399数位版
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-09-25 22:42:00ps5干嘛还要在光追搞特规啊?
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:42:00449跟349 这样大概也卖翻好吗 只是不知道会不会赔就是惹
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:44:00499就买不到了能能多赚干嘛降价
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:45:00现在初期缺货大抢购买不到很正常但时间一拉长 再加上软软又狂买工作室 差距可能就出来了
是说我根本不认为卡普空是一家宁可开发受阻也要让两台画
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:46:00mark cerny当初发表时没说用独自规格的原因
面一致的厂商啊,一台比较差他就出比较差的画面不是很正常吗XD
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:47:00如果你主机比他还便宜 可能还可以靠着本家大作抗住吧
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:48:00狂买工作室要收割游戏推出也是很后面的事了恶魔猎人都给玩家选光追1080p或无光追4k了 sony没规定4k和光追要并行吧
作者: jses6423 (JLO) 2020-09-25 22:53:00
我觉得只是高层怕全压在次世代会不好回本,所以跨世代多捞点
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 22:58:00
跑去看了文件 那两个光追也不是那么不一样的东西
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:59:00而且微软主要是想推xgp 游戏阵容越来越多 就越吸引人
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:01:00
而且喔 他如果是基于XSX开发就不会先用SONY的场发表了
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 23:01:00收购的公司就算没做新游戏出来 旧游戏全进xgp就很猛惹
X盒买工作室有不是马上就生的出游戏来 买B社前 根本
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:02:00基于开发立场上, C社已经摆明3A大作都要跨PC市场了
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 23:03:00Bio只是有签宣传合约吧,这种全平台一定是用PC开发再移植过去的
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:03:00而XSX和XSS的开发环境和PC相容性比较高这点应该是普遍共识
作者:
ponbo602 (比牛仔还忙)
2020-09-25 23:03:00看推文我还以为微软主机卖的比索尼好呢 是活在平行时空吗?XD
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 23:04:00反而sony 主要靠装机量冲高跟称高plus的会员数 来赚钱
而他这么讲道义,Sony场就一定要放不顺的画面XD
牛头不对马嘴= =开个赌盘会不会有PS5版好了,不是100%证明PS5版居居吗
"PC开发好顺喔,但那画面我不能拿去Sony场放"
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 23:05:00我也算索粉 算我比较悲观来看吧XDD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-25 23:05:00恩,上面是在说什,从PS4开始都是在pc上开发的啊,不管你是不是要跨全平台,你是可以用ps4来编code吗\
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-25 23:06:00至于Xbox不是和pc相容性高,是和windows相容性高,不要搞错
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:06:00
讲的是规格 又不是开发用的平台
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:06:00走PS4开发的好处当然是PS4玩家也玩得到, 钱能回收比较多啊
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-25 23:07:00现在都x86,硬件架构一致,而且CPU和GPU都还同一家
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:07:00他们的re引擎都能拿去NS做MHR, 没什么理由不能出PS4版的8阿
作者:
ponbo602 (比牛仔还忙)
2020-09-25 23:07:00卡普空 : 原来我变成业界良心了 @@
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:08:00卖PS4版本还是可以透过更新让PS5版本画面更好既然如此, 厂商的立场来看, 能做PS4版为什么不做???
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-25 23:08:00差只差在middleware这些,xbox是赢在directX上
明明PS4就找人来开会 要怎样架构才好开发 PS5延续一
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-25 23:09:00时间点来看新主机装机量还不足啦,除非8要等2021之后才要
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-25 23:10:00出,要不然当然要肖想一下前代主机的装机量要比够力喔~3080一出,大家都还不是要让路
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:11:00
说实在的 卡普空这种从天跨到地的会因为跨平台有问题你敢说我还不敢信
SE就黑心到极点了,限时独占的FF16,在PS发表会上放的PV
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-25 23:11:00都过合格线以后,就要拼别的了,所以两家才在IO上大做文章
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:12:00性能太烂又没人在意,玩家机的人搞不好还有人不知道光追
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:13:00
不就那个看起来FPS有问题的预告
我知道啊,问题是那个预告有说在哪台机器上跑的吗昨天微软放的预告不也卡卡的
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:14:00连预告都在PS5拖累XSX, SONY果然滔天大罪
卡普空剧本B:大家看到的都是PS5的不顺版啦,顺版吓死你
是XSX卖不好是吗 还是没游戏玩 整天来做这无聊事
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2020-09-25 23:20:00之前讨论PS5 SSD特殊通道频宽是XSX两倍,但XSX有DX新IO加持,两者效能差异不晓得多大
作者: Luciferspear 2020-09-25 23:22:00
不是XSX有DX新IO 反了
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2020-09-25 23:22:00简单易懂的推论XDDX新IO API,打太快了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-25 23:23:00其实地平线2有PS4版比较让人惊讶吧
作者: Luciferspear 2020-09-25 23:23:00
对 反了
证明该引i塑性高阿,其实从PC版就能看的出来了引擎
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:24:00BIO8也没说要第一时间XGP...想这么多
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-25 23:25:00战神ps5看来才是要全力利用SSD了,之前爬楼梯慢慢爬都在偷偷读取...
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:25:00
说要买游戏公司 就每间都有可能被买阿 现在不就这样
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:26:00XGP不是不可能上, 但就跟PSN一样时间到才会下放吧
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-09-25 23:26:00XGP上的游戏,除了本家的,其他的都会下架,所以不是无限
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 23:26:0020趴同等特效也就60和70张的差距,ps5跑成幻灯片xsx也好不到哪去,但是其中一方开发有困难当然是会先想到规格不同的部分而不是算力
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 23:28:00XGP再多充实PC阵容才有兴趣
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-25 23:28:00primitive shader跟mesh shader采用的原因应该没那么简单我猜可能跟PS5特化读取这块在pipeline优化上有什么诀窍可用来更有效强化表现 另外顽皮狗跟POLYPHONY之前几场演讲
也是看不出这和爆料有啥关 记得第一次bio8公开影片 下面留言就一堆说看不出有啥无法ps4上跑的水准 w
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-25 23:30:00也都有说采用了primitive 可能是发现有什么结构最佳化的特点吧 这可能要等更多技术分享后才知道了 当然也可能是方便本家而已的措施啦 虽然我觉得应该不止这点XD另外mesh shader是NVIDIA提出的 DX纳入规格采用而已纯粹比较而言 primitive是既有pipeline上有更弹性的设计AMD的卡上也许对这方面还是有他的优化在 毕竟是原生规格mesh的话是新的pipeline 各有好处就是
作者:
faang (昉)
2020-09-25 23:35:00跨普空正常发挥 Bio4次世代版热身中
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:35:00不过这部分正常来说是不该有问题啦...除非他们有调整什么DMCV都能透过调整上PS4, 当然DMCV做出取舍就是那样子
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:38:00然后可以上PS5, 那自然我只要用PS4的开发架构去做就好了
作者:
ponbo602 (比牛仔还忙)
2020-09-25 23:39:00回原po推文...xss只要跑1440p,索尼也没规定ps5一定要4k阿
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:40:00
反正就是个去脉络化的谣言而已
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-25 23:41:00反正XBoxOne都跑了7年900P也还没倒 大不了PS5也来跑个7年棋盘插植假4K 应该也不会倒(?
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:42:00毕竟照谣言来看,如果PS5开发一直卡住, 要不就是配合延迟卖
与其说是技术问题 倒觉得是方针问题 索尼一开始像是要用ps5的向下相容马上把ps4取代的feel 老卡也配合风向结果这次索尼自己缩了XD 连本家作品都决定弄ps4版了 C社跟着转弯合情合理呀
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:43:00PS5的最大敌人一直都是PS4阿....本来这些用户窝在PS4就已经很幸福了, 你要逼他们买PS5干嘛
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 23:45:00ㄧ亿台的装机量无法无视啊,美洲豹再烂都要吞下去
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:45:00明明眼前就有一个不管怎么样用户都会掏钱的PS4市场就是砍掉光追 4K+30FPS的PS4版本我想会买单的还是不少..
看56的销售 当代平台7~8百 次代2百+ 7也当代近8百只卖次代版本要卖多久才能追平啊初期装机量才多少 不是本家不必陪着硬干吧
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2020-09-25 23:51:00这是否表示RE引擎是基于微软/windows为基底去开发的?
本家也没有要硬干啊XD,会不会等一下说为了考虑广大PS4使用者的心情,我们恶魂R也有PS4版喔惊不惊喜
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-25 23:53:00并不是 因为引擎是基于DirectX和OpenGL开发的(?
本来的盘算就是配合带头大哥先一起喊杀 要是卖不好 事后再向下移值就好 现在也不用演了XD
1.1亿台P+5千万X 也才7.9百万只出PS5/XS版要卖几套?
索尼自己都不演了XD我一直以为地平线2是PS5独占
对呀 地平线新作有ps4版好错愕 还想说这片会是火力展示作
那个画面很像是PS5独占啊,那么精美XD只能说Guerrilla Games比我想得更有料XD
跨世代 本来就很难专做新世代的游戏 以前的装机量在那边 你可以做个降画面版本的 可以多赚 何乐不为?
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-26 00:06:00吃完消夜回来 讨论热烈不过看了推文 上面有板友说得也对 pv画面 隔壁棚也卡卡的
我是觉得本家本来就要带头冲一下啦 就算卖的没很好 反正几年后再跨pc补一下呀
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-26 00:08:00如果要放的话应该也是放pc版跑的顺的画面 结果展示都卡卡的
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-26 00:12:00所以一半一半阿 恶魔灵魂跟战神看来就是次世代独占
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-26 00:13:00应该说 旗下工作室的方针不同吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-26 00:13:00地平线 蜘蛛人跨世代 64拆 帮助衔接用的
作者:
WOODOM (武当)
2020-09-26 00:15:001楼那ID去a一下就知道是软粉啊、会讲这种话不意外
我知道真相了,老卡也买不到3080,所以是用去年组的PC跑的,结案。XSX和PS5一定都跑得很顺
作者:
WOODOM (武当)
2020-09-26 00:17:00那个爆料人都快被嘘爆了还100%、软粉拼起来真的快笑死
作者:
WOODOM (武当)
2020-09-26 00:18:00继金盾之后、连f16都海巡过来了、奇怪、XB没游戏玩吗坐等下一位软粉海巡过来讲出神奇言论(吃爆米花
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2020-09-26 00:22:00PS5的绘图是基于OpenGL? 非本家在跨世代时只单推新平台风险也太大,还是卡就认为8销量就那样
地平线如果是明年底或后年才出 PS4被取消机率高啦都到了2021年底或2022干嘛还管衔接
搞特规的后果是索尼承担我是不是听错了?我怎么觉得跟PS5不一样才叫做特规?
作者: Fates 2020-09-26 01:04:00
大家认命吧 胜负已分 今后我大叉盒将统一江湖
作者:
filet (无力中)
2020-09-26 02:01:00读取速度在ps5时代救不回来了啦,你可以要等2030年
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-26 02:07:00到底是反串还是阅读有问题我都看不懂了...读取有问题的是PS4/XOX世代 下个世代的读取没问题不如说PS5的读取还比XSX快好不...XD
既然要酸要不要顺便酸PS3时代的杀戮地带啊模拟画面标示出来有人嫌不标示也有,啊怎样才满意?
其实不就是想多赚一点吗 拜托 炒饭王卡普空欸要高层放弃现有的装机量怎么可能
作者: ethel7669 2020-09-26 02:56:00
很简单, Bio 8跨主机,Bio 9新主机
作者:
IKY201 (pLz gIve me chaNce~A)
2020-09-26 07:01:00这种开发新闻从PS3听到PS5!无聊
不说都忘了当年KZ2拿CG当实机,把PS3等级画面吹成PS4
在这串想说道理就输了,不如让各版英雄发挥不相关的东西扯来扯去换概念
作者:
WOODOM (武当)
2020-09-26 08:41:00拿数位版主机说怎么相容PS4光盘的神奇任粉某m也来了、NS也没游戏玩了吗XD
作者:
safy (Ty)
2020-09-26 09:40:00XSS不可能垫背,人家一开始就表示哥只跑2K不跑4K了当然BIO村也可以说自己只能跑2K, 那XSS就垫底了
作者:
WOODOM (武当)
2020-09-26 10:36:00XSS只有4tf要跑2k也是要东砍西砍啦、稳垫背、不然ps4 pro也能直上了
XSX效能等于或略大于X1X,直接支援新世代特效武当你确定要拿ps4pro这种来比?
作者:
safy (Ty)
2020-09-26 10:50:00PS4pro也能直上, 那不就又是验证了人家想开发PS4版本的愿望
作者:
WOODOM (武当)
2020-09-26 10:56:00ps4 pro要直上不用东砍西砍就能跑吗?只有4tf的XSS想跑2k不用砍吗?这么简单的逻辑不用人教吧...哎唷喂啊
作者:
WOODOM (武当)
2020-09-26 10:58:00说XSS跑2k就能不用砍直上,就跟说ps4pro不用砍就能直上是一样的笑话
说到跨平台业界能和C社比的没几个,真的到底在担心啥XD
有一说是XSX和XSS游戏画质都会相同只是分辨率不同其实现在都只是闲聊抬杠,等东西出来就知道啦
那是MS说的,id software不都出来抱怨了吗
当然也可以臆测XSS会砍很多东西,毕竟他GPU和PS5及XSX
作者:
WOODOM (武当)
2020-09-26 11:03:00就看到一堆软粉拿XSS只跑2k来解套垫背、不跳出来指正一下还真不行、真以为降分辨率是万灵丹喔?都有制作人出来抱怨XSS了、不然NS的移植游戏降了解析后也不用砍特效跟材质了啦、砍心酸的吗
老实说我还是无法确定XD 因为看Gears 5在XSS跑的影片效果也不错,可能就是要继续精进数毛功力
照这样说好像真的不用换世代了 xsx 4k能直上 xss 2k能直上 那ps4 pro再不济总能用1k直上就好了 XDps4再战十年的概念
也不用一直纠结降解析砍特效,做成不同游戏也能解套啊就像3DS的DQ11一样,PS4跟X1装机量优势就摆在那,也不是所有使用者有打算换新机
wiiU的性能比switch好,但同一个作品可以赚2次
作者:
WOODOM (武当)
2020-09-26 11:11:00所以才说一些软粉的直上言论看了真的是啼笑皆非
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-09-26 11:34:00哪次PS新机发售没有这堆人来唱衰的 反正过几年就知道谁没穿裤子
作者:
ponbo602 (比牛仔还忙)
2020-09-26 12:11:00自己版一天没几篇文章还要特地游过来海巡真勤劳别人海巡过去又会叫人不要海巡XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-26 12:14:00跨时代游戏一定跑的妥妥的,因为不管4T 10T还是12T都是性能过剩没跑满。真的要看够不够力,到底哪台是拖油瓶,两年后完全进入次世代才看得出来啦,换言之股票先买,下好离手o'_'o
作者:
safy (Ty)
2020-09-26 12:23:00拖油瓶一定是NS 不要争了XDD
作者:
ffhh (冰封雪藏的火热)
2020-09-26 12:27:00风格走向问题才大,走2代电影氛围才帅气好玩 7那啥大便恐怖屋
次世代已经是不同架构下了吧。不能单看Tflops了。
作者:
bbest (CFP-game theory)
2020-09-26 13:50:00重点根本就没人说到ps5比xbx难开发,不知道是在脑补什么
不EY啊 put all blame on PS5
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2020-09-27 21:50:00现在TGS的老卡直播完全不敢放游戏实机画面,我猜是真的只有主持人玩BIO8的表情特写,瞎透了