Re: [闲聊] FF16

楼主: safy (Ty)   2020-09-17 15:20:57
※ 引述《NelsonWong (Nelson)》之铭言:
: ※ [本文转录自 FinalFantasy 看板 #1VOg2JvD ]
: 作者: OniOni (Oni) 看板: FinalFantasy
: 标题: [闲聊] FF16
: 时间: Thu Sep 17 07:32:33 2020
: https://www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
: FF14制作人
FF14的制作经验至少可以期待一些事情
就是对开放世界的管控能力
FF14原本也是无接缝的地图, 因为技术面不足, 最后变成好几个区块
现在的FF14地图其实也差不多是如此
这样也有一些好处就是了, 穿越地区的时候气候不会剧烈变更
如果要提供一个足够探索+冒险的地区, 例如地下城=迷宫
有相关开发经验的话会比较好一点, 至少不会变成只有一开始可以探索
无接缝这种事情是一种浪漫, 吉田本身印象是蛮务实的
FF14看六年的访谈, 他不会信口开河, 去搞作不到的东西
所以他有本事亲上火线开实况跟大家聊天...
相对的可能会比较偏保守一点
相对于第一开发部设计自己设计的系统,FF15 FF7r 是蛮多新鲜感的(评价就比较两极)
吉田比较有可能是参考市面上成功的案例来改造
从影片来看是真的很像巫师3, 不过这也不是什么坏事
吉田本身以前就偏好皇家骑士团和 FFT的风格,
所以他的调性也不是传统的FF, 会比较偏向FFT的那种军事和斗争混合的类型
那类作品不会走向纯粹善恶二元论
战斗系统就...BZ铁粉我觉得BJ4
像是传送剑的展示, 其实也就只是冲锋的一种表现手法
这类游戏繁多就没什么好谈的
只是担心是否要导入同伴而已, AI智慧是很难的课题
作者: kuku321 (halipapon)   2020-09-17 15:22:00
其实导演不是他 游戏内部细节要怎么做他管不到 他只决定方针而已 像回归中古奇幻路线等
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-09-17 15:26:00
剧本很可能是前广和丰(14的2.0~3.0主笔)来写,他跟高井都是4.0左右调离14开发核心5ch还有人猜是松野回来写,反正他已经在14写支线了另外战斗部分有传言说是挖老卡的人来做?
楼主: safy (Ty)   2020-09-17 15:29:00
不过就是因为他的团队, 所以调性大概就会是这类方向毕竟是擅长的领域
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-17 15:31:00
好像是挖了DMC的动作设计 所以战斗看起来有股DMC味
楼主: safy (Ty)   2020-09-17 15:32:00
这会有一个问题啦, 变成是FF7r和FF16是相同方向不同开发团队在战斗设计上的表现不同, 消费者终有一天会去比输赢的
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-17 15:33:00
FF战斗系统天天在变 各种系统死忠的都有 比不出输赢的
作者: phix (88)   2020-09-17 15:34:00
应该都会买 没差
作者: kuku321 (halipapon)   2020-09-17 15:37:00
FF13都能战斗系统3代都长得不一样了 我觉得没人会去比XD
作者: cocowing (wing)   2020-09-17 15:37:00
影片中间有一段把敌人打上滞空狂尻的根本就DMC啊
楼主: safy (Ty)   2020-09-17 15:38:00
微妙~XD 是我的话会在心里还是会比一下
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-17 15:38:00
打上天 开始连段这演出在FF也不是多少见的事
作者: cocowing (wing)   2020-09-17 15:40:00
同为ACT的也只有FF15而已,FF15做不到啊
作者: kuku321 (halipapon)   2020-09-17 15:41:00
FF13的break也是打上天阿 虽然是指令XD
作者: cocowing (wing)   2020-09-17 15:43:00
我知道啊,以前都按指令而已和ARPG差太多了不用类比吧
作者: Akitsukineko (跌死的猫 Death the Neko)   2020-09-17 15:44:00
Cap跳了不少过来
作者: cocowing (wing)   2020-09-17 15:44:00
看FF战斗系统演变也是很有趣,现在更接近ACT
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-09-17 16:12:00
战斗系统肯定是不会跟15一样的,否则FF就少一味了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-09-17 16:14:00
历代战斗系统 https://youtu.be/Q_Yx6kqakWs
作者: kasuke (kasuke)   2020-09-17 16:33:00
内文错的东西也太多技术面不足, 最后变成好几个区块 > ?????
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-09-17 16:40:00
切成好几块是因为2.0迁就PS3,不然以前的主城是没分块的,后来放弃PS3后的版本地图就没有切那么碎了
楼主: safy (Ty)   2020-09-17 16:42:00
因为1.0的遗毒, 当初吉田接手并不是整个打掉重练那是一个光是鳞片运算就能搞烂游戏的时代...2.0是紧急手术上工的, 为了应付这些问题所以采取切割地图后来3.0~5.0也没打算搞无接缝, 所以我才说吉田本身蛮保守的
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-09-17 16:52:00
要说冲刺残影的话. 这也很像Siri的闪现Ciri...

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