※ 引述《NelsonWong (Nelson)》之铭言:
: ※ [本文转录自 FinalFantasy 看板 #1VOg2JvD ]
: 作者: OniOni (Oni) 看板: FinalFantasy
: 标题: [闲聊] FF16
: 时间: Thu Sep 17 07:32:33 2020
: https://www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
: FF14制作人
FF14的制作经验至少可以期待一些事情
就是对开放世界的管控能力
FF14原本也是无接缝的地图, 因为技术面不足, 最后变成好几个区块
现在的FF14地图其实也差不多是如此
这样也有一些好处就是了, 穿越地区的时候气候不会剧烈变更
如果要提供一个足够探索+冒险的地区, 例如地下城=迷宫
有相关开发经验的话会比较好一点, 至少不会变成只有一开始可以探索
无接缝这种事情是一种浪漫, 吉田本身印象是蛮务实的
FF14看六年的访谈, 他不会信口开河, 去搞作不到的东西
所以他有本事亲上火线开实况跟大家聊天...
相对的可能会比较偏保守一点
相对于第一开发部设计自己设计的系统,FF15 FF7r 是蛮多新鲜感的(评价就比较两极)
吉田比较有可能是参考市面上成功的案例来改造
从影片来看是真的很像巫师3, 不过这也不是什么坏事
吉田本身以前就偏好皇家骑士团和 FFT的风格,
所以他的调性也不是传统的FF, 会比较偏向FFT的那种军事和斗争混合的类型
那类作品不会走向纯粹善恶二元论
战斗系统就...BZ铁粉我觉得BJ4
像是传送剑的展示, 其实也就只是冲锋的一种表现手法
这类游戏繁多就没什么好谈的
只是担心是否要导入同伴而已, AI智慧是很难的课题