※ 引述《Tsai07 (奇门遁甲)》之铭言:
: 武藏传1
: 是我个人认为PS1上的隐藏神作,
: 当年好像跟哪一款大作相冲所以销量不是很强,
: 2之前看板上说好像是烂到不想提,
: 然后我就看了YT影片,
: 除了特效一直闪很不ᄉ峈A外,
: 感觉以当年那个水准好像还行啊?
: 所以武藏传2的问题是什么?
买FF8试玩版送武藏传(误)
小时候资讯不流通,只能靠游戏杂志跟电视节目,当时完全没做功课就选了这款,之后玩
了试玩版开启我FF之旅又是后话了。
武藏传(1998) 与武藏传II-剑圣(2005)
(Brave Fencer Musashi) (Musashi: Samurai Legend)
美术方面,都有野村哲也参予,但是1、2代风格差异很大,2代走美式漫画风格,还有一
些耍帅的部分,不知道是不是受到恶魔猎人(2001)影响,也想搞个酷炫的风格?
不过看来很多人不买帐,我也是玩破就封片了,反到是1代有时候还会拿出来回味一下。
而在场景设计上,1代是一个大地图,可能需要一些条件(主线)或是探索解谜(第四章
的冰之迷宫,没功略就要从那三个佣兵口中得知才能前往,不知道将棋规则,你还可以到
游戏中的图书馆找)。
2代则是变成关卡制,因为是在一个神兽上浮游,到一个地区变成用选择的,感觉少了一些
什么。
1代的五轮之书跟2代的救巫女解封属性剑(我的印象就到这了,望有力人士补充),劳力跟
感动完全不同,只觉得那些巫女好烦,都一定要公主抱救援,重复几次差不多的流程就有
点疲劳。
剧情上就没有什么好说的,基本上是差不多的流程,可是整个整体的表现,1代比2代还有
记忆点,当然有可能是回忆修正跟年代不同,1代时玩的游戏不多,所以把它玩得很透彻,
2代则是PS2了,玩的游戏也变多,胃口也不一样了,而无法接受一样了无新意的东西。
2018年SQUARE ENIX 推出《武藏传》发售20周年纪念影片,不过现在看起来还没有下文
题外话,小时候不懂日文,看我哥玩就卡在第一章要救约翰那边,要求面包跟水,结果
搞了游戏时间100天还在那边乱走www
而我则是在序章拿大剑高塔那边,农了4万的钱才继续剧情......