normal难度,70小时左右通关
原本想说白金之后在来发心得
但目前至境之珠这个奖杯有点困难
除非课金,不然要农到天荒地老
专属饰品也刷到有点累了
现在93小时放置等10月更新
https://i.imgur.com/CRwN1mi.jpg
系统
这次的故事是分成三条路线来进行,分别是C线、罗伊德线、黎恩线,虽然说随时可以切
换游玩,但到了一定的进度后还是会锁起来,需要换条线攻略才可以再进行下去,另外还
有多一个梦幻回廊,类似空轨3rd的感觉,除了打宝练功之外,还有许多额外的小剧情、
迷你游戏、挑战任务等等...... 整体做得还不错!
战斗
大致上跟闪轨4大同小异,主要多了一个英勇狂怒的指令,最少要5人才能发动,可以选择
用攻击or魔法or治愈,效果颇厉害还能回复BP,怪物大概有以这招为前题设计,血都厚到
我觉得自己是不是忘记换装了,然后演出方面没有特别惊艳,但是秀出大家的头像,加上
一起大喊Valiant Rage的时候非常爽快,还有这次怪物都会有弱点魔法,所以法师的输出
很可观,战技为主的角色让他们去赚BP比较好
音乐
这次的音乐我认为还不错,可能是OP有点太虚,但BOSS战的Instrumental版又很燃,另外
有几首印象比较深刻的像是,"The Destination of FATE" 发售前就常常听到,目前最喜
欢的一首,小提琴的音色美到不行,其他还有"Sword of Swords" "Section G.F.S. Ⅱ"
也都不错,这几首是有在初回特典的mini OST里面,然后是终章的BGM,里面有抒情版The
Destination of FATE的旋律,以及最后迷宫和ED都很好。
剧情
这次C线出乎意料的精彩,不管是在人设还是角色间的互动,都有漂亮的表现,相较之下
另外2条线就变得比较平淡,毕竟支援课和新旧7组都算是老面孔了,所以比起他们,C线
给的新鲜感更加吸引人也无可厚非,不过这次把那些打杂类的支线都拿掉了,所以主线变
得比较流畅,这点还是给予好评,最后我觉得可惜的地方只有强制分队的地方变少了,难
得开这么多角色可以用,我还期待会有空轨3rd那样16人拆4组闯迷宫的戏码,或是像闪轨
4盐之杭~最终迷宫那段,不过配装是真的有点麻烦啦,整体来说这次的剧本还算不错(C线
大加分),希望之后还有机会看到野餐团登场XD
结语
这次创轨主要还是给零碧闪做一个总结,空轨组虽然也有出场,但老实说没有太多戏份,
给续作留下的伏笔和情报大多都是跟共和国有关,而且下一作开始要换新引擎,游戏方式
也听说会大幅度更改,目前算是告个段落。
接着提一个我比较担心的部分,那就是"文本的内容",这边指的不是剧情好不好,而是单
纯的文笔很糟糕,我不清楚Falcom内部是如何分工合作的,是负责剧情的人=写文章的,
还是剧本想好大纲之后丢给其他人去写,反正不管是哪边,大概从闪3开始就非常明显,
特定的文法和词汇开始层出不穷,如果是某个角色这样就算了,现在是每个人都这样说话
,给我一种像是在看小学生的作文,一个段落出现十几个"然后"一样,这个问题已经被日
本网友骂很久很久了,举个例子如下
“雏鸟の薫陶の赐物とは言い得て妙だが届かせてもらう!”
“ふふ……あ……(パクパク)”
“というかパイセン!その必要は无いわ!”
有玩日文版的朋友应该也有注意到这点,中文版我看巴哈大多是一些翻译不通顺的情况,
而这次C线是给新人写的,就没有上面这个问题,罗伊德和黎恩线常常看到头很痛,什么X
XXせてもらう、XXXとして、XXXというか、XXXのためにも之类的,不然就是讲话一开始
非得要先呵呵或是哈哈,真的拜托下次换新人来写......
最后我对续作的期待就是希望音乐能保持水准、画面不求3A尽力就好、令人耳目一新的战
斗,至于剧情方面就放手去写吧,以目前的发展和世界观来看,会冒出什么东西我都不会
太意外了,但最少要把基本的起承转合写好,2年前从闪轨入坑到现在,每一款都玩的很
开心,总之再接再厉吧,至少我会买到你完结篇为止。
https://i.imgur.com/CPA2HT2.jpg