看大家在推文讨论轨迹销量断崖式下跌这么热烈,
让我忍不住想要分享一下自己的观察和看法。
基本上从闪2到闪3间出现的断崖式下跌,
其直接原因可以归究于不再推出PSV(掌机)版本没错。
像轨迹这种长期系列作品的消费者,
在对系列失去热情之后,常常会进入所谓“惰性消费”的状态。
以白话来说就是“因为没有理由不继续买,所以就继续买”,
但反过来说要是有足够强烈的理由,就会让他们脱坑。
游戏不继续出在自己习惯使用的平台上,当然是很强烈的理由,
所以我个人认为闪2到闪3间脱离的玩家,很大一部份是这群人。
当然要谈到为什么他们对游戏失去热情,
新作品质不尽理想当然是很有可能的因素之一啦。
底下我想谈一下推文中也有谈到的话题,
也就是家机与掌机,特别是PS家族在日本壁垒分明的市场趋势。
在当初PS家族推出PSP,开创出PS家族掌机这个全新的主机分类后,
其实是让PS3和PSP,分别从过去的PS家族主机中,
继承了两群属性颇为不同的客户,
简单来说PSP继承了高学龄层,也就是国高中大学的学生客户,
PS3则是较为年长,长期支持PS家族主机的所谓核心玩家,
这个现象在热爱讨论市场趋势的玩家间,常常被称为“PS分家”。
而造成这个现象的原因,除了推文中也有人提到的,
家长不会买(任天堂以外的)家机给小孩外,
还有一点就是有看过日系校园题材作品的人应该都知道,
日本学生从高中开始就有不少人为了通学而离家独居,
上到大学更是几乎成为一种常态。
而为了一个可能只住三到五年的地方,特地买一台电视,
很显然并不是一个很节省的行为。
因此这些离家独居的学生,很大一部份人并没有独立的萤幕可用。
这群人在选择娱乐时,自然会排除必须要接在萤幕上用的家用主机,
我知道很多人会认为这个问题并没有很难解决,
但是说到底游戏并不是生活必需品,在没有强烈动机的前提下,
他们选择现有环境直接可使用的掌机,最近几年更可能是直接手机顶上,
当然是很自然的趋势。
其实可以说PSP在日本市场的成功,是PS家族现在于日本市场衰败的远因。
它成功把一部份PS家族玩家养成了掌机玩家,让PS家族市场出现区隔,
但在过继给PSV之后,SIE却因为掌机在全球市场的失利,
选择把这台在日本相对上成功的主机系列断尾,
最终让已经被养成掌机玩家的PS家族使用者无以为继。
而且PS掌机在日本市场,过去十几年来也算是扮演PS家族入门机的角色,
在学生时代被PS掌机领进门的玩家,最终会有一部份在成长后成为PS家机用户,
再加上SIE自PS2后期开始就极端轻视家庭市场,缺少这方面的作品,
让PS家族在把掌机断尾之后,于日本市场成为无法新陈代谢,
极少会有新血流入的市场。
当然我很清楚从全球整体市场来看,把PS掌机断尾并不是一个错误的决定,
只能感叹PSV本身实在是一台命格注定多舛的主机,
而且PS掌机被断尾,到现在毕竟是还不满一个世代的事情,
无法新陈代谢这种问题,影响是时间越久才会更明显,
以SIE目前对于日本市场的积极性来看,
恐怕他们也没有什么动力去解决这个存在于日本市场的结构性问题吧。
作者:
aterui (阿照井)
2020-09-05 13:09:00就SIE自己把日本向一厂游戏全部断尾了,拿去做手游也全死
轨迹和SONY有绑在一起吗PC谜版太严重才让F社不得不到Console发展吧他们为什么要选掌机就要问他们了
作者:
aterui (阿照井)
2020-09-05 13:15:00Falcom的开发引擎都索尼送的,移植都外包弄的算绑一起吧
送引]没有让SONY掌握轨迹开发权吧不然闪做成那样先怪索尼好了 (X
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-09-05 13:27:00我还是认为闪那种灌水法逼走的人更多拉
前代开拓出新的客群 然后下一代一失败就立刻切割也很神奇...
F社往家机发展是因为在日本被PC通路商倒货太严重?
作者:
lolicat (猫雨果)
2020-09-05 14:21:00你把轨迹系列和家机绑在一起讲会不会太过头啊 轨迹的销量又不是上千万
作者:
kctrl (小瓜呆)
2020-09-05 14:51:00轨迹这系列就不上不下等级而已 为什么讲的好像跟神作一样纯粹就是作的差一堆人从加减玩一下的title 踢到无须购买的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2020-09-05 14:52:00title而已作品够强的话 能够瞎搞还是很多死士的机会多一点不够强的话 只要一次两次 整个名声自然败光没下文了...
坦白说实体8万是差不多该重开机了连炼精工坊都懂得卖大腿让销量翻3倍这类日式RPG如tales也懂得先到手游上十年磨一剑XD连拿肉小说都改吹放逐装弱复仇系了不跟个风吗(x
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-09-05 15:22:00说穿了就是客群更小更经不起路线更动轨迹出到闪时也是快10年了 初代老能不能接受闪本来就是问题 在经闪2那一搞 走了一票人然后说闪带来的新客群那也就和看C8763一样能否长久难说
作者:
realion (超乎想像)
2020-09-05 16:18:00游戏本身也没竞争力,正常
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-09-05 16:20:00其实看闪轨感觉社长更本无视空轨之后带来的粉而是想在闪建立一批全新的年轻粉但是以一个整个世界观和设定越拖越长的系列来说不是好事
可是就算是从闪系列入坑的粉丝也7年了共和国篇大概又要再玩一次(?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-09-05 16:40:00应该是 都放话连战斗系统都会改变 应该是想再拉一批
访谈中也只提到要取消AT系统跟提升动作要素定位还是属于RPG的方向
我的意思是在怎么改也不会从进化成像MH那种玩技术的类型
作者:
kctrl (小瓜呆)
2020-09-05 18:03:00增加动作要素 收集要素 培育要素 并且还有换装干 啊不就Tales (x
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-09-05 18:08:00社长:你没看到我连卖DLC都在向财团B学习吗
法尔康最多日本国内王,国际通路加减赚不擅长贴图建模,又主打国内市场,却连Switch都不上也挺奇怪的
你要不要去看看闪1闪2当初在PS3 PSV销量的差距再说话Falcom哪在跟你国际通路加减赚的,他家出名的就是只签授权合约之后就射后不理,零碧电脑版是两岸代理商自己魔改出来的版本还生出1080p这种分辨率,这可是从PSP硬干出来的。法社还有脸把电脑版拿去卖日本
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2020-09-06 14:14:00原来有人以为电脑版是官方出的 _(:3”∠)_