先讲重点:
在DLC1跟开放新的强化技能后,本作的难度也显著的下滑。
首先是投掷攻击升满可以强化到+300%攻击,而且新的多重投掷可以让你丢三颗。
也就是说你可以直接打出9倍的伤害!你可以很轻松地把一堆大型boss砸死。
另外在护盾也有一个新的神技:护盾冲撞。你可以靠躲避直接拿护盾冲撞敌人,
敌人会活生生的被你冲死。再加上护盾点到满还可以边启动边回能量(原本不行)
在混乱的枪战上只要用护盾靠墙角就几乎不会死人了。也就是说你不用
射击游戏的走位跟预判操作,你也可以很轻松地游玩这游戏。
还是有困难?
按option键,点选项,在游戏内容下拉到辅助模式有能锁血1滴不让你死的不死模式
到瞄准辅助都有。这游戏已经在更新后已尽可能地让休闲玩家也能轻松游玩了,
剩下的就是你要开多少辅助功能而已。
另外DLC2在今天(8/30)已经上架。
《Control》难能可贵的是它极少数主打老派科幻题材,也就是超自然、外星人、
异种生物接触,那种像是20年前《x档案》影集的故事。
但故事跟铺陈表现又做得很棒。一开始你会以为你在某大楼,但你很快就会发现不是。
你可以接受某些设定后,又会有新的转折与发展;故事的起承转合跟叙事节奏
都恰到好处,而且到最后都有讲明白。以主线来说算是不错的优点。
而在设定与世界观上则是以收集品的补充资料来补足。以及一些角色的其他对话
来补叙。例如你想要知道如果嘶斯被放出来后要干嘛?你只要一直跟某人对话就知道。
他会跟你说他会想办法寄宿到美国总统身上,然后利用电视跟网络迅速地复制跟散播。
像这种跟主体为“频率”的异界生物的第一类接触跟对话,我个人是满喜欢的。
游玩上你可能会比较不适应的,是它一开始会比较偏向硬派动作游戏的玩法:
即你不能靠道具或指令立刻补血,而是要借由打敌人喷血后,再跑到血迹来“补血”
初盘你只能在战斗中用这方式补血,算很奇耙的设定。
但作为平衡,敌人的准头也普遍很烂,基本上你只要善用像CS那种左右移动跟瞄准
敌人不但打不中左右位移的你,他还会像新手一样站在原地给你打。
所以你要说这游戏很硬核,其实也还好;死亡惩罚只会喷10%的钱,也算可接受。
再加上后期你的技能跟可用招会更多,游戏难度只会越来越低而已。
战斗有些人会诟病“好用招只有那几种而已”,我认为还是要回归到你的游玩风格。
就跟你玩绝地武士有些人就喜欢用光剑近战、有些人就爱丢石头或把人丢来丢去。
射击跟投掷当然是主流攻击方式没有错,但近战在目前版本也有护盾乱冲流,
击地+近战补刀流,再加上一些可以利用技能攻击补血的配件,
在目前版本游玩方式是趋向多元的。你可以在个人与武器强化做出你想要的风格。
解谜可能也是一些玩家讨厌的点,的确控制在主线就有一些解谜,像黑石棱镜的解谜
如果不看攻略盲解也需要一点时间来厘清跟在白板上找出规律的。
若你是很讨厌需要在房间里找线索来解谜的玩家,不建议你玩此游戏。
有些支线做得很烂也是不吐不快的事实,大约50%找异变的支线做得很有趣,
30%的支线boss战也极具巧思。但剩下20%要你找腐箘的支线真的不知道脑袋是不是发霉
才会做出这种在一堆霉菌中找到四个要打掉的菌落,这种近乎整人的任务。
再不然就是在一个区域塞三个植物人要你找到跟打死的,这也会要你找半天。
最后才会发现要跑到一些很偏僻的隐藏地点才能解。
像这种游玩体验极差的罐头支线能再少一点,就再好不过了。
奖杯获取难度以本篇来说不难,DLC会稍微麻烦一点,因为它要求全部收集品都要找到。
本篇不用,你只要找到1/3的量就给过了。
鉴于DLC攻略资料在台湾网站少得可怜,以下分享一些国外的攻略影片:
全部招财猫:
https://youtu.be/MU-uCgqJaIE
全部收集品:
https://youtu.be/s2I3LLvJyjY
建议你主线都破了再找,然后回到标题画面把游戏语言改为英文后,
再从收集品里面一个个对缺哪些,再顺着影片找剩下的。
全部隐藏地点:
https://youtu.be/ptjfmmYA-BA
本篇全隐藏地点:
https://youtu.be/GZ2uMKz6l_s
本篇的隐藏地点大多需要技能或主线进度才能解。你可以把主要技能都拿到后再来收集。
游玩的配点配法就看你的需求,投掷算是满强势的技能。
你可以把生命、能量、投掷、护盾,以各一点的方式培养。
抓住看人,如果你瞄准准头很差,可以靠抓住来把一些小兵洗脑后帮你吸引火力。
在混战跟一些会叫人的头目来说算很实惠的技能。
浮空在本篇完全不点也还好,毕竟你只要掌握一边浮空一边左右游动、闪躲的技巧
就不会有啥问题。DLC1会开始多几个空间谜题,玩DLC1时再补强也来得及。
整体来说,虽然支线有些做得有点糟,但整体游玩体验还算是好玩的;
我认为《控制》还算是不错的游戏。