[心得] 武士游戏心得分享比较 仁王、只狼、对马

楼主: drumot9298 (DRUMOT)   2020-08-28 18:12:14
一不小心又打太多
不想看那么多字的
我把影片丢在留言区1F
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近几年
对于喜爱日本武士提材风格游戏的玩家来说
真的是一大福音
虽然早期也有鬼武者&侍道
但由于技术力提升
光是画面就让人玩的不要不要
这次想来分享
我对于几款我玩过的武士游戏做心得分享
但我想说既然做了
就顺手在网络上收集了一些
其他武士提材类型相关的游戏
一起做个整理分享
不过主要还是会集中在
大家关住度比较高的
只狼、仁王跟对马战鬼上面
还是先说明一下
武士游戏绝对不是只有这三款而已
但不管是整个关住度
还是我个人的喜好来说
近年来的武士三本柱
应该还是非仁王、只狼、对马莫属
啊~~如果三款都已经破关的玩家
就当做看我唸萧话就好
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””
武士三本柱
然后今天也不是硬要来区分谁胜过谁
因为我觉得这样没什么意义
每个人心中都有自己的喜好倾向
三者游戏都有他分别特色的地方
虽然同为武士题材
但玩法内容甚至画面感受度都差异不小
那就先从最近发售的对马战鬼说起
但由于我不是要来深入讲解对马战鬼的心得
所以想了解对马战鬼深入心得的
可以去看一下我之前做的影片
https://www.youtube.com/watch?v=lByXBjxE9jA
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””
对马战鬼
主要特色有
1.开放式地图探索
2.原汁原味武士道不含任合鬼怪奇幻元素
3.极简UI与创新指引
4.大量电影式呈现手法演出
5.美到让人身心放松的画面
故事背景则是以真实历史背景
在对马岛上所发生的元日战争所改编
巧的是
三者都不是靠着剧情为主打
所以坦白说玩完后
对于剧情留下的印象也都不是特别深刻
但也可能是其他地方太过深刻
抢走了风采也不一定
虽然对马战鬼在整体剧本上也不算特别出
但在人物内心刻划纠结及转变上
我认为非常非常优秀
比起驱逐在岛上的蒙古大军这个主轴上
主角对于武士道精的取舍才更加让我惊艳
[杀人时要正视对方眼精,
取其性命时要心怀敬意与荣誉
只有小人才会在暗处出手]
游戏初期就不断强调的武士精神
却不敌现实实力差距
为了保卫人民,主角境井仁在心境上不断拉扯
讲起来设定很简单没什么
但故事却写得很好
单论这部分来说我觉得是三者中我最喜欢的
再来谈到开放式地图
我可以很肯定的说
虽然依然完全无法解决
所有开放式地图会造成的问题
但本作已经处理得相当优秀
所有的支线包合收集要素与探索
都完全不会拖离”驱逐蒙古人”这个主题
对马里面没有加上完全纯娱乐的支线及探索
所以不会有FFXV这种国都亡了,
王子却还悠哉钓鱼游山玩水的割裂感出现
大家可以放心的随着支线及收集要素
到处去体验岛上的美没问题
再来画面上部分
对马战鬼与只狼给我的感觉会比较接近
都相当美相当壮阔
对比于仁王
虽然一样都充满浓浓的和风武士味道
但仁王在整体风格上会比较偏向灰暗一点
毕竟仁王也是三者中鬼怪元素占比最重的一款
如果单纯论画面上想看得舒服轻松一点
那对马就肯定是首选
再加上为了呈现更干净完整的美
游戏取消一般指引及小地图
改由利用自然元素
风、落叶、飞鸟、炊烟、蝉鸣等等
来引导玩家去往目的地
这点不只创新还最大化了开放世界的美
游戏性上
就看你要的是什么
三者都各有特色
至少在难度上
不想气到摔手把的话
对马也是唯一选择
但不是说简单就代表他不够好玩不够丰富
本作因为没有鬼怪元素
所以要马就是正面进攻拼刀的武士派
又对应岩水风月四个架式
要马就是道具暗杀的战鬼派
虽说叫战鬼派
但里面可是一点怪力乱神的招式都没有
不外乎就是苦无、暗杀、烟雾弹、炸药等等
玩起来也是相当丰富好玩
只狼 暗影双死
主要特色有
1.既是忍者也是武士
2.创新拼刀系统
3.气到会摔手把的难度
4.磅礡震撼的美景
5.犹豫便会败北
认真要说
战斗部分,只狼是三款中最难
或许有人不认同
对马不用讲
开到困难都还是简单到不行
但比起仁王可以农装备可以烙人
只狼是你真的克服不了就完全无解的那种
这个对我来说是极大的优点
但对部分人来说真的就只能封片卖二手了
那真的难的这么夸张吗
其实也不是
对我来说无法抵抗的难
只有反应问题
只要不是反应不过来的问题
一定都有解决办法
但只狼普遍还是会让大家觉得难的点
最主要在于
没法农装备跟等级
外乡人卑鄙打法也不适用所有BOSS
甚至一些桥段
或是部分外乡人打法
实际执行起来也不那么简单
最重要的是
他难在需要改变人类本能逃避危险的习惯
多数游戏打不赢BOSS就躲躲藏藏
能用远距离攻击慢慢磨就慢慢磨
不能的就偶而偷偷打一两刀就跑走
不断迂回
但只狼对于回避及逃避的回馈是非常低的
搭配上独特的拼刀系统
赢下每一场战斗最简单的方式就是
面对自己的恐惧,正面进攻
档下所有攻击
即便自己不出手都能够让对方架势遭到破坏
进而直接忍杀对方
只狼是三款里面论纯战斗部分
我最喜欢也最推荐的
能够最有效的体验
武士与武士之间、刀与刀之间
正面对峙的临场感
地图虽然不像对马一样那么开放
但比起仁王的关卡制
只狼是随着主线进行接段性开放地图
且不少地图实际上也是直接相连的
对于敌人种类、大小BOSS战、桥段设置
只狼也是我认为三款里面
最好玩且最用心的
而且地图的划分性强
不管是敌人种类还是整体画面视觉上
感受差异度都算大
一路玩下来都满有新鲜感的
虽然他的战斗系统相对比较没那么复杂
但深度很够,绝对耐玩
画面就如刚刚所说的
完全不亚于对马的美
而且主题性对比比较鲜明
源之宫的樱花纷飞
苇名城的磅礡震撼
仙峰寺的深山壮阔
水生村的阴暗神秘
等等
所以老实说在我心中
只狼的画面感受度是完全不会输给对马战鬼的
剧情部分
说真的只狼其他部分太耀眼
以至于我真的对剧情印象没那么深刻
可能也包括
老贼习惯的碎片式剧情说法影响有关
但至少该提一下的就是
这部对于历史部分是比较没有关联的
所以想借由游戏稍微认识历史的话
那其他两片可能会比较适合
仁王
仁王1&2虽然还是有差异
但核心感受基本是一样的就放在一起讲了
主要特色有
1.非常丰富的养成及战斗系统
2.大家喜爱且熟悉的战国背景
3.一样气到会摔手把的难度
4.多周目耐玩度高
5.可以刷装农装
坦白说只狼跟仁王都有其特别的爱好者
如果不特别去做比较的话
仁王真的是一款非常好玩且优秀的游戏
但真要问我的话我会比较偏只狼一点
主要原因在于
仁王的视觉风格毕竟加入的大量魂鬼要素
所以会更加昏暗
长时间玩下来
视觉上的感受度会比较没这么惊艳
再加上仁王的核心体验更多放在
角色养成与战斗的丰富度上
对于地图关卡的设置与桥段
包含敌人种类就相对没这么讲究
那仁王在跑图时的流畅度也会是比较烦躁的
当然这些都是建立在前期拓荒时期
因为仁王相比于其他二者更有RPG的味道
一旦你养成起来加上对于系统的熟悉度提高
这款就完全变了另一种游戏体验
对于喜爱养成
加上对于养成后
喜欢确实感受到明显差异的玩家来说
仁王简直极品
但对于不喜欢刷的玩家来说
就会略显尴尬
武器防具人物各种数值种类确实多
就以单周目来说
你不太可能花费太多时间
在不同武器的熟练度上
所以以我来说
舍弃掉很多养成要素不农不刷
玩起来反而更对味
但就会失去这游戏另一大部分的核心体验
但说到这
讲再多仁王怎样失去体验
都比不上只狼打不赢而全盘放弃的好
仁王有心
我可以说一定100%能通关
前期没装没关系,逃课逃起来
各种卑鄙战术任君挑选
也不用怕只狼那样
前期不认真练拼刀
后期遇到不能逃课的角色就糟了
因为我看过太多所谓的卑鄙打法
都只是在基础的拼刀上让你更轻松一点而已
让你有更多的容错空间
但不能解决根本不会拼刀的问题
像仁王就没这方面的问题
可农可卑鄙
真的还是不行连线连起来
像魔物猎人一样
腿抱起来
阿我没有朋友没有网络怎么办
那就去玩对马战鬼吧
或是后面其他介绍到的也行
总之
不刻意去比较的话
仁王比起只狼更推荐大家来试试
受众群也相对比较广
喜欢养成喜欢刷
又可以体验类似魂系的难
真得不行还能叫上朋友
不爱刷的也没关系
靠实力靠技术不搞装备忍术阴阳术
一样能通关
玩家只须挑其所好即可
但第二类玩家
再玩过只狼后
就会发现
只狼好玩太多了
就像我
但这样的我就来告诉大家
只狼就是 > 仁王
这是不对的
当然相比之下
单纯跟纯RPG的游戏比养成
仁王也不会赢
跟只狼比战斗及地图关卡深度
也比不上
但仁王的好就是将两者作结合
实际上我玩起来会更向
我可以时实依照目前的状况去调整
刷的程度
另类的让玩家透过手动去调整游戏当前难度
喜欢刷不喜欢难就多刷点
喜欢难不爱刷也没问题
真的不爱刷也不爱难
对马战鬼完全就是这类玩家的福音
所以我真的觉得这三款武士三本柱(近年)
相辅相成
只要你喜爱日本武士题材
这三款一定总有一款能够满足你
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更多武士游戏
第一款就要先来提到
我相当期待的
人龙 维新
有看过我之前整理的人中之龙系列
https://www.youtube.com/watch?v=L1iYVMDZvV4
应该都知道我是非常喜欢
人龙整体带给我的游玩感受
又加上是武士题材
我对维新完全是兴趣满点
但唯一缺点就是没有中文阿
虽然网络上都有各种中文翻译攻略
但还是麻烦
之前曾经看了一小段
网络上整理好的剧情影片
但最后还是忍住了
因为我相信
他真得很有机会会中文化
还是想亲自体验
虽然一等就几年过了
维新 就我目前看过的部分来说
就真的还是很人龙
不管是角色动作或是战斗BGM
但背景是在明治维新时代
主角就是大名鼎鼎的坂本龙马
游戏就是以著名的近江屋事件作开头
时间再拉回到数年前正式开始游戏
但由于我自己也不想再被剧透就没多查资料了
有兴趣的再自己去了解一下囉
第二款
鬼武者HD移植版
该怎么说呢
就是很老游戏移植
玩法画面上依然那样
就是很早期标准的动作冒险解谜游戏
背景在战国时期
主角是明智左马介
最大反派则是大家一定都知道的织田信长
游戏整体内容
我印象中我大约不到10小时破关
不过不包含打通100层魔空空间
虽然一下就玩完
但还是很怀念
主要特色还是
左马介建模是金城武
而且HD版有重新请金城武回来配日语语音
玩起来还是帅阿
第三款
讨鬼传2
这款一开始认为是类魔物猎人的共斗游戏
因为我对于MH就真的比较没兴趣
偏好单人剧情向游戏为主
但后来发现
他虽然也是共斗
但听说对友AI极强,甚至比玩家还强
能坦 能补 能控 会闪招抓破绽
没朋友也没问题
而且感觉比较偏向一般剧情动作冒险游戏
再加上共斗给你玩
剧情听说也是很不错
人设包含个性塑造
感觉也是大家普遍很喜欢的点
同时也是开放式地图
所以该有的和风感受度依然很到味
所以我自己也产生了不小兴趣
第四款
侍道外传 刀神
这款发售时间比较近一点
但我当时就没有什么特别注意
主要是因为整体视觉风格
不是我偏爱的
但不查还好
一查发现老侍道的风格超对我味
一样是3D视角
虽然剧情跟地图不大
但自由度高是个卖点
可以行侠仗义也可以乱砍路人
打不赢还可以下跪道歉
各种闹
是善是恶自己决定
但不知道老侍道粉等这么久
看到这款的想法会是什么
如果是我可能很五味杂陈吧
不是说这款就不好玩
但风格实在变化太大
变成地下城迷宫探索
类Roguelike 型的角色扮演
不过至少对我来说
我可能会更倾向期待侍道5的出现吧
第五款
战国无双系列&战国BASARA系列
欸~
这个应该不用我介绍了吧
喜欢该玩的早就玩了
没玩过的也一定也听过
无双跟BASARA一样都同为割草游戏?
一样都是战国背景
不同的是
无双比较更注重史实
BASARA就相对恶搞许多
不过战国无双4&4-2
剧情听说对比之前差太多了
所以对于我一个剧情派
又没有特别钟爱无双类型的玩家来说
吸引力度就真的还好
反到是
战国无双 真田丸
普遍给与剧情部分评价不错
虽然武器素材的部分
似乎连爱刷的玩家嫌太多了
但如果想简单体验剧情应该还算不错吧
当然我想可能还有不少武士题材的游戏我没有注意到
包含shadow tactics、格斗游戏 侍魂 晓或是刚出的杰克武士
甚至很擦边球的新樱花大战?
所以如果有我没注意到的,再麻烦大家帮忙补充了
最后我也并非从小
就一直有机会玩家机游戏到大
也是到了近年来出社会后
才自己赚钱自己买游戏
所以无法从老到新
都很具细靡遗的讲解得很清楚
只能尽我所能把我玩过的知道的做分享
如果有不够完善的地方还请多帮忙补充
让其他玩家可以更正确的认识这些游戏
我是老K
那以上就是今天的日本武士类型游戏分享整理
也谢谢愿意看到最后的大家
如果喜欢可以订阅一下频道按赞跟留言
这对于我们来说真得很重要
是一种精神上的鼓励
楼主: drumot9298 (DRUMOT)   2019-08-28 18:12:00
作者: qererd (智低)   2020-08-28 18:18:00
推分享
作者: msun (m桑)   2020-08-28 18:18:00
杰克武士表示:
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2020-08-28 18:19:00
狼:那个...可是我其实是忍者...
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-08-28 18:19:00
老实说 我不认同仁王战斗系统广而不深 是因为多数玩家喜欢肤浅简单的打法 所以你会以为仁王战斗系统不深我觉得只狼的战斗系统反而是好上手 但熟了没变化的那型
楼主: drumot9298 (DRUMOT)   2020-08-28 18:21:00
杰克武士来不及QQ在整理的时候他还没上
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-08-28 18:21:00
毕竟只狼难度 就是要做到连英高本人都能通关的程度
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-08-28 18:25:00
原本要给推 但后面看到割草无双 只好嘘了
作者: demo3399 (demo)   2020-08-28 18:37:00
Robertttttttttttttt
作者: cyp001 (医生叔叔)   2020-08-28 18:39:00
只狼一开始很难 但上手之后变最简单仁王才是这几款里面变化最大的 同一支武器就有不同流派
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-08-28 18:42:00
只狼很明显有降过难度,照FS的调性应该一开始就是困难才对
作者: ginji0419 (樱花虾仙贝武士)   2020-08-28 18:43:00
武士爱好者推推♪ヽ(′▽‵)/
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-08-28 18:43:00
仁王因为攻击手段跟配装差异最大,打起来上下限变化最多仁王2没网络没好友也多了蓝刀冢给你叫了,边缘人不怕
作者: alvis000 (艾尔)   2020-08-28 18:48:00
我三款都喜欢 和风武士玩爆就对了
作者: smarmot (QoQ)   2020-08-28 18:50:00
仁王跟血源一样,本篇初期很难很挫折,中期角色成型后就一路顺畅,然后DLC难度又突然斗增
楼主: drumot9298 (DRUMOT)   2020-08-28 18:50:00
我一直在想新樱花大战可以整理进去吗XD
作者: a12550550 (Camel)   2020-08-28 18:57:00
说仁王广而不深应该是没有玩透,仁王战斗系统有类似DMC
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-08-28 19:05:00
就上中下段切换,敌人攻击各种反
作者: shifa (西法)   2020-08-28 19:11:00
现在3D动作游戏要找广而不深的反而难找 XD
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2020-08-28 19:12:00
杰克武士???? 以前还有爆炸头武士杰克武士XDDDD 以前还有爆炸头武士
作者: SHIHWEIPTT (小巴)   2020-08-28 19:45:00
推心得
作者: strayfrog (蛙)   2020-08-28 19:48:00
仁王我最爱的就是技能搭配多样,可以打得很华丽是上下限都很高的一款游戏,流派多样
作者: wei070318 (血汗工程师)   2020-08-28 19:56:00
仁王真的难啦干,玩到弃片,每个地图小怪都要给你围殴有够恶质
作者: mild7no1 (地虎人)   2020-08-28 20:02:00
三款都有玩完,的确各有优缺点
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-08-28 20:06:00
你可以搞小怪的方式更多啊...
作者: jeabreend (shepard)   2020-08-28 20:26:00
没有提shadow tactics 类型是RTS
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2020-08-28 20:30:00
第一款接触的是仁王,在伦敦塔死快100次卡在怨灵鬼就弃了后来玩了只狼发现拼刀的快感,破完后回头翻出仁王来玩结果变得勇敢多,一路顺利的拿了白金虽然游戏风格不同,但只狼在某些观念和细节上让人进步不少
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2020-08-28 20:36:00
只狼的交战记忆会浮现在玩家身上这点真的很强
作者: GERMANY7789 (やらないか)   2020-08-28 20:38:00
感觉只狼还是算偏难 第一个boss刑部只有六成玩家拿到奖杯
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-08-28 22:07:00
仁王可以不研究用无耻招一招全破 只狼不行仁王还可以刷装 弄道具 交朋友各种不玩单挑
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-08-28 22:21:00
对马剧情也是很重要吧 没有剧情支撑的话 一堆支线就只是无聊的打怪循环
作者: scoutpioneer (耶耶)   2020-08-28 22:50:00
仁王真的不难 我先玩完黑魂一三 一半血缘 玩仁王直接车过去 特别是它本来就会给符合场景的装 像是抗麻痺还有毒之类 佛爆 还有迟缓符加九九 根本割草仁王二还没空玩qq
作者: VttONE (天真与狗)   2020-08-28 23:42:00
仁王2 友善很多 仙药用不完 可招NPC 又有妖反
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2020-08-28 23:58:00
讨鬼我很推一代的极
楼主: drumot9298 (DRUMOT)   2020-08-29 00:01:00
真的妖反,让难度又降一大级
作者: wallace7073 (wallace)   2020-08-29 00:14:00
仁王就是地图 地形太机车 ,常常会在同一个地方绕来绕去的
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-08-29 00:41:00
推只狼战斗最深不是难度的设计而是带给玩家的观念 跟拼刀的设计确实是相当大的突破和创新做新东西 还要让玩家喜欢是最难的更别说除了战斗外 地图 情节的融合也做得相当杰出
作者: omegajoker (omegajoker)   2020-08-29 00:59:00
push
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-08-29 01:03:00
仁王战斗系统真的很不错 熟悉切架势的话打起来很帅
作者: Phater (肥特)   2020-08-29 01:10:00
有够精辟,你可以去开课了
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-08-29 03:13:00
仁王要练要农都可以,也有装上去变简单模式的武器就怕DLC光荣又发病整人而已
作者: GoAhead (Avenger)   2020-08-29 05:59:00
这边就硬核捧成神,手残玩家没人权这样
作者: special1990 (痞子)   2020-08-29 08:48:00
人龙维新超好玩
作者: Qtrad (why)   2020-08-29 09:21:00
推楼楼上..
作者: justicem (MAC)   2020-08-29 09:27:00
对马对我这种手残党刚刚好
作者: Hiara (suofu)   2020-08-29 09:55:00
当初就是只狼很喜欢才预购对马,结果也没让我失望
作者: Samurai (aa)   2020-08-29 10:29:00
只狼拼刀感觉很爽,其他游戏都打反击而已
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2020-08-29 11:49:00
只狼要逃课不是还有抖刀术和一文字拜年剑法?只狼也是能农等级 打逢魔之时的寄鹰众等级用跳的忍义手的素材部分也需要农 像雷汞以及强制周回的源之琉璃 用伞打怨嗟和打七面跟没有用忍具完全是两种体验
作者: IB1SA   2020-08-29 13:56:00
忍者外传不知道算不算 想玩新一代用龙隼以及女忍们啊QQ
作者: JCSwifty13 (Swifty&proud)   2020-08-29 14:05:00
个人认为对马战鬼最棒,因为所有人都能享受
楼主: drumot9298 (DRUMOT)   2020-08-29 14:12:00
确实,对马是大家都能好好享受的游戏,而且该有的元素都有,完全没问题
作者: log3 (0.4771)   2020-08-29 14:49:00
仁王的武技系统有多深我看你是完全不理解吧?说明仁王难度的部分,几乎建立在可以农装招人通关事实上仁王对于玩家技术的要求是非常之高装备阴阳术妖怪技消精等都只是噱头,但却掩盖了应该要被重视的武技和残心系统,这才是仁王最大的问题只狼的难度再难,只要你有心肯花时间,终究能过关,但大家打法几乎一致,你在仁王就算是同一种武器,也可以看到高手使出风格各异的连招,相对于只狼,仁王对于玩家技术力和战斗格可没那么大限制
作者: siamen (典型魔羯座)   2020-08-29 15:35:00
把荣耀战魂放哪里?
作者: riviera1020 (阿柴不要走)   2020-08-29 15:48:00
仁王动作系统超棒的 又复杂又帅
作者: GWFreedom (司命)   2020-08-29 18:06:00
作者: SRJ (A_A)   2020-08-29 20:03:00
残心流转武技系统有通叫仁王, 没通叫农王地图2代改进有人喊复杂, 但其实概念就两条路让你视战斗风格选
作者: ga624641 (9.2就是低能儿)   2020-08-29 22:04:00
讨鬼系列根本就是一进BOSS战就放著就好AI就帮你打完了..
作者: ROTFL (LMAO)   2020-08-29 22:30:00
对马还有弓道,骑射根本天下无双
作者: xsc (颓废的败家子)   2020-08-30 09:49:00
FF15设定上就是老爸知道王子必死 于是就让他爽爽得过但是游戏内完全没说 废到爆
作者: Weky (Never mind)   2020-08-30 12:16:00
难度曲线仁王是设计最烂的 最难在第一次通关仁王我都当暗黑玩 装备弄好难度打一折
楼主: drumot9298 (DRUMOT)   2020-08-30 18:39:00
FF XV 过超爽XD
作者: kurtc (夏日的误会)   2020-08-31 10:35:00
仁王系列一周目很夭寿的 但是农满农好后 就无双平推 武器多种可以农个爽仁王二一周目的夜刀神当初杀得我唉唉叫 二周目后进去从头上段斧劈到死 看都不看…
作者: bbest (CFP-game theory)   2020-08-31 10:38:00
唯一支持战鬼,仁只流太自虐看youtube安定
作者: wind5420 (honda)   2020-08-31 11:16:00
推心得 借问一下我是仁王破关 只狼打一半 还在犹豫入手对马的人我只狼在猴子那张地图找路转视角转到3d晕请问对马有需要一直上下转视角的地图吗
楼主: drumot9298 (DRUMOT)   2020-08-31 13:10:00
我印象中几乎不会因为对马没有大型怪都是正常的人最多就往屋顶找一下弓箭手会需要转一下平常看风景什么的就慢慢传还好
作者: kax0205 (说好的数学史呢?)   2020-08-31 14:46:00
老卡就是不重制鬼武者啊
作者: Woohee (GFriend's Buddy)   2020-08-31 17:20:00
仁一不农不外乡比只狼难很多吧尤其是设计不良的翻滚落海让我在某关打到吐血,只狼真的是当音乐游戏玩,对马的战斗反而觉得是最失败的,玩到一半就停手了,如果要看风景要剧情再买对马吧,战斗实在太无聊
作者: Zensj1023 (凛冬烈火)   2020-08-31 19:16:00
也玩过太多

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