[心得] 对马战鬼:末代PS4的绝美餽赠(雷)

楼主: gumen (gumen)   2020-08-25 21:14:29
对马战鬼:末代PS4的绝美餽赠
巴哈好读版 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4894415
一、场景、拍照
我是末代才加入ps4,已经习惯电脑高端显卡的我还是觉得对马很美,要挑剔的话就是云
层可以再生动些,水流喷溅不够真,瀑布很像立方体。
至于地面的一整片落叶(尤其黄金寺)有些区块为了加快读取是放一块块死硬贴图,叶子
无法随仁的脚步挪移;至于草地地形往往能达到草枝摇曳万物灵动的神韵,有人说芒草丛
比初版稀疏一点,我想是为了让玩家更清楚看到仁的潜行。
有韭菜国直播主说这款游戏不是用最好的引擎和制图,我对硬件技术什么概念啦但就觉得
很美呀。上次玩过场景美到呆的经验,应该就是《古墓奇兵》重启系列,还有剧情被喷得
很严重的《神舞幻想》(韭菜国出品)。
对马的场景随章节剧情演变,后面来到了冰天雪地的北国,让我想起刺客教条II埃奇欧最
终部曲,也是雪国中展开;除了雪,也有台风(神风)欲来的气势,场景色调随仁的心境
转为黯淡,在雪花纷飞中和敌人对峙,很难辨识出招,提高了对峙的惊险。
好像某位被罢免的市长
https://i.imgur.com/8a8y2aC.jpg
砍头、断臂、断掌,可惜没有断肠
https://i.imgur.com/o5kee1M.jpg
蒙古主人死掉,老鹰会停在尸体上(守灵?)
https://i.imgur.com/X7t0mVn.jpg
烤狐狸肉
https://i.imgur.com/YPEbUYk.jpg
二、战斗与操作接口
对马有很多游戏的影子,例如刺客教条的潜行(连敌人图标都相像),连坠地翻滚减伤的
技能也有,不同的是仁跑步太久会累;至于神社攀岩则像是古墓奇兵。支线的话则是有一
点点巫师的野心,但毕竟不是奇幻故事发展有限(只待奇谭DLC)。至于探查杀人案或踪
迹的操作也很像刺客教条或福尔摩斯系列,可能侦探差不多就那样。
引路风是对马首创,也寄托了台风(神风)本身的寓意。至于“对峙”就不知道是否首创
,浪人最难对峙,他会使出两个以上假动作。潜行则是敌人AI太差,调到最难还是很容易
潜行杀光。之前玩过幻痛,敌人AI非常强(会随日夜换哨、随主角变换装备对付等),再
玩对马像是退回到小学生,有时这里已经火烧营地,那里士兵还在发呆。另外,对马无法
马战,只有马背跳下暗杀这个选项,你很难在马背上边跑边砍敌人。可能对马本来就不想
走类魂或潜龙谍影等硬核技术,而是靠软的部分(历史文化风景等)作重中之重。
有些设计蛮可爱的,例如萤火虫带你找小物件,金鸟则是关键物件,有时骑马路过会遇到
山贼和蒙古人互砍,或是熊把蒙古人当飞盘,然后你就可以捡尾刀。
缺点
沙盒免不了会落到大地游戏“很农”的感觉,对马多少到第三章也有一点,尤其第二章最
后情绪会随仁的遭遇变得很沮嗓,很想赶快台风一来把蒙古人吹走。
进入战鬼模式只能杀三人也太弱了,应该要有护符强化一下才对,否则好像只是强制萤幕
变成黑泽明加血色。
仁钻进地板地洞出口很难乔角度钻出去。
整体bug不少但都无伤大雅,我遇过解放村庄后地图显示还在战争中无法自由瞬移的。然
后对马玩完我的手很酸,ps4的手把好像太小了?是因为日本人手小吗?从xbox摇杆跳过
来很不习惯,听说5会改大。
三、音乐与配音
很多人说日语嘴型不同步,但我本身不会看那么细,可是我很在意有时过场主角会碎念或
是解放一个村庄会有三姑六婆闲聊,但这些日文语音都没有翻译字幕,很好奇他们在念什
么,逼人苦练日听。蒙古语也没有字幕很尴尬。
音乐部分,第二章最后有听到女声日语歌唱,曲风也是黑泽明路线,这首配乐有收录在原
声带中。
四、其他细节
鹿
游戏一开始我狂打猎,但打的是鹿,结果发现根本没毛皮可捡,后来中期瞬间一闪的游戏
提示我才看到:干!对马人尊敬鹿不杀鹿啊!可是我怎么印象中日本武士的毛皮是台湾梅
花鹿做成的?日本也吃鹿肉(江户红叶)啊!
狐狸
狐狸虽然很萌,但后期撸牠看牠一直同样动作有点腻,有条支线是拯救狐狸,看到蒙古人
杀狐狸(割毛草),我才惊觉原来每次经过蒙古营烤肉架那一条条生物就是烟燻狐狸干。
神社参拜
有网友说神社玩到很无聊,我想他应该没玩过古墓奇兵吧?神社习俗就是会让你步步艰辛
走很多阶梯爬高代表虔诚,神社闯关比古墓奇兵简单多了,只是攀岩砖建模比较假,但绳
索地跳跃(荡秋千)更俐落。另外对着有鞠躬标示的牌子参拜会有特效,例如青蛙、鱼纷
纷跳出来、蜻蜓聚集,算是小巧思。
五、角色
结奈&孝
孝加入拯救鎗川弓箭手那一幕跌跤了,结奈还去怪仁。有一条支线剧情是说两兄妹被人口
贩子“黑狼”骗,年幼的孝被黑狼侵犯(可能结奈也有,双性娈童恋3P),孝从小被母亲
家暴,但没有染上暴力性格,而是相反地很温和。有一幕闯进射箭手家中,孝被黑熊吓到
,孝还说:好险他们没遇到黑熊。虽然孝的脸建模太粗犷和温柔声音对不上来,但性格成
长刻划地很棒,例如拯救鎗川箭手那一幕,仁在屋顶上像大哥哥似地对孝说:要把怯懦导
向有用的地方。
没想到这一幕对话是为孝的死埋伏笔,后来我对孝被砍落的头拍了一张遗照,在他墓前鞠
躬使蓝蜻蜓聚集纷飞,第二章的惊喜就是孝送了仁一套超帅的战鬼装。回忆起仁曾对孝说
:你要像我信任你的武器那样信任我的行动,这正是两兄弟情谊的写照。
龙三
戏份少得可怜,他的心境怎样从配合仁到背叛投奔蒙古人,这个转折写得很突兀,例如可
以带过他和斗笠帮互动之间的影片。然后他的人物建模轮廓和光影配置好像也是比较差的
,可能有被删剧情吧。
石川师傅
长得有点像黑泽明御用演员志村桥(就是演《七武士》谋划武士那位),本来以为巴是石
川的私生女之类的,结果不是。最后一章巴和石川一边潜行一边斗嘴很可爱。

https://i.imgur.com/3zFcygy.jpg
巴颧骨很宽,很像韩国人,日本东北和对马靠韩国这边有些人种是和高丽相近的。话说巴
和仁相遇时就约他过夜睡觉,不愧是海岛儿女……希望DLC干脆出巴到京都的生活吧!不
过规模可能变成战鬼二了。
政子夫人
复仇心杀红眼的女人,每次还没问到线索就把嫌犯乱刀砍死。她长得有点像中国歌手那英
,那英是黑龙江东北出身的满族,不知道脸孔是不是有点混到同样的血?第三章杀完元凶
,元凶的杀人动机有点令人傻眼,杀完政子很空虚,但玩家应该也很空虚。如果设定花夫
人是穿和服的美女应该会好一点吧?但后来第三章有条支线“藏于雪中”会带你到一个染
坊,染坊有留下很多卷轴纪录花夫人(被家暴)的事蹟。
结奈是盗贼小刀,典雄是薙刀,坚二是酒(?),石川师傅已经是弓箭手了,政子也是弓
箭,好像可以派给她其他武器吧。
志村大人
志村大人正面对决的武士道和窃盗结奈授予的潜行暗杀,两种方法势必产生冲突,就像刺
客教条每代上市就会被酸无双刺客(姑且不论Assaisan字源或史实,一代教条真的就设定
全面潜行啊);没想到第二章完全把这种冲突发挥到极大。
仁泡温泉时就会迟疑念著自己要信守武士教条;跑志村大人主线会发现只能用武士对峙硬
干超热血,加上蒙古民族风的战鼓配乐,开打前志村对仁说:“如果从后面偷袭敌人,敌
人也会从后面偷袭你”这句也为接下来蒙古人模仿仁放毒的剧情埋下伏笔。
结局写得非常千回百转(整出剧的对白也是细腻又精准)很佩服导演和编剧的功力。原本
以为一接志村大仁的最后任务,两人就会在约见地开打,结果先是骑马,中间再来个帮僧
人推车,借由推车表达“怕战鬼势力集结”这一点,将剧情节奏一波波推向高潮,最后在
枫叶纷飞的(境井一家)墓前决斗,气势磅礡。
仁写遗书,竟然是用俳句,心情和情景紧密相融。我最终的抉择是不让志村大人死,迟疑
了很久,想说放过他应该他也是会切腹。但还是算了,编剧真的太狠心啦让玩家选。
典雄
动态模组+声优本身也是个玩家,他有上传玩这款游戏看到自己激动大笑的影片。典雄
这个脚色像镜子一样对照仁的行为是否可以学习,还是我佛慈悲勿开杀戒。燕净临终那
一幕很惨,也完全可以理解典雄抓狂的原因,燕净最后留下那一句:我错了,也是令人
浮想连篇。
百合子
这部游戏的剧本和对白都写得好好啊,百合子的支线我是一口气做完,最后真的有震慑到
,把女人心境、奴仆爱慕主人、嫉妒刻划得很美,这一段是连很多女性都会共鸣的桥段,
特别是把仁看做爱人,意识模糊濒临死亡的老人家确实可能这样,所以一点也不突兀。
三条夫人
毕竟统领了另一支斗笠浪人,而且还砍了不信任她的男人的头。应该是个精采有戏份的黑
道夫人(像追杀比尔中的石井御莲),但可惜应该是被删掉剧情,影片中甚至连她的脸都
没有,建模也很模糊。

仁的马是可以取名字的(我取作影,不知道配音会不会随马的名字发音不同),第二章最
后马的悲怆下场有让我动容,创意总监Jason Connell表示仁和马的互动(包括过场马的
撒娇那些)有参考前辈“汪达与巨像”。
六、人物建模
https://i.imgur.com/Hf2Tekg.jpg
老外对东方审美眼光和东方不同,没有东方视觉市场认为的正妹,但刚好让角色外型超脱
日本格斗典型的俊美样态。之前不小心被乡民暴雷百合子这个角色,本来以为是年轻姑娘
,结果是阿嬷。结奈长得像唱台语歌的张秀卿;政子夫人是那英。有一条支线(河童)有
个女人志乃父亲被河童抓走,志乃漂亮。其他路人建模节省成本大多复制贴上,连结奈前
男友也是路人脸。
七、服装
https://i.imgur.com/9tjCE1l.jpg
服装我最喜欢浪人、剑神和吾作。第二章仁逃出后只给他穿战鬼服,丧礼般的黑色,表达
对孝的怀念。后来又拿到蒙古铠甲(仁还马上碎念:不知道舅舅看了作何感想),但仁的
小个子穿上蒙古铠甲有点奇怪,本来想穿去见舅舅,但制作团队故意设定最后一幕不能选
衣服。
八、剧情与支线
入手前本来以为仁在序幕被杀死化成鬼来报复。小支线解放村庄时村民感谢都会说自己祈
祷战鬼来救;而战鬼的名声也亦黑(被抹黑)亦白(正义)流传在对马灾民中,我原本期
待更多动画来说服“战鬼”这个名声怎样流传,渲染力会比较好。后来发现原来战鬼心理
上和武士信条冲突、转折、形成,都放在第二章结尾重心,有人说对志村大人死要光荣迎
战,这一点是否太美化武士?我觉得不会,在和男鹿武士骑马时他就已经碎念要仁放弃什
么战鬼,反正将军大人最大──这也是怕功高震主,尤其武士本来就是隶属将军大人之下

支线分为在选单可以直接选;还有隐藏在大地图中须自行探索的。剧本团队真的很用心,
每个支线人物都是有血有肉,例如在海边狂挥剑为了要拯救女儿的傻父亲、女人爱上强盗
结果全家被杀、雕刻师只为艺术不问政治后来儿子被杀。整体算下来委托人或相关者死亡
的比例很高,例如父亲抉择这一关,最后也是上吊;胖和尚典雄有一条线是去救住持,路
途中向仁聊到住持的风趣,本来以为老住持真的会劝退蒙军,没想到结果是在瀑布山洞内
完成“血经”。
性/别议题
应该不是西方流行政治正确的关系(咦),剧情免不了出现男同女同双性恋的情节,还有
女权。
同志
https://i.imgur.com/LPZiNsO.jpg
女同以政子夫人最令我动容,那时代当然不会有同婚,受父权压抑的姊妹的确很容易发展
出蕾丝边,但更不可能和女方(舞)私奔(毕竟还有家庭),舞长得蛮漂亮的。
男同在支线旧鎗川找香火黑烟那里,有一条是男村民每晚去暗恋的“基友”墓前,结果被
村民怀疑通外敌。有些同人志有做出裸体仁和石川师傅的合照但很不搭,石川应该比较像
师生恋或鬼父爱着巴。
双:变态黑狼吃孝和结奈。
女权
https://i.imgur.com/gDcAPuy.jpg
在“藏身雪中”这个支线,同村男人把一群女人送给蒙古人,后来仁救出这些女人替她们
复仇杀死同村首谋。
九、结论
为了玩战鬼入手了二手ps4,让我正式进入ps4的世界。不过我本来就不是很赶新潮玩新游
戏的(所以5都要出了才买4),对马算是一个例外,一见钟情就想入手。不论音乐、美术
、剧本、对白水准都非常高,已经不是单纯的电玩而是艺术了。常看日本武士片的人一定
会有共鸣。
游戏玩到一半,我重温了黑泽明的武士电影,虽然仁没有三船敏郎帅,但那种顽固、热血
的传统日本男人模样刻划得非常到位。至于是否过度美化武士,我认为没有啊,看现代职
场好了,不按常理规范出头的人常会被排挤,仁就是这样的写照,日本本来就很重视组织
规范,尤其幕府、战国本来就常发生下克上,“战鬼”的美名越远播就越危险。
总监Jason Connell受访时曾说对马目前没有出多人连线的计画,结果不久就出了;所以
可期待应该也会有扩充剧情DLC吧(笑)
期待的DLC剧情有: 巴到京都的故事、仁爸年轻的故事、巴和石川、龙三和仁的剧情补足
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-08-25 21:31:00
借问一下,因为对话不能跳过,也没有第二轮的要素,暂时不想开第二轮,全破之后想欺负小兵只能找路上闲晃的吗?
作者: johnny180 (强尼)   2020-08-25 21:51:00
马的名字每个念法不同喔,不过台词一样全破就只能杀路上小兵了,所以我二轮重玩故意不去打据点也不解浮世草,等全破再一次杀个爽
作者: gurenmaru (放我出去!!)   2020-08-25 22:04:00
燕净真的惨,我完全可以理解典雄为何发疯
作者: hughjackman (好时光)   2020-08-25 22:16:00
对马岛有典雄跟政子 大仁哥你可以安心的去本岛出续集了 典雄跟政子2个战鬼会帮你顾好对马岛的
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-08-25 22:30:00
战鬼模式还好吧 直接无条件秒杀3人
作者: jhihansyu (桐岛蕾)   2020-08-25 23:25:00
百合子的支线我最喜欢
作者: EdwardXIII (Ed13)   2020-08-26 00:15:00
不过那个时候切腹还没被视作荣誉的死法,舅舅被放过后按他的性格应该不会选择切腹的
作者: popoyung (波样)   2020-08-26 00:17:00
第二章末的女声歌(百合子章末),原声带有。The way ofthe ghost (feat Clare uchima)
作者: Phater (肥特)   2020-08-26 04:12:00
楼上你确定政子会顾好对马岛吗? 以她的个性可能把全部人都得罪了还觉得自己委屈
作者: shuty74 (马)   2020-08-26 08:10:00
今天刚入手,觉得在画面的细腻度还是跟TLOU2差了一大截,尤其是环境贴图和人物模组,但游戏性和美术设计确实是蛮别出心裁。
作者: tsbet (bettywen)   2020-08-26 08:56:00
好玩,到第三章舍不得玩下去。世界、人物塑造立体
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2020-08-26 10:51:00
/a/
作者: jimmylily (jimmylily)   2020-08-26 12:14:00
Imgur 改一下 /a/ 会更好(虽然我用pitt看也是会显示)推推
作者: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2020-08-26 14:35:00
其实还蛮想看境井一正的故事的,跑百合子的支线,觉得境井大人年轻时也很像是不拘泥于武士道、干脏活的人话说境井大人临死那套铠甲明明很帅,怎么穿在仁身上变挫
作者: mtcoat (mtcoat)   2020-08-26 15:05:00
不会贴图?
作者: dawnwings (鸣仔)   2020-08-26 17:25:00
DLC出几套我买几套
作者: omegajoker (omegajoker)   2020-08-26 18:05:00
作者: Wells033 (威尔斯)   2020-08-26 19:45:00
百合子那一段支线做的超棒
作者: darktasi (桃园达克大叔)   2020-08-26 23:44:00
今天全破最高难度只能说打路边小兵都可能被围殴致死...
作者: himura (绯村)   2020-08-29 22:17:00
父亲的选择结局父亲不是上吊而是投河自尽吧?
作者: REFRIGERATOR (敌在 ETS !)   2020-09-04 18:02:00
巴跟石川两个似乎都没有对仁说真话....

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