[心得] GBO2 地图战略篇:山地

楼主: eva05s (◎)   2020-08-21 22:21:21
500-650的机体我就欠著了,或者哪位大德愿意出来写更是再好不过
因为我超级缺这个段落的机体...550泛用除了GP03就只剩NT1
就算可以靠着队友和敌人的表现大概知道这个段落的机体优劣
没用过写出来也没什么说服力,索性放著
还是来写写我早就想写看看的地图战略吧,欢迎提出各种想法与指正
今次要来介绍的是山岳图
在地面图中算是较新一张的山岳,出现次数明显较高一些,是常见的地图
https://i.imgur.com/iqLj9WT.jpg 俯视图,就是被击破后的那张
蓝方是A队,起始可占点A
红方是B队,起始可占点B
中央的点C便成为了兵家必争之地……也不全是那么一回事
这张图实际的战斗范围大致上都在点B所在周边的中央广场区,在那里是十足十的格斗图,
因此出格斗型的泛用似乎在这张图会比较实际一些。但是中央广场是由高地围成的,换言
之,这张地图存在许多让支援可以安心躲起来放枪的狙击点,参照下图
https://i.imgur.com/4F5KsKo.jpg 狙击点标示
照理说,狙击点ABC会是A队,DE则是B队比较容易站到位,看起来A似乎掌握较多狙击空
间,实则不然,我们先来看看A队的场合,该如何进攻和防守
A队的战略:
https://i.imgur.com/uaxKOpP.jpg 狙击点A射线范围
https://i.imgur.com/iTBAmVx.jpg 点B射线范围
https://i.imgur.com/A5eLGxl.jpg 点C射线范围,黄色块为盲区,岩荫我忘了标了
一般来讲,A队抢中央C据点几乎是战略上的必然,因为唯有战线推出家门A队才有进攻的
空间。点A周边太过狭隘,缺乏高低差,又被巨石分割,容易造成射线干扰和队伍切割而
被个个击破的窘境。A队往广场的出口也十分狭隘,要推出去时是十分致命的。一旦被压
进去很难再出来,因此A队无论如何都必须将战线硬拉到中央广场才有较多胜算。
反过来说,当A队分数占优时,这些缺点便会转为让敌人难以攻击的优势。当比分高时不
见得要继续在中央广场互砍,也许退守维持分数,引诱敌人攻进来个瓮中捉鳖也是一个选
项。但首先,还是得能够占优。
虽然我以前说过很多次泛用是维持战线的核心,但在本图推动战线时,支援能否压制敌方
会是一大重点,因此我会先从支援的角度来分析支援的走位
支援篇
战线初期A队外推时,狙击点A是个很不错的占点选择。
https://i.imgur.com/d9Q52qS.jpg 狙击点A实际范围参考图
狙击点A的优势在于射线范围涵盖包含据点C,以及B队的所有出口,因此能够有效阻止敌
人推进。然而此点问题在于如果据点C处没有我方泛用跟进协防,我方支援便会成为活靶
。因此泛用推进到据点C时,A支援可以考虑留在狙击点A,否则最好转往他处
另外需要注意的是,这个位置要是过度探出,也会被纳入B队支援狙击点的射击范围
当队友成功清空据点C周边时,支援可以考虑跳下去自己占点,或在据点C周边开始随军
支援。尤其是对付敌军的后方支援。
https://i.imgur.com/qo6HAVz.jpg 狙击点B实际范围参考图
狙击点B并不会是一个长久的支援点,通常是开战初期还来不及站上狙击点C时的过度位置
。此处的射线范围乍看之下含括中央广场大半,实际上对于经常成为激战区的据点C周边
全无干涉力,开局初期压制一下从正门桥洞钻出来的敌军就可以赶快上狙击C点了
https://i.imgur.com/QxUtwda.jpg 狙击点C实际范围参考图
狙击点C大概是A队狙击点中最好的一个。射线范围几乎涵盖整个中央广场,只有正下方死
角而已。位置也能避免和敌支援冲突。缺点就是闪躲范围狭隘,只能横向移动,也容易被
敌突袭单抓。通常逃命法就是直接冲刺往下面去
随队型支援没什么战略,跟着泛用打停就是了
泛用篇:
前面提到过,A泛用的大原则就是尽快将战线推出去并让据点C成为囊中物,而要维持战线
除了个人技巧,决定战斗的位置也很重要,可以避免同时被敌支援与泛用围殴的惨况
一般来讲B队支援如果不是随队,而是狙击的话(也通常都会在后面狙击),占位点会是
狙击点D和狙击点E
https://i.imgur.com/1fnP5Ny.jpg 狙击点D射线范围示意,黄色块为死角,岩荫忘了标
https://i.imgur.com/KzasUxH.jpg 点E射线范围示意
比较两张图后不难发现,B队的狙击点有两个共通的射击死角
https://i.imgur.com/RFiPwny.jpg 黄线标示处
只要能在死角战斗,留在后方的敌支援几乎毫无威胁。因此A泛用必须要学会制造战场位
置。由于据点C周边虽然可以靠大石掩护,但范围狭隘,不宜让所有泛用都挤在这里。因
此大概就是两三人前往点C靠巨岩掩护来和敌方泛用对阵。其他人可以考虑沿着狙击点BCD
所在的山壁防守,牵制试图绕过巨岩从后方袭击据点C友军的敌军。
战线组会是较为艰难的任务,因为必须小心敌后方支援还得应付敌泛用,所以我军支援能
否协助对敌泛用造成打击会是战线的关键
只要能尽量将战线控制在黄区,敌支援也会被逼着离开狙击点,让我方突袭有机会。
突袭篇:
本图的突袭,必选具有相当射程与射击伤害的突袭机。原因无他,就是因为无论A队B队的
支援都有后方狙击点,要突袭冲破中央广场泛用阵太过强人所难,作射击牵制会是更有效
的作法
另外在地图没有标示出来的地方是有暗道的
https://i.imgur.com/CFhsx5e.jpg 隐藏道路示意图,打圈处可以跳上去
隐形机体可以考虑从暗道绕过去袭击敌支援
无论如何,本图强袭的表现极大幅度受到战线影响。要是有人这张图选了格斗大猩猩,那
就祈祷对面支援不会是适合龟在后面的种类吧。
B队的战略:
与A队相比,B队在进攻和防守上都颇有优势。前面介绍A队战略时已经可见B队狙击点在射
线上的优势。甚至以距离来讲也是B队支援能比较早站好狙击位置。而在推出战线部份,
与A队只有狭隘路径不同,B队的桥洞确保了足够的空间让大量队友一涌而出,侧边的小道
也让B队比A能更安全的推往中央广场。然而对B队来讲,抢中央广场实际上并不是取胜的
必要条件,因为B队的阵营地形非常适合打防守战,甚至能够以守为攻,下面会详细分析
另外,B队最重要的一个战略方向是,不要让A队占优后躲进去据点A周边。那里唯一的
攻略法就是想办法压制敌军血量后所有人一次冲进去砍歪对方的总攻法而已。
算算结束时间一分半以内,而且输对方不多的话可以考虑赌一波,不然就是射击战互相牵
制而已,入口太狭隘,对进攻方非常不利
反过来说要是能占分数优势后把对方逼进去,差不多也等于B队的胜利了。
支援篇
https://i.imgur.com/1fnP5Ny.jpg 狙击点D射线图,再贴一次
https://i.imgur.com/KzasUxH.jpg 点E
B队支援点中最让A头痛的绝对是点E,实际上当确认自己是山岳B之后,支援最好就可以选
择有射程600以上武装的机体,暴风武装更佳,因此陆战钢弹FA、胖子萨梅尔等机体在此图
并不少见。近来的龟狙斗狼更是让人伤脑筋,标准近可攻退可守的机体。
而点E所以麻烦就是因为距离中央广场太远,一般机体几乎不会有能够从中央广场反击回
去的长程装备,加上又有上对下的高度优势,即使是支援要反击也不是那么容易。更重要
的是,点E的射线包含狙击点A,对敌支援也能造成威胁。
https://i.imgur.com/GKJUvAf.jpg 点E实际范围参考
点E的最大问题在于没有回避空间,那个位置也不适合移动,一旦离开想回去颇为麻烦,
更别说完全孤立后方等于提供敌突袭通过暗道前来钉孤枝的良好条件,记得转个视角看一
下附近的暗道出口
https://i.imgur.com/CFhsx5e.jpg 再贴一次暗道示意图
而点E的狙击范围如图所示,也并不是那么宽广,为了减少敌机利用中央巨岩掩护,实弹系
的暴风武装会是首选。如果能够有效牵制巨岩附近的敌机,便能逼迫A队改将战线拉离据点
C,甚至无从占点。A队少了据点C,等于被锁在自家的狭道内。此时支援可以转往狙击点C
,压制A队血量,制造让己方冲进去大杀一波的机会
https://i.imgur.com/0jnyz7A.jpg 狙击点C对A压制示意
狙击点D前往占位需要耗费较多时间,但拥有的射击范围与回避范围都是全图最大的。几
乎整个中央广场都在点D的射线内,只有正下方死角,但靠横向走位也能稍微弥补。回避
则有横向与纵深,比起点E要来得更加灵活。
虽然说点D附近就是可以直接跳上来的暗道口,但一般来讲要袭击点D的B支援,会建议从
据点B附近的石头直接跳上来还好一点,或者直接在下面射爆。
https://i.imgur.com/PPT3NB9.jpg 狙击点D实际范围示意(部份)
随队型支援就……跟着泛用,努力打停。
其实硬要说B对还有个狙击点,在据点B稍前一些,有建筑的小山顶,不过这里实在没什么
战略优势,不太推荐,至于为什么没优势,看下图大概可知一二
https://i.imgur.com/oYWWzbS.jpg
泛用篇:
前面已经说过,比起A队,B队比较没有推出去强占据点C的需求。不过一般来讲为了取得
更多优势,开战初期还是可以推出去试看看。
如果决定将战线推出去到中央广场,一般B队会选择的通路不会是桥下的大洞。虽然这里
提供了足够的空间让队伍出去,但这里也正对着A队的出口,往桥洞的开场光枪阵几乎是
每局必出现的景象了。
因此侧边的小道便成了B队推进的主要通道,从这里出去要注意两点,一是敌支援的位置
,二是不要停留,快速的冲出去,绝对不要在洞口晃来晃去挡住后面队友的推进。
小道虽然有拓宽,但依然是小道,挤个两机就已经很卡了,知道后面有队友的话牺牲一下
挨个两炮硬推出去也是必须的
https://i.imgur.com/RFiPwny.jpg 支援狙击点位置与死角图,再贴一次
B泛用在推进时最大的问题来自敌支援的位置,根据敌支援位置不同,死角范围也不同。
敌支援在狙击点A时是最麻烦的一种,对抢据点C十分不利。这时可以考虑绕过巨岩对据点
C作射击战,或者掩护己方突袭绕敌支援背。
敌支援如果占据狙击点BC,战线便要改拉到据点C周边的巨岩荫处,和敌泛用拉锯。不管
是将之推出巨岩或者拉往小道,都可以为己方狙击支援制造攻击空间。
如果决定不推出去,转打防守战的话,B方也有其优势。根据己方支援选择站狙击点D/E
,防守方针也会有所差异。
点D的情况下,战线位置大略会在桥洞前方一些,让从据点A/C出来的敌军活动范围都在我
方支援的射线内。并且避免有敌机想沿着狙击点C往上到点D攻击我方支援。
点E的情况下比较麻烦,首要情况依然是要避免敌方站上狙击点D,否则B队整个战域都会笼
罩在敌方的砲火下
https://i.imgur.com/TX1MGam.jpg 狙击点D,对B队射线范围示意图
将战线维持在桥洞外,我方利用两侧山壁掩护,。由于正面突破桥洞只会被包抄,敌军的
进攻选项通常会是从小道直接突入后方打乱阵线,或者利用小道牵制部份我军后,快速正
面冲入。在敌人成功突破以前都会是射击战,我方较多射击机体而且准度不错时,或者敌
人以格斗机体为主时很适合这种打法。即使不主动占领C点也能逼使A队为了胜利不得不尝
试突破,借此给予打击
突袭篇:
基本上跟A差不多,但B的突袭最大问题在,通常不进入中央战场就无法对敌支援有效打
击,必须跟着我方泛用才行。偶尔有开五钢跑去狙击点D机枪扫全场的,对敌人来讲非常
讨厌,不过不太建议跟支援抢狙击点就是了
打防守战的话突袭倒是可以考虑去狙击点D去堵上来的敌支援
**
其他小技巧

对桥洞内侧射线示意图 https://i.imgur.com/KLmNNWK.jpg
           https://i.imgur.com/nUlXQ3Z.jpg  
           https://i.imgur.com/GmOg4Ra.jpg
巨岩荫对小道防守射线示意图 https://i.imgur.com/3Pau3EA.jpg
              
              https://i.imgur.com/ErpLEsi.jpg
防守时的

桥洞内侧对外射线示意图 https://i.imgur.com/arc2nhY.jpg
对据点A射线示意图 https://i.imgur.com/PDccSzB.jpg
其他
如何以实弹暴风打击据点C房屋内的敌兵 
https://i.imgur.com/kvqqxBT.jpg
https://i.imgur.com/JTyJRa4.jpg
https://i.imgur.com/T29AoDw.jpg
作者: hatealong (哈茶长)   2020-08-21 22:32:00
先推再看!
作者: yao7174 (普通的变态)   2020-08-21 22:46:00
500 550不就MK2 RD 讲难听一点 你敢的话RD550打600也没问题吧 然后650就丘贝雷一择啊感谢解说 我支援都不知道要在哪边打才对 玩起来超惨的
作者: imanikki (とっつぁん(′‧ω‧‵))   2020-08-21 23:21:00
500分明不把我巴迪β放在眼里(?
楼主: eva05s (◎)   2020-08-21 23:21:00
卡尔斯J/狄杰/阿西玛/MK3/还有最近开始有人研究的卡巴阿法,550泛用其实满有得玩的卡巴贝塔在500不是近战大猩猩跟射击野猪的美味粮食吗(被打
作者: hatealong (哈茶长)   2020-08-21 23:47:00
上述汎用一台都没有的我 为什么50抽只有650 G3呢
楼主: eva05s (◎)   2020-08-21 23:50:00
G3在650突袭也是前三名了(?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-08-22 00:16:00
用心推另外A侧如果被占C点,直接退回基地防守,不要在A-C之间战斗,A侧劣势。拖回据点打A侧优势。
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-08-22 00:57:00
E真的有够麻烦....
作者: blackwoody (胡迪王)   2020-08-22 08:12:00
作者: Alex13 (提不起劲...)   2020-08-22 14:14:00
很讨厌的图,优势方一固守,劣势的野团就很难打
作者: fucKMT5566 (废文水准和车轮一样棒棒)   2020-08-24 07:15:00
500、550汎用就马克吐 突袭就R++ 支援之前还有MLRS可以爽 现在有R++就跟看到鬼一样 650就丘贝雷 反倒是600我觉得算一个比较热闹难猜的区域

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