这次学乖了,挑强势机体出来写写就好
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COST 400
跟上篇一样都是LV范围涵盖400-450的机体
白骑士陆战型:现400最强机之一,武装极其丰富,主武一般建议拿筒即停威胁性较高,
手腕光枪高速打停,重砲一发大跪,三打停武装让人爬都爬不起来。双持
光剑的下格自带突进,攻击范围和威力都很大。脚部飞弹多半针对躺地补
刀使用,前锋型
本机的真价在弱化版的EXAM--哈帝斯系统,启动后防御下降但攻击与机
动性大幅上升,时间达75秒,让本机能手持双刀砍进砍出,如入无人之境
要说缺点就是没开哈帝斯之前机动性在同级偏低,还有哈帝斯系统的防御
下降问题
白骑士宇宙型:宇宙专用机,现400宇最强泛用。武装和陆战型差不多,差异在把重砲换成
重型格林机枪,在三次元高速移动的宇宙战中,自带瞄准的机枪系极其强
势不说,本武装伤害与打停值皆不俗,让人连想反击都不容易。
不开哈帝斯也能活的很好,开了更恶心的宇宙专用机
BD3:在EAXM下修前的400宇/陆最强机之一,下修后嘛,飞飞宇宙还行,陆战就不太行
了。白板性能普普,伤害也不高,虽然武装丰富但基本上要开EXAM才真的具有威
胁性,虽然拥有90秒的极长持续时间,但本机的EXAM是改良版,攻防能力上升幅
度都比其他EXAM机低,中坚型
打停武装主要靠移动中可攻击的飞弹,但下修后改为三发打停让瞄准需求增加,
战术上或许配合机枪改以累积打停会比较合适,端看个人习惯而定
初钢:大概到500C都还可以一战的老机体。白板性能优秀,塞满血与耐格后硬到砍不动的
铁壁泛用机,撑线首选。强烈建议去把主武换成榴弹光枪,兼具光枪与榴弹功能,
榴弹暴风打停光枪补刀是本机最凶恶的连技起手。没有的话扛火箭筒出去当个标准
筒刀机也是表现不俗。标准的前锋型机体
进战武装可换成链球,攻击范围大,击中大跌,威力极高,但因为攻击速度慢又容
易误击友军,算是颇看个人手感的武装
钢加农D:后卫型泛用,本机最大优势就是靠外型装成支援吸引突袭,然后踹死敌机。手
持火筒,肩扛重砲,都是相当优秀的暴风打停武装,手榴弹主要是牵制敌人用
个别武装伤害量看似不高,但靠打停制造空档和阻止进攻,加上格斗,总伤害
量其实相当可观
虽然武装上是后卫机但并不适合站在后面的机体,实际站位应该偏中坚位置,
拦截敌突袭并维持前线优势用,真要走上最前线也没有太大问题,所以拜托真
的不要只会龟在后面把自己当成支援了,伤害不够的
EZ8:到550都还能看见的长青机体,标准筒刀前锋机,武装不多,靠着特殊的突进下格
串烧敌人吃饭。
简单粗暴的机体
吉姆3:最近释出的机体,各方面表现不俗,攻击手段也很丰富。光枪虽然高过热但另有
肩膀飞弹可以作为牵制手段,大型飞弹使用上则是不太方便,得抓到时机才能派
上用场。中坚型泛用
很多人光枪不中就会后退造成缺口,大概是本机使用上的最大问题
高性能萨克:不管拿机枪或光枪都很有威胁性的机体,前锋或中坚都可以,但目前看到多
半都是走中坚玩法。筒反而不太适合。中坚型机枪累积打停,光枪近战斧头
对战场的干扰性都很高
乍看之下会让人以为没什么威胁的低调机体
培曾德瓦基:凶恶的前锋/中坚机体。默认主武光束加农又痛又远,胸部即停光枪追击逃
跑的敌人十分方便,远远一炮停人,冲进后光枪再停一次然后一顿格斗砍倒
是本机最常见的战术,简单粗暴
移动速度高,巨体意外的不太构成问题,陆宇威胁性都极高的机体
滋达F:中坚机,绝对不是后卫。自从改版大幅上修后,扛着重砲逼人大跪的滋达F成为
战场上常见的机体,尤其在古飞出现后,身为少数能够一发打蚊子的成员,滋达
F的重要性更高了。然而问题就在很多人只会在后面机枪+重砲,反而让前线构
筑出现问题。重砲对前线的贡献固然不小,该出刀还是要出刀的
COST 450
450起跳的机体,有些机大概在500C又会再出现吧
卡尔巴迪β:现450最强势的机体。武装简单,即停光枪,手部榴弹快速拦截敌人,再以
堪称神速,突进距离极长的下格动作撂倒敌机是其标准起手式。白板数值也
不差,作为撑线泛用绰绰有余。优秀的前锋
问题就在武装弹数极低,主武填充时间极长,并不适合打射击战,无人都市
这类开场多以射击牵制的地图,最好能招集队友尽快冲进敌阵才能发挥本机
的价值,组队时也要注意己方组成是不是配合跟上,不是很适合以射击为主
轴的开阔图宇宙战
不过组了一堆近战机跟对面打射击拉锯战的绝望情况其实很常见就是了....
亚雷克斯:俗称的NT1,前450最强。主武光枪连射性极高,集束速度快,换成专用火筒
表现也不俗,射速高于同级各种火筒。然而本机的最大优势在于远远超出同级
机体的高机动性,回旋高达72,只有开了EXAM的机体才能与之相比。在废墟都
市这类掩体众多的地图极具优势。
但在卡巴β出来以后就完全被盖过去了。两者作战范围相近,而卡巴β无论打
停手段或者攻击距离都胜过NT1,格斗强度也输给β,无法对剑,要说NT1
的优势大概就剩下略高的回旋性能和手部火神炮可以作为拉锯时的有效牵制手
段了
即使如此NT1在450依然算得上一线机体,使用上注意不要因为光枪强势就不
上前,只靠光枪跟火神炮是不行的。450以上就别出了,真的不行。
四号钢弹:中坚型射击机。丰富的射击武装和高射击补正让本机不用出刀就可以逼退敌人
,不过还是那句说了N次的话,泛用还是要出刀的
问题在主武光枪过热率高,以及巨型光枪的使用时机上。俗称浪漫炮的巨型光
枪大概就是无人都市开场可以射上一发,沙漠勉强可以考虑,其他地图还是算
了吧,这年头连沙漠开场一发都不推荐了就是。总之平时当作没这武器就行
能把敌人全灭的话倒是可以集个气等重生
高C场意外经常见到的机体
G-LINE标准型:即停光枪是最大优势,格林机枪组伤害不俗但射击时无法移动,问题不少
一般建议直接上前线砍人实际点,不要老想着在中后方射机枪,本机还是
比较偏前锋的
不过机枪组件拿来打古飞很方便是真的
全装甲钢弹陆战型:后卫型泛用,外观和支援全装甲钢弹十分相似,吸引强袭颇有效。和
钢加农D不同,本机的适合作战范围最多就是到中线,上前线有些勉
强了。
射程极高暴风范围也广的肩炮能发挥极大的牵制作用,主要伤害来源
则是补刀用的肩部飞弹,主武光枪伤害不高但连射性能强,累积伤害
不俗
突袭最不想看到的机体之一,容易认错也容易被杀
马拉赛:因为卡巴β太出风头,实际上在500C比较常见到的机体。与卡巴β同数次世代机
体,自带即停光枪,也可换成勇士光枪,集束后贯穿+即停,还能追加格斗武装
本机最有趣的地方是副武装海蛇鞭,击中大跌还带长时间干扰,光枪打停+海蛇
是威胁性极高的连招
咕咕UL:标准前锋机,卖点是动作独特范围极大威力极高的下格,要说缺点就是选择扛
飞弹的话伤害很低。飞弹的好处是打停能力极高,比较适合狭窄的地图,一般
情况拿光枪还是好些
咕咕VG:中坚射击机,多元射击武装,光枪还外挂榴弹,打停武装丰富。但耐格太低,
被卡巴β占据的地面战基本看不太到本机,宇宙倒是能尽情发挥射击优势
咕咕M指:准备开游戏时想起来没写到这只。射击优秀的中坚泛用,咕咕机枪可集束可连
射,辅以腕炮,累积打停能力极强,不管是中线牵制敌人或者上前砍一波都行
的机体。改版前射格都不像样,改版后武器强化,让射击能力大幅上升。
肯普法:评价两极的前锋机。玻璃剑就是拿来形容这家伙的。装甲比强袭还悽惨,但伤害
与打停手段都高得吓人,利用丰富的打停武装与出色的机动性拦截敌人是其最大
卖点。玩起来更接近突袭机的泛用
很难用,但上手后很强势的机体。
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只写好用或者强势的机体也这么长,毕竟400-450是营运之前的主打COST也没办法就是了
可能有不少遗漏之处,请多加指正了
看了一下支援篇其实还满好写的,应该不会花太多时间