[心得] 对马战鬼-另类风格的开放性ACT (有雷)

楼主: AKSN74 (AKS-74n)   2020-08-04 14:54:28
虽然说还没有完全破完剧情,目前也算是快通到终局了
不过因为要探索的东西还很多,为了不要因此把一些东西忘光光,所以先写心得
这次对马战鬼确实是满好玩的一款,不过里面的一些玩法其实不算新
所以我多少会拿刺客教条:起源这款做一些游戏性方面的比较
画面风格
要说这款独特之处在于它的整理呈现风格了,虽然我不知道是否为了黑泽明模式而做
不论每一个人物画像、剧情画面运镜等,都带有日式水墨画以及早期黑白电影的呈现风格
尤其是每一个主线与支线的开头标题的画面呈现不少都切合了该任务的剧情主题
这方面的表现上算是这款游戏的独特呈现之处,也让整体加分不少
在自然风景呈现上画面也是很棒,配合HDR去看真的很美
风吹草动的画面呈现、鲜艳的自然风景
尤其是到了上县之后那雪白的场景让我拍了不少照片
也展现了开发团队在对马岛的历史自然风貌做了不少考究
唯一会让我觉得突兀的大概是时间季节上差不多,为啥上县地区的气候差这么多...
会有这巨大变化的唯一能想到的游戏大概只有大神了XD
偏细致的画面呈现在PS4 PRO上面还满强的,
尽管在默认没有调整的情况下整体FPS只有30,不过游戏的动作难度门槛不高
所以这方面并不会有很大的困扰 (相对仁王而言)
而且前面提到的每一个电影运镜手法,配合这FPS也很有真的在看电影的感觉
因此如果这款游戏日后有出在PS5上甚至是PC的话,我会希望开发商能够保留这个设定
(有一点怀疑这款用的引擎是否跟死亡搁浅一样用Decima)
每一个大型会战,包括一开始对蒙古人的会战、金田城与志村城夺回战,兵马人数之多及
有点混乱的场面,所做出来的战场气势与意境也很足,可以看出在会战这块开发组也很有
用心。
游戏性
之所以前面提到会多少与起源做比较,是因为在一些玩法上跟起源很类似
比如提升自己的技能是透过提升自己的战鬼传奇等级过程所得到的点数提升
爬神社、山壁、摸进敌营等过程所带的跑酷元素
以及暗杀与正面战斗可使用的道具还有技能等,都可以看到起源甚至整个刺客教条的影子
不过还是有做出些许差异,像是遇到敌人可以选择对峙
以及针对不同种类的敌人要使用相对应的流派招式来应战等
而我满喜欢对峙这个设定,越到后面要对峙成功会变难
但成功后能够先手把敌人先斩掉一部份还满爽快的
而越到后面习得更多招式还有战鬼模式后,战斗也可以玩得越来越多样化
就这点来说,我觉得这款比起起源还要灵活就是
另外决斗也是这款的特色之处,尽管起源同样也有决斗元素在
对马战鬼的决斗是真正的一对一“相对”公平的,不能用任何暗杀或战斗道具的决斗
(当然决斗过程中可以补血这个一定是不公平啦)
完全是拼反应还有看动作
而到后面学到更多招式还有伤害提升也让后面的决斗是越来越轻松
我自己是玩普通难度,想当初第一次与龙三对决死了不少次
到后面再一次对决就轻松完爆XD
探索的部分,优缺点就跟其他开放世界的冒险游戏差不多
不过用引路风这个导引设计算是我目前认为指引设计上最适合给其他开发商参考的
对热爱游戏风景的玩家可不希望在拍这些美景的时候总会有一个箭头或是路标妨碍美感
就算没有特地叫出引路风也会有微弱的风吹持续示意方向
而且引路风另一个作用是制造另一种景色美感
另外游戏也尽量降低非战斗时的HUD呈现时间,尽可能让玩家看到游戏中的对马岛之美
部分地区要透过主线推进才会进一步解锁或重新开放
比如一开始的铸铁所虽然是标红色领地但却没半个人、靠近鎗川则是会显示大军警告等
这个虽然说比起刺客教条直接用Animus封锁算是友好些
因为可以在主线推进前先调查那一带的地形,但多少还是会觉得有点突兀就是
要说缺点,大概是金鸟这个另一种引路设计
有时候就算听声音也一时不知道牠在哪里,而且有时不是飞得太快就是在盘旋
而通常落地后才知道目标点到了,但还是会不知道到底是要找什么
另外是有些可以上去的地方提示设计上并不明显
我也是到很后面才知道原来佛塔可以爬Orz
另外探索上的缺点,大概是板上也有部分人抱怨狐狸窝有点太多
且狐狸窝走的路径都不是最佳路径,有时候还会给你绕路
还有材料收集上来说,不知道是不是有限定区域的关系
我觉得野猪还有黑熊都有点难遇到,结果用来升级的毛皮有不少都来自蒙古军犬...
最后的缺点大概是中文字幕了
可能因为中字的翻译是根据英文字幕去翻的
如果搭日配去看的话会觉得对不上来
虽然说不影响剧情谭述就是
(以下开始是雷区,不想被雷的请忽略)
剧情
对马战鬼是以蒙古入侵为背景,讲述主角境井仁从与蒙古的会战中存活
到成了为保护对马人民化身战鬼的历程
游戏整体上把主角本身的意象、故事、还有个性等都塑造得很好,从年少时因为自己的软
弱而无法拯救父亲,遇到舅舅并且成为一名优秀的武士,到为了对抗蒙古,渐渐舍弃了
舅舅一直遵从、且不断提醒他的武士之道。在主角不断跨越那条被认为不该跨越的线时,
他的内心也是充满了挣扎,一直都觉得这样做只是一时;从主角第一次暗杀敌人,到主角
第一次使用毒箭的那些画面,主角都还一直认为这些多少可以被原谅吧。
可面对现实,蒙古军为了征服对马无所不用其极,对百姓不断迫害,也让他很早就知道蒙
古军是不可能用正规武士道方式去对付的;而我认为赫通汗也是在利用这点不断在离间主
角与舅舅之间的关系,从在金田城对志村说主角一直在背离武士道、到当面在主角面前杀
害孝,都算是赫通汗离间两人促成内哄的手段。但这几件事加上龙三的背叛,让主角更进
一步走向战鬼这个不归路。
但战鬼就真的是万恶的吗?主角的手段虽然残忍、非武士正道,但他的作为仍被不少对马
百姓以及一些有志之士所认同,因为主角的目的都是为了拯救对马岛及驱逐蒙古人,纵使
其中还参杂了一些对牺牲者的报复。这也是我认为游戏中所提到的战鬼,与修罗之间的一
些明显差异。
而游戏中有提到修罗吗?至少我认为是有的。
安达政子的故事其中一段就有点出游戏所认为的修罗,也就是她要杀了那位同样密谋灭门
的僧人时被主角阻挡、而后与主角对决的那一幕,当时的政子已经被报仇这件事蒙蔽而与
主角兵刃相向,可以算是修罗的一种体现。而政子的整个故事,也是在诉说相互报仇这件
事,到最后都是两败俱伤,没有一个是真正的赢家;而最后主角劝政子不要继续走折磨自
己的这条路时,政子的拒绝也象征就算报了仇,也无法再回归以往的生活。
而在报仇这件事,另外的差异则是体现在典雄的故事上。典雄为了保护寺院而拿起薙刀,
虽然一开始不被一些僧人认可,但之后的一些救寺行动也让他渐渐得到同侪的认同,并成
功与其他僧兵夺回上县的佛寺;可是在见到燕净的惨状与得知寺庙及僧人遇袭的真面目后
、直接化为战鬼屠掉整个凶手的城寨时,自己也抛弃了僧兵(或者说护寺僧)的理念。
纵使典雄说自己也是在学主角的做法,但两者目的之间的本质是截然不同,多少说明了英
文中Avenge与Revenge之间意义上的差别。
其他人的故事也都做得不错,唯一我全解完有了解到意涵但有点搞不清本质的大概就石川
的故事了,搞不太清楚是指放下彼此成见还是做人不要太苛责。倒是坚二的故事整个很搞
笑,百合子的故事很感人。
回归主线,主角与志村之间的矛盾与冲突,多少也显示了理念与现实的差异。虽然主角身
边的人多少说志村是很固执的人,但我认为志村一开始听到主角败坏武士风气的事情时,
多少还能放过,毕竟志村可能认为没有几个武士的情况下还能救出他算是不得已,可以理
解;直到志村城一战主角用更阴的手段对付蒙古人时,就完全越过了志村的底线。
不过我对于志村的个人看法,虽然说他是后来把主角带大的、教导主角做为一名武士必须
要有的一些准则,并且培养成他的接班人,但我觉得这些事情的背后,志村本人也是有点
自私的,而这也让我觉得,志村落泪烧了幕府将军要交给主角的信之同时,也正式把主角
视为一种威胁。
虽然我大概已经知道后面会发生什么事,不过还是等打到那边再说吧。
总结
整体而言,对马战鬼虽然在游戏玩法上,与以往一些开放世界的ACT比起来没有很突出的
特色,但游戏中的画面、呈现方式、运镜等方面,把游戏当作一部电影来看,算是这类开
放世界游戏的另一个标竿,也是这款游戏最大的特色。
剧情内容而言,单就主线来说其实偏短,但其他的支线剧情也不马虎,总合起来衬托了主
线剧情、对马岛事物、以及本游戏的时代背景。尽管游戏中的一些BUG还有部分收集要素
多少影响到了游戏体验,依旧是一款近期值得游玩的开放世界ACT作品。
作者: stevenchiang (半分云)   2020-08-04 15:20:00
石川线我就放弃思考了,石川跟巴两个人都隐瞒事情然后把风向都导向自己,你两个人都不能信,真正的反目事实还真的只能蓝色窗帘
作者: smallla (猴子)   2020-08-04 15:36:00
对马战鬼就是没有一个项目100分但所有项目都有90分的好作游戏还没出的时候 被一些评论说剧情不好或支线无聊但我觉得就连剧情也都是90分了
作者: midas82539 (喵)   2020-08-04 15:47:00
是说这款算ARPG吗?算ACT动作游戏吧
作者: strayfrog (蛙)   2020-08-04 15:53:00
有角色扮演要素算ARPG没问题啊,只是他动作很出色罢了
作者: kita (kita)   2020-08-04 15:54:00
又要战RPG了吗?XD
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-08-04 15:58:00
我玩游戏没那么爱解支线的 唯独对马 不会让人觉得硬要让你跑来跑去拉长游戏时间
作者: ailio (Ailio)   2020-08-04 16:03:00
我觉得对马的拍照跟天气系统可以算100分,根本就是引擎展示
作者: ddora (ddora)   2020-08-04 16:13:00
很A啊
作者: Barrel (桶子)   2020-08-04 16:17:00
魔物猎人笑而不语 ==
作者: smallla (猴子)   2020-08-04 16:25:00
对马真的是让人玩得很舒服的游戏 没什么特别让人烦躁的
作者: ilcr (保持平常心)   2020-08-04 16:37:00
说到烦躁就想到10/10...
作者: Daredevil316 (菲利浦)   2020-08-04 16:37:00
我在游戏里砍石川跟政子好几次 两个老番颠真的欠砍
作者: back (Beck)   2020-08-04 16:39:00
拿魔物是要比什么??什么?
作者: smallla (猴子)   2020-08-04 16:40:00
ARPG吧
作者: ruiun (你人真的很好)   2020-08-04 16:41:00
JRPG会有个让人觉得“一定要有升级数值”的固定印象在从BOTW到现在的对马战鬼,已经慢慢让数值消失了而韩国手游则是继续玩数值最大化的方向,很有意思
作者: spirit761127 (小袋)   2020-08-04 16:43:00
画面沈浸感和气氛有100分 也是这游戏最出色的地方再来是音乐
作者: momomodo (莫貘)   2020-08-04 16:45:00
政子的演出反而让我觉得她其实遇刺时就猜到仇家是谁 只是一直不愿面对 迁怒其他参与者 真正需要线索时还主动自己切断要不是大仁哥一直不会读空气的狂挖线索 我看政子根本就没想要完成复仇她要的只是一个不自杀的理由而已
作者: ruiun (你人真的很好)   2020-08-04 16:50:00
糟糕,momo这样一讲我突然也有这种感受...
作者: ailio (Ailio)   2020-08-04 16:53:00
政子跟石川就都不愿面对现实的结果,一直找各种理由逃避
作者: strayfrog (蛙)   2020-08-04 16:54:00
政子当初就以为花已经死了,应该没有猜到仇家是谁而且政子也认为让姊姊与北方的家臣结婚是好事一桩政子疯虽疯,但她的无助感却最深,百合子支线也很深刻
作者: Daredevil316 (菲利浦)   2020-08-04 17:04:00
石川我怀疑他想培养后进又忌妒学生名声 所以巴跑了
作者: shinchung   2020-08-04 17:04:00
上县喔 ……就想做是高纬度的国家山区夏秋时也会下雪就好了
作者: westgatepark (色小孩)   2020-08-04 17:06:00
政子还有找到假尸体 应该不知道是谁她顶多知道仇家是熟识的人 但没有人选
作者: momomodo (莫貘)   2020-08-04 17:14:00
政子的行动一直都很矛盾 明明知道眼前的这个人可能是唯一线索 却连拷问都不想干 对方开个口要讲时就直接拔刀杀掉 沿路走来都是这样 对僧人更是想抢在他被杀之前先杀掉他 这都让我怀疑她根本在追查过程“前”就猜到了后面这些只是在证明她是对的
作者: cart76002 (参参)   2020-08-04 17:17:00
推文里居然还有人说对马是JRPG...
作者: Terence223 (水镜)   2020-08-04 17:17:00
政子和石川刚开始提到他们追杀目标时都是正面的
作者: RX11 (RX_11)   2020-08-04 17:18:00
她真的不想报仇只要不call仁哥来帮忙就好了
作者: Terence223 (水镜)   2020-08-04 17:18:00
一知道被背叛后的描述却变成从一开始他们就是有如恶鬼蛮有趣的 反映人性XD
作者: ruiun (你人真的很好)   2020-08-04 17:18:00
我只是提到JRPG,我没有说对马是JRPG,这样都能让我钓鱼莫非我上辈子是姜太公?
作者: momomodo (莫貘)   2020-08-04 17:19:00
对于相信自己的亲人怎会是禽兽的政子来说 无疑是个重创政子这个人从其他人的描述里是个文武双全的奇女子 这些也能在任务里感受到她其实很有智慧的
作者: cart76002 (参参)   2020-08-04 17:20:00
真的 政子的悲哀做得非常深刻
作者: Terence223 (水镜)   2020-08-04 17:21:00
政子应该没猜到凶手是谁 但可能猜到是某个很亲的人让她想逃避真相 毕竟他蕾丝边的背叛也是让她很难接受
作者: momomodo (莫貘)   2020-08-04 17:24:00
潜意识里的否定事实与外在的行动冲突 造就了一个决心复仇又不想完成复仇的鬼神政子 这是整套任务下来给我的感觉
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-08-04 17:30:00
政子只是家人都死了 她也这个岁数了 复仇变成现在对她唯一活着的动机和意义
作者: strayfrog (蛙)   2020-08-04 17:43:00
政子的支线最后带来真的是很深沉的叹息阿,典雄也是结果石川最欠揍,支线结局却算最好的...可悲的莫过于政子觉得对姊姊好却是种下复仇的种子
作者: Sischill (Believe or not)   2020-08-04 19:07:00
怎么想都不觉得他算ARPG..
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2020-08-04 19:32:00
碰到金鸟找不到 我都会用听觉找一下 QQ
作者: youkiller (人生海海)   2020-08-04 20:21:00
这剧情很神啊。。。完全停不下来诶而且越玩越觉剧情越有深度,所有支线也都抓住中心主轴思想
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-08-04 21:18:00
汗王越看约帅
作者: hughjackman (好时光)   2020-08-05 00:25:00
觉得典雄也是越看越可爱 XDDD
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2020-08-05 09:04:00
石川支线我觉得有点像罗生门 毕竟也是黑泽明的作品

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com