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2020年对大众娱乐爱好者而言,是个曲折离奇的一年,期待已久的电影纷纷延期、经
典的电影却因此意外地得以再次跃上大萤幕,让新生代的影视人得以跪着进IMAX看黑暗骑
士,一圆美梦;但是对于游戏玩家而言,就没那么幸运了,少了开发商们百家争鸣的E3、
预购的电驭叛客数度延期、以及众所期待的顽皮狗新作-最后生还者2跌下了媒体们拱起
的神坛,成为二手八百全新一千,如同1982年的雅达利ET事件一样,囤货的压力让全世界
的游戏小卖店都困扰不已,更成为每位游戏玩家茶余饭后的话题,无论是玩过前作的系列
粉丝、被评价劝退的潜在玩家、还是听到有争议?
N去看懒人包一起骂而且连云都没云的跟风仔,大家都一拥而上,忍不住要酸一句、骂一
句。
笔者称不上是系列铁粉,只是认真的玩过前作一轮并给予肯定的评价,但是TLOU2所
释出的预告实在让人期待不已。我曾在2018年的暑假于PS游戏娱乐嘉年华担任工读生,在
工作的那整个礼拜,台上的大萤幕不断轮播著新作游戏的预告,每一部感觉都看了三十次
以上,唯有最后生还者2是让我屡看不腻的,紧凑得让人心跳加速的战斗、能与秘境探险4
并驾齐驱的精致画面、巧妙地介绍各种战斗系统,让我对这款游戏的期待提升了许多。
https://i.imgur.com/XvRPO6N.jpg
预告中最让我心跳加速的一段,潜行派的我每次都怕她转头的瞬间
当剧透的消息流出后,原本的风向说倒就倒,这款游戏的形象从万众瞩目变成只为政
治正确、迎合SJW的作品,PTT上随处可见宣称要退预购的推文,实在是不胜唏嘘,之后媒
体评分释出,游戏正式发布后的评论战,相信大家都十分清楚了,尽管我万分的不希望接
受到一丝剧透的消息,还是敌不过FB上自以为幽默的谐音笑话和留言区的激烈讨论,还没
开始玩,就已经对所有的转折略有耳闻了,游玩的体验大打折扣,在这样的风波下,游戏
的二手片也在持续的降价。若想要参与大家的讨论、搞清楚自己站在正方还是反方,只有
亲身的游戏体验才是唯一有说服力的方法,当然
,我也希望自己两年前在心中种下的,对于这款游戏的冀望不会真如大家所说的,只能五
十收。
https://i.imgur.com/YSfvy2X.jpg
十九岁少女蓄意以枪枝偷袭盲人 网友直呼:ㄟ你怎么那么GY,欺负盲胞
(图/索尼互动娱乐提供)
经历了三十小时的游玩时数后,我内心的定论也逐渐浮现了--不畏负评的花下这三
十个小时的游玩,是我今年为止做了最正确的决定,这是一款能深深打动我内心的游戏,
无论是透过喜悦、悲叹、还是不舍。一款游戏得以被称作佳作、Masterpiece,他需要的
除了出色的剧本,叙事方式也是一大重点,从头到尾照着顺序讲完故事的顺序法并非不好
,但是当你的剧本更为庞大,拥有复数位角色故事在彼此穿插著,那你就该好好想想如何
做出编排了。我们看一个故事的角度是主观的,不同的角度会给出截然不同的故事,在三
国志中,我们视曹操为一代枭雄,在三国演义中?
A我们则视刘备为重情重义的仁君,差异就只在我们是看着谁的故事(我知道内容不同啦
,但就,你懂,比喻),推荐一下近期看的〈绅士追杀令〉(The
Gentlemen),其中的故事叙事方式便十分的精巧有趣且充满笑点,让庞大的故事能透过
不同角色间的事件,有条有理的让观众从零开始去理解整个黑帮互斗的故事。顽皮狗在故
事的编排这一块我认为十分出色,他透过故事角度的切换,轻易地带动着玩家的情绪从极
端到另一个极端,对一个角色由恨之入骨到心生怜悯,而作为故事旁观者的我们也只能拿
起摇杆,推动着故事前进,我们的想法对于后续发展毫无影响力,只能按下萤幕上提示的
按钮,看着角色挥舞手中的铁棒,不只打中敌人的要害,也把这个画面打入我们的脑海。
许多人认为许多前作角色们的行为有着严重的OOC(Out of Character,出戏、不符
合人物设定之行为),但是在游玩的过程中我丝毫没有这样的想法浮现,这些当然都能说
是因为我对于一代角色的理解不够深刻所导致的误会,但也能够解释为因为对于一代之印
象太深,而无法接受角色之转变吧?若详细叙述会涉及剧透,留至后面再接续讨论。
https://i.imgur.com/IkHrLbI.jpg
一代中乔尔曾经允诺要教艾莉吉他,也终于让玩家如愿以偿了
对于公关危机和预告诈欺的部分,都算是事实而较无可辩护的余地,但是这两点对我
来说并没有太大的负面影响,公关方面是真的很烂,但是希望大家可以看看朱家安打打的
文章(https://game.udn.com/game/story/121003/4666666),能对于他的言论有另一番
的认知,而不是单纯当作智障地图炮。预告诈欺的部分,我也并不排斥,在电影界这样的
手法并不少见,如当红的Marvel电影宇宙中也有不少在预告中放入假片段的前科,但是在
本次事件中,比起说是假片段,更大的问题是误导了玩家故事的走向,而使玩家抱持着错
误的期待,故事要有曲折,便常常需要误导观众
的想法,再做出剧情的转折给予观众惊喜,而毫无理由的使用假画面来达到这个效果,确
实十分拙劣,但是可能是我习惯了,并不太会反感,也有达到惊喜的效果。
许多人宣称Part 2
是对于一代的侮辱,甚至不应该存在于世界上,更不打算将他视为原作故事,因而鼓吹所
有玩过一代的玩家不要对TLOU2抱着期待,甚至不要花费金钱、时间在上面。我抱持着完
全相反的态度,唯有加上二代才能让这个故事变得更加完整,他从来没有一丝一毫的背叛
一代受人尊崇的剧情,所有的后续发展都是合情合理,和先前剧情紧紧相扣的。如果你期
待的是〈乔尔与艾莉大冒险2:狼帮崛起〉,那这款游戏确实不是你最好的选择,我想市
面上还有更多游戏是合你胃口的,不需要花钱花时间游玩完之后,还要花时间花口水喷,
删游戏作秀上传Youtube赚一波流量;如果你期待
的是像一代一样,深刻刻划著在这个末日世界,生命多么脆弱、世事多么难料、以及对正
义与邪恶、正派与反派提出强烈的质疑,我想你应该厘清一下思绪,你对这款游戏的恨意
从何而来?是对于角色的执著?是基于网络的风向?是因为其中一位高层的低能发言?以
及这些理由,值不值得你为此放弃游玩这款佳作?
https://i.imgur.com/jfIbBzR.jpg
这样说吧,至少这款游戏有鲨鲨可以抚慰你的心灵
---------------以下开雷---------------
关于OOC的部分,很多人都提出了他们认为合理的解释了,我也不花太多篇幅赘述,
乔尔跟汤米为了在战斗中安抚艾比得情绪,所以说了他们的名字,而他们两人在这四年间
便是和杰克森市的居民一同过著和平的生活,出去清一清感染者、拿资源换点咖啡、找艾
莉出去打猎,不再像之前一样,要和人们勾心斗角、黑市枪械买卖、为了生存的资源而无
法信任任何人,要拿一代的角色状态来比较,真的完全没有公平性可言。他们在找不到避
难所时,艾比提议了她住在北方的朋友,两人也表达出放心的态度,警戒当然不强,到了
当地之后,大家看起来就是人模人样,不像是恶?
N的劫掠者,前面也告诉过艾比名字了,不会到这时候突然不愿透漏吧?艾比和朋友们并
不想闹事,他们也是活在一个逐渐回复社会秩序的群体内,她只是针对杀父仇人乔尔,其
他人自然就不会想要杀掉,引起整个城市对他们的仇恨。我在游玩之前,就被雷了乔尔的
死与艾比的角色了,妈的走到哪都有人在刷乔尔夫球,乔你老师,笑点在哪,后来连狄娜
怀孕、杰西死掉的部分都被透了,尽管在失去了这些转折的惊喜,游戏的体验并没有因此
变得乏味,仍然让我感到惊喜不断。
光论游戏体验来看,WLF和伤疤在小岛的战争是最让我惊艳的,艾比和列夫两人原本
都处于其中一方的阵营,现在却又同时被两方视为敌人,在这样的情况下要逃离战场,整
个的游戏体验呈现出这三方势力的战斗,实在让我赞叹不已,对于只想逃跑的艾比和列夫
,最希望的无非是不需要使双手染血的顺利逃出,但是在两军交战的情况下,困难两字是
没有办法形容的,势必需要选择一条路、绕过其中一方、不得已的潜行击杀几位位置不理
想的敌人、不小心失误、被敌人发现、想办法突破两军的集火,当终于得以骑上快马赶往
码头时,穿梭在战场听到无数妇孺的哭天喊地、?
e线战士无情的死于枪下,会让人不禁质疑这一切:尽管是世界末日了,人与人之间仍然
不忘互斗,不惜将大量的资源投注在互相残杀,而玩家扮演的艾比和列夫,正是在整个战
场上唯二看透这一切,希望放下争斗的两人。
https://i.imgur.com/6a5dVVv.jpg
伤疤的故事多藏在细节和收藏道具中,虽非本作的重点,但也凸显了宗教信仰在末世的重
要性
游玩艾比的部分是多数玩家最为反感的,却正巧是我最喜欢的部分,拥有一个动机明
确、让人喜爱的反派对于电影而言是十分难能可贵的,如MCU系列电影最大的通病就是免
洗反派,毕竟要在一部两个小时上下的电影中,让主角得以拥有角色成长,剧情得以有完
整的起承转合,反派又要合情合理、引人入胜,确非易事,也因此整个MCU中少数值得被
提及的反派就只有洛基、萨诺斯,他们的故事和角色魅力得以拥有两集以上发展空间。在
游戏界,说到让人喜爱的反派就不再是难事了,多亏相较于电影拥有较长的时数,以及互
动式的特色让过程更有带入感,我们可以数出无数
位让我们深爱的反派角色,恶灵系列的威斯卡、最终幻想的赛菲罗斯、刺客教条的海尔森
、Undertale的每一位BOSS、边缘禁地系列的帅哥杰克…这个话题能让两个玩家聊上一整
个晚上。顽皮狗好好用了这个优势,在游戏的前两个小时给了我们一个明确的反派,不仅
让艾莉恨不得手刃艾比、现实中的玩家也想把艾比.exe丢进垃圾桶,但在多数玩家未有机
会找到文件目录删除艾比前,他们硬是把玩家拉入了艾比的世界,没有比起以第一人称亲
身体验一个人的生活,更能了解一个人的全部(我知道游戏视角是第三人称)。他们不是
蜻蜓点水的穿插一点点艾比的角度,而是要你把?
o在成功复仇后,在西雅图过的这几天、她的过去,全部经历过。
https://i.imgur.com/hyXp55X.jpg
如果硬要把艾比的脸模不够美观当作缺点,我也无话可说,但这部真的很多颜艺
我们看到她多年前和父亲的互动、她经历让人心碎的丧父之痛、她和伙伴之间的对话
、和她在复仇后仍然难以逃离的梦魇,原本单纯受到憎恨的角色逐渐变得立体、有血有肉
、有伙伴、有社交圈、有自己的故事。完成游戏后,我一点也不讨厌艾比,她是全世界最
有资格杀死乔尔的人,她的理性让艾莉和汤米得以存活下来,而艾莉和汤米的执著让Part
2的故事得以进行下去。她的复仇并没有让她的生活变得好过,她仍然会在夜晚梦到失去
父亲的夜晚,手刃了杀父仇人没有任何的帮助,直到她舍命救了素未谋面的叶拉和列夫,
她的心灵才终于得到了平静,不再在夜晚重复经历那个惨烈的时刻,对我而言,这个故事
是一个十分美好且动人的角色成长,前提是,你能在心中放下你对乔尔的执念。
前面在讲到明确的反派时,其实是让我有些犹豫的,艾比的定位虽然在前期是毫无疑
问的反派,但是在后期显然又将反派定调为迷信的伤疤们,也没有给予他们太多的洗白机
会,当然还有意味不明、为了故事发展而出现的蛇帮。艾莉和艾比两人并不适合分为明确
的正派与反派,诚如前面所说,一切都取决于观点来决定,每个人都是自己故事里的正派
,若要讨论谁的行为较为邪恶、不人性的话,我认为艾莉更像是这个问题的解答。
还记得我们在一代游玩的狙击战吗?以前觉得这条路真的是干爆远,一不小心就会被
狙掉好几格血,还会有敌军冲过来跟你招呼,在二代的狙击战中,在户外障碍物间推进的
过程缩减了许多,更快的切换到室内的场景,但是被狙击火力压制的压力仍然表现优异,
让玩家心理的敌意确实的滋生,也在这里送出了一份便当给曼尼--全剧中我最喜爱的配
角,当时的我真是气得等不及剧情让我往那该死的狙击手头送上几颗子弹,但是当他的真
实身分出现在画面前时,那个愤怒出现了犹豫,因为那个角色不是什么该死的王八蛋,是
艾莉阵营、扬言为乔尔复仇而只身一人进入战场
的汤米,这个转折一点都不难猜,可是当我全神贯注在眼前的敌人时,并没有分神去想到
这个结果,而我相信这个桥段对于观众的震撼性也是十分有力的,再一次的强调了他们的
重点:正派与反派的差别往往只在观点的不同。
https://i.imgur.com/bvvSA4V.jpg
狼也好伤疤也好蛇帮也好,谁快来带他走,地方的泰迪熊需要被关爱
艾比为了报杀父之仇,凌虐乔尔致死,却不愿解决掉扬言复仇的敌方伙伴,更在后面
的故事帮助了敌方阵营的两名小孩,为了贯彻自己的决定,她不惜无数次的冒上生命危险
只为了保护那两人,她也从未意图背叛过去的组织,只在最后情势所逼下,不得已的反目
成仇,若不是叶拉关键的那一枪击毙了艾萨克,她会是为了保护朋友而死在同伴枪下的,
永远忠贞的伙伴。
艾莉因为乔尔死在眼前,难以压抑内心的怒火,主动积极、不计代价的寻找一切复仇
的方式,让怀孕的狄娜独自留守剧院、不惜对诺拉动刑以得到资讯、抛下杰西一人去找在
战火中孤身的汤米,这些行动都让玩家深爱的艾莉蒙上了一层盲目复仇的形象,这些行为
并不让人意外,从小便活在暴力的世界中的艾莉,失去了至亲之人,无疑会采取这样的行
动。在刑求诺拉时,过场动画不会像往常一样自动播放,这段需要玩家亲手按下攻击键,
你大可狠狠地按下去,狠狠的打,你也可以去找你的泰迪熊,一边哭一边抱着他按下去,
无论如何,你的行动只会导向同一个结果,但是
多了这段亲手按下按钮的过程,带给玩家的感受就是不同,如同前面提到的,交互式的特
色让过程更有带入感,无情挥舞铁棒的不只是艾莉,你也是与她一同经历这一切的人。没
有一次的杀戮让艾莉感到释怀(在敌人有名字的情况下,小兵不算、尼克也不算,尼克就
一脸会惨死的样子),她无意要杀害他们,一切只是为了逮到艾比,让自己的心能够稳定
下来,让晚上睡觉能睡得安稳,就如同艾比一样。
当她在剧院经历了艾比的突袭,见证了朋友的死亡,看着挚爱的人命悬一线,恐惧和
对于厮杀的厌倦压过了她复仇的怒火,她和狄娜在乡村找到了栖身之所,与JJ建立了一个
小而美的家庭,这时仍不放弃复仇的汤米找上门,希望借由艾莉的力量去完成他做不到的
事情。这里的剧情仿佛像是看到〈复仇者联盟:终局之战〉中的东尼一样,两人都得到了
一个美好的家庭,却被突然找上门的旧日友人要求再次踏入战场,他们的内心都不舍得现
在已经拥有的,还得拼上性命去翻开那已经尘封在内心的过往。我想是为了让心中的痛得
以释怀,她才狠下心抛下妻子与孩子,为了在未
来的人生能活得安稳,她只能再一次举起枪,完成她前一次失败的复仇。
https://i.imgur.com/gm9pjW2.jpg
被无情烈火焚烧的建筑,摧毁人类文明的除了病毒,人类本身可能是更大的祸因
很多人认为结局ㄍㄆ不通,没有任何道理要放过艾比,我倒是认为故事讲得很清楚,
只差没有让旁白念给你听而已。艾莉对于艾比的恨早已随着时间逐渐淡化、纵使强烈得让
人难以忘却,但在经历了因为执念而失去的一切、双手沾满了鲜血后,恨意还能像当年一
样强烈的驱使她吗?更别说她在知道了她的动机后,内心一定因此而软化了,艾比不是残
暴无情的杀人魔,是和她一样为了报杀父之仇而踏上这条复仇之路的人,而当艾莉杀了无
数位艾比的朋友后,甚至二次被艾比所宽恕,现在她在妳眼前奄奄一息的照顾一位和她相
依为命的小孩,这时候的念头还会是复仇吗?最
关键的主因,当然是在最后一刻的Flashback,弹著吉他的乔尔,她想到的不单是乔尔,
而是她和他最后一次的对话,那段对话对我而言,是全系列最让人催泪的。
“如果老天爷当时再给我一次机会,我还是会这么做”
艾莉因为一代结局的事件,和乔尔冷战已久,她一直认为因为乔尔的恣意妄为,让她
失去了牺牲自己拯救世界的机会,但是这段话点醒了她,乔尔的决定不是因为冲动,在经
过深思熟虑后,他仍然愿意选择艾莉而不是这个世界,因为他的爱够深沉。
“我想我这辈子都无法原谅你这么做,但是我会试试看”
原谅不是易事,无论是原谅如同父亲般的人替你做出人生决定、还是原谅杀了他的人
,但是怨恨和复仇从来不会解决问题、不会带来内心的平静,唯有放下,踏出最艰难的那
一步,才是一切的解答。她这辈子已经没有机会去让乔尔知道她放下了没,但是艾比是她
的救赎,是让她踏出那第一步的机会,让她得以能在余生安心睡觉的机会。
https://i.imgur.com/sCYipSk.jpg
伤痕累累的身体、难以平复的内心、作出了最为艰难的决定
在游戏剧情遭到流出后,每个人都有不同的炎上理由,但是我始终不认同有人指出一
代主角乔尔的死毫无意义,如同小喽囉一般,是对于一代最大的侮辱。究竟怎样的死法才
会让人觉得满意?拿起无限手套弹指?对艾莉说出“我爱你”之后抱着巨无霸一起跳下瀑
布?在前线英勇奋战后被濒死的敌人偷袭?这是一个无常的世界,无时无刻都在提醒我们
人类的生命有多么脆弱,再多的准备都不能让你死得其所,只能把“活得长久,死得痛快
”这样卑微的希望作为在末世中对彼此的祝贺词,希望自己脆弱的生命不需要死于非命。
看过〈可可夜总会〉的人应该都还记得其中的中
心理念:“人只有在被遗忘的时候才会真正的死去。”,尽管乔尔没办法在二代的故事中
拥有如同一代那样份量的戏份,但是他的存在仍旧贯彻了整篇故事,一切都是因为他的逝
去而起,也因为他多年前的决定而改变了结局的走向,尽管在多数的时间中,他不会在游
戏里继续挥舞著无双铁拳,替艾莉开出一条血路,但是他的存在不曾被遗忘、被忽略、被
低估,他过去一切的所作所为、言行举止、敦敦教诲都还在影响着艾莉,也永远会在艾莉
的心中占有最重要的地位。
https://i.imgur.com/sA7Hfhe.jpg
即使知道故事不可能这样轻易地结束,还是希望能把时间停在这个美丽的时刻
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谢谢大家这么看得起我,如此踊跃的讨论,推文我大多有回复了
关于叶配的部分,相信大家会觉得我会讲“哈哈要是真的有收钱就好了xDD”
我在高中创帐号,近一年才比较频繁的使用,有效文章数少,是因为用Pttopia发文
用一些帐号查询的网站应该都能找到我之前的发文,说不上活跃,但至少是活人
https://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1593335627.A.3ED.html
这篇是我在隔壁板收购的文章,虽然后来没有收到,但还是希望点进去看一下
写这篇文是想要挑战自己,我的文章能吸引到多少目光?能写得多好?能不能引起共鸣?
如果你在看完之后,认为写得不算差、认为我有足够的能力或者潜力
请,拜托,给我,一份工作,如果我不希望毕业之后只能蹲补习班考公职、事务所当齿轮
而是能够为自己热爱的游戏业尽一份心力的话,我最后的时间所剩不多了
再次谢谢大家的关注,无论好评或者负评,都比无风无浪要来得好