[心得] 对马战鬼战斗起手导览

楼主: midas82539 (喵)   2020-07-20 21:27:00
比较有趣的是,《对马战鬼》的战斗跟技能是有特地把大约2000年左右的武士游戏玩法
再重做出来,所以像是在玩格挡流会有一种很怀念的感觉。不过你是近年(2011)年以后
才玩以黑暗灵魂为首的硬派动作游戏的话,它的垫步跟闪躲技能也是够用的。
故如果要谈起手,我认为可以依照你玩过的游戏来分:
A.玩过黑暗灵魂、血缘诅咒、仁王,很习惯用滚闪的玩法:闪避流。
B.玩过鬼武者2、剑豪系列、侍道系列、只狼,很习惯利用完美格挡跟反击:格挡流。
C.我只玩刺客教条,或者我只想轻松玩:暗杀流。
特别是这款游戏敌人的索敌是接近于白痴的状态,导致暗杀或拿弓箭偷射都很简单。
选有瞄准缓慢时间的专注、连锁暗杀,整个游戏就会变成简单版本的对马教条。
如果你本来就不太会玩动作游戏,那么暗杀会是最容易上手的方式。
A. 闪避流:
其实一开始的垫步就足够针对小兵的攻击用垫步闪到左右后砍他。
但问题在于有时候会有其他兵跑过来偷砍,或者是你垫步后他下招是无法挡的重攻击。
你很容易会陷入刚垫步,敌人刚好趁空挡挥刀而你躲不掉的窘境。
“翻滚”则可以让你迅速往后翻滚到中距离的安全区。是一对多的保命技。
在中距离,3~4名敌人冲过来的状况下,苦无会是不错的牵制跟反杀对策。
用法是左类比+R1,如果你有玩过蝙蝠侠阿卡汉系列会丢蝙蝠镖,你应该可以立刻适应。
苦无的价值就先手丢,立刻停止敌人动作后让你可以跑过去乱砍。
能够+1变成射三镖的“暗刃”投资报酬率不错,几乎可以击退三人一组的攻势。
若要提高你杀敌效率的话,可以点弓箭的“专注”来获得缓慢瞄准时间。
由于所有敌人都可以利用爆头秒杀,所以针对冲过来的敌人,特别是大盾、大槌
准备把你当乔尔夫球来打的,你可以优先用R3触发缓慢瞄准收掉,再丢苦无让众人停止
最后乱砍收头。
苦无造成的震摄时间大约3~5秒。但以残血收头来说也够用了。
剩下还没死的兵可以依照相克招式,即流水(盾兵)、疾风(枪兵)来快速破防跟杀敌。
架势分类的能增加破防后的震摄攻击技能也可以点,成型后第一章相克敌可以一套收掉。
剩下躲避的技能树像是“肉搏冲锋”来当作起手把人撞飞娱乐性也满高的。
你也可以用这招把人撞飞到有高低差的地方直接让他摔死。
延迟攻击比较需要目押的节奏感,他的伤害加成还不错,但不太能适应被围殴的状态。
在决斗战你也会经常要躲敌人挡不掉的重攻击而被迫打断跟闪躲,实用性不算高。
当然单纯觉得动作很帅的话你可以研究一下我不反对(笑
完美闪避大约要抓敌人快砍到你那0.5秒的时机会比较容易成功。失败就会被砍到。
如果你对你的反应有信心可以点当作反杀的手段。
B. 格挡流
这游戏的格挡总共分为三阶段:
(1)太快按防御:单纯的防御,而且只能挡下一刀。
(2)速度慢一点但没按成完美招架:受身招架,不仅可挡下一刀还能受身绕到背后砍他。
而你学会“完美招架”,判定还会多
(3)完美招架:会听到清脆的招架声跟慢动作,你可以按三角直接反杀。
完美招架的判定有点微妙,若受身招架的成功是等敌人攻击动作开始1秒后按防御。
完美招架差不多要抓1.25~1.5秒左右才按防御。但不同攻击动作会有不同速度,
所以不能保证一定可以成功,需要经验累积。
所以第一章初盘起手,像是被围殴的状态下,格挡不要一定要每次都按出完美招架。
这样只会增加你被砍死的机会而已。
而在玩法上会变成,等待跟算准敌人砍第一刀,L1防御触发受身招架,反击杀的风格。
这个流派的好处是,由于你完成受身招架时敌人多半已经是破防状态,
所以你可以不用再特地换相克招式,再来是敌人攻击速度其实没那么快。
在困难难度下,敌人大多会先有3~5秒的攻击准备时间,然后才会有1~2秒的攻击动作。
所以你实际上会有4~7秒的时间来反应,时间上算是很充裕的。
唯一的问题就面对攻速快的敌人例如双刀,或者会有把你撞倒的盾兵,偷刺的枪兵
他们的攻击都会内含无法格挡的攻击,你要花时间学会应对他们的攻击节奏。
不过你可以靠“不屈的长剑招架”或“不屈的长枪招架”来学会挡下这些攻击。
你不想还要分辨躲而打断你的格挡节奏的话,那就点这些技能吧。
格挡流另一个核心技能就“决意招架”,他是你只要成功招架就可以得到决意值。
而你只要花一决意值就可以补血,这个技能可以大幅提升你的生存率。
这也使得战鬼分类的“铁之意志”变得可用。你是格挡流差不多有80%的防御成功率
那么整场战斗你可以经常保持有3决意的状态。不小心没血还可以花3决意让自己起来。
格挡流的缺点在于一对多你还是会处于被动跟相对不利的状态。
要避免这个状态下,你可以利用增加先手对峙杀人数的“对峙连杀”跟“强化对峙连杀”
来弥补。对峙先手能杀3人在遭遇路边的巡逻队,或是直接冲进去蒙古营地,
面对第一波敌人都很够用了。因为敌人一波大约就三个会杀过来。
而你可以利用对峙连杀先集满决意作为补血或放招的手段。
“威吓招架”这招是让你有20%的机会在做出完美招架后多几个被吓傻的机会目标
让你可以顺便砍一砍这样,初盘可能不太实用,后面你获得增加完美招架机率的护符
你可以做出完美招架流的话,可以考虑点这个技能。
苦无跟弓箭的专注一样很好用。不过大多只要点一阶就行了。
毕竟目的就只是打断敌人攻势跟先杀死几个比较烦的敌人而已。
另一个核心招式就对马岛南边的传说“天斩”,这个学到之后可以花一决意就用
中距离的天斩。搭配对峙连杀获得全满的决意值,你可以先手就迅速清掉一个巡逻队。
你也可以利用招架获得的决意值,搭配天斩迅速地斩杀血厚的暴兵。
至于架势对格挡流就只是让你补刀的平台而已。极端一点你都不点也不会影响战力。
C.暗杀流
暗杀在这游戏的效益我认为是有好有坏,好处是这游戏的敌人只要没发现你进入战斗
状态都很白痴,就走几步后发呆10秒等著被你捅。或者戒备找你一段时间就放弃
而且你还可以搭配“消失无踪护符”加快敌人放弃找你的速度,40%!
搭配这护符营地敌人就根本是白痴。你就算被发现就躲一下就好了。
但坏处是他的暗杀动作满拖的,大约要3~5秒。这导致你偶尔会在暗杀中被发现。
此外就是剧情的正面乱斗或决斗,你全点暗杀强化技能会很难打。
所以我会建议你搭配几个架势的强化攻击都点一点,看到可以相克的兵种就
R2+架势切换砍过去。这样可以增加自己的存活度。
这游戏的连锁暗杀不太像刺客教条,而是比较像far cry3以后的连锁暗杀,
也就是你要手动点选下一个暗杀目标。最多可以一次杀三个,
判定三杀范围也不小,我是认为可以投资。
烟雾弹则是要点到“眩目烟尘”才能达到跟刺客教条默认的盲目跟让你乱砍反杀的效果。
烟雾弹很吃需要兽皮的升级,不然你只能带一颗;升满是三颗。
实用性我认为还是黏弹最爽,升满到“爆炸粉”差不多黑火药炸弹的程度。
而且还不用瞄准。
黑火药升满也满强的,但问题在于说:
主线或清据点后触发的决斗,你都不能用战鬼武器,包括苦无、炸弹、黏弹、烟雾弹。
开发商可能认为这些东西炸一炸王就被炸死了会破坏平衡吧。
但这样做反而是对这些已经花不少点的刺客变成变相惩罚。
老子就是想看蒙古将领被科技之力炸飞炸惨而感到愉悦呀干!!!
这个限制跟自由度降低则成为对马战鬼少数很明显的缺点。
至于风铃除非你是要讲求那种没发现的完美暗杀,不然你都可以炸死人还要丢风铃干嘛。
除非你是技能点很多想要升到鞭炮来玩的,不然配点优先度可以降低。
暗杀流还有另一种玩法,就是你只要没有让营地陷入警戒状态,你是可以先暗杀一部分人
再跳出来喊钉孤枝触发对峙的。这个混合式的玩法有一个优点是,你可以借由手动杀掉
几个能轻易杀掉的弓箭或杂鱼盾兵。而确保你对峙连杀的三人里面一定有将领或难杀的
暴兵(就拿槌挥你的壮汉),特别是你短刀前期伤害不高不能暗杀将领,你可以转个弯
靠手动确保对峙一定杀的到将领来速杀麻烦人物。
另外刺客暗杀流因为决斗的限制会很不利,决斗反而会是三流派最难的。
如果你要玩刺客,你又是不擅于动作游戏的,那请把难度调普通或简单。
D.其他
如果你是白金奖杯魔人的话,探索类我推荐点的就:“生命之风”“决意之风”
因为相较于会有问号的狐狸窝、荣耀之柱、俳句、灯塔,温泉跟竹场都是算比较不明显的
没有风跟你讲下一个温泉/竹场的方向,你通常会错过它们。
至于神社就满好找的,路上有鸟居的可以顺着路走。如果鸟居旁边有告示牌说明
那么方向就是告示牌的后方是正路。隐藏神社点的提示是石灯笼,不过没有方向性
所以会比较难找一点,但基本上一直走在路上可以找到入口,通常是石灯笼配小洞
你要钻小洞后走一段路才会到,直到有神社或御神体的祭拜物,旁边有鞠躬告示牌
你触控板往下滑鞠躬触发就行了。
收集引导都要在“地图”接口左下的“引路风目录”选择你要拔草追风向的东西。
至于为啥它一次只能追一个,这也是这家做收集品的坏习惯了。
Sucker Punch在做恶名昭彰(Infamous)被为人诟病的就收集品导览设定很烂。
在2代他们才做了这种一次指引你一颗,但你还是要慢慢找的引路功能。
这个引路功能就跟他们从2009年就没变过的攀岩动作一样,大概是不会改了。
好在这次奖杯条件在量多的项目都只要一半就好,整体来说还算是可忍受的程度。
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-20 21:34:00
推推 ~ 武士系 大大是你 ~按错 ~ 补推
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2020-07-20 21:38:00
人多烟雾弹一丢配暗杀,决意满到根本看你想怎玩都行
作者: lack (天天............)   2020-07-20 21:52:00
真的,血条变长后,决意五个后,我几乎不会死了,玩困难耶
作者: ilovemiao (孤独一只猫)   2020-07-20 21:52:00
我喜欢玩地平线—弓箭流
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-20 22:19:00
专走格档流的 就适合穿阿骂儿子那种铠甲 增血又减伤 格档失败也不痛
作者: nekogogogo2 (汤湿爷)   2020-07-20 22:29:00
这游戏就是在玩怎么杀比较帅XD,吹箭也很卑鄙
作者: kokokko416 (百合凝望)   2020-07-20 22:33:00
武士路线以外的东西都太OP(弓手、战鬼)
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-07-20 22:33:00
风铃在人多又不好连续暗杀的地方可以躲草引过来杀掉
作者: kobe30418 (谢小笨)   2020-07-20 22:37:00
其实我现在玩10小 有点想重玩 点暗杀跟闪避的感觉投资不划算 不如点到破盾架势的强化上面闪避只有翻滚有意义
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-20 22:39:00
另外威吓招架这招很强 被吓到的小兵会摔倒在地上 前期一看到马上上前直接插死没差 反正支线解一解 技能点数很够用
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-07-20 22:43:00
左边推荐先点满 尤其挡长枪跟挡弓箭 某些红光会变蓝色弓箭也不用听到声音就O O有点讨厌就是要加方向键才会闪避 单纯按没有默认闪躲方向 不过这游戏防御手段失败惩罚都不大 可以O到底 防御也可以全程按住(除了红光苦无也不用先手 打一半危急或是想破防都可以丢 然后继续砍 救人质也很好用 牵制眼前的再去救援架势下面我觉得还好 不用这么早点 基础的先点满最重要
作者: Exmax1999 (两千)   2020-07-20 22:53:00
我觉得乱点都没差 难度有够低 想玩啥就点啥正面打不过还有一堆op道具跟弓箭差最多的就长枪格档跟双刀格挡吧 尤其长枪连戳超烦
作者: chocopoodle (巧克普豆)   2020-07-20 22:59:00
我只玩过人中之龙 觉得上手!
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-20 23:05:00
---- 以上,斗士高手 ----跟敌人拼刀,还是有点难度说 QQ
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-07-20 23:15:00
我都对峙烟雾流 对峙可以砍五个 烟雾一颗又可以暗杀三个 还有战鬼模式 跟天斩 全部尻完应该就差不多了还有R1+L1那招 忘记叫啥了QQ
作者: chocopoodle (巧克普豆)   2020-07-20 23:22:00
昨天第一次战斗心跳好快 还打输
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2020-07-20 23:22:00
光苦无就够强了,丢完直接上去收,再丢再收
作者: chocopoodle (巧克普豆)   2020-07-20 23:23:00
后来勇敢再打几场就杀人如麻了看我老公玩还能嘴他两句cc
作者: lack (天天............)   2020-07-20 23:30:00
觉得游戏作这样真的很不错,下班完很累,但玩起来很舒压
作者: zzz54666 (XOST)   2020-07-20 23:30:00
第二幕开始觉得有难度 敌人攻击频率快很多
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-20 23:33:00
希望这部作品有续作 >> PS5
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-20 23:40:00
蒙古兵真的会越来越鸡八越来越强
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-07-20 23:49:00
骑兵也很猛
作者: WjojoLin (JOJO鬼)   2020-07-21 00:23:00
所以这游戏技能点数是够点满所有技能吗?
作者: bart10415   2020-07-21 00:34:00
小刀升满以后,暗杀速度就变超快了,我第一章就升满了
作者: kevin870325 (darkage3461)   2020-07-21 00:41:00
推攻略
作者: gureen72 (高智能)   2020-07-21 00:44:00
都给你讲完了 精华起来
作者: Illus (一路死)   2020-07-21 01:31:00
赶进度最有效率还是弓箭苦无清场抛下武士精神吧,后期被围殴不靠战鬼武器通常都挨打居多
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2020-07-21 01:33:00
搜寻一下才发现 前爪爪投手小林亮宽就是对马严原出生的
作者: Qidu (七堵王)   2020-07-21 07:58:00
中职那么烂还有人看
作者: jetalpha (月迷風影)   2020-07-21 09:17:00
推整理。
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2020-07-21 09:20:00
推 还在慢慢摸索中 XDD
作者: onepieceptt (熊孩子)   2020-07-21 10:01:00
风铃搭配毒风铃护符可以让被吸引的蒙古兵中毒
作者: jpteru ( )   2020-07-21 11:17:00
苦无加炸弹一群围上来根本没在怕 不然一开始真的常死
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-07-21 11:58:00
第三幕开始的金甲盾兵没穿减伤甲被戳一下几乎都半条超过
作者: zeldaaa (幽巡者)   2020-07-21 13:32:00
威吓招架可以搭一个小型护符提高机率
作者: willie0171 (willie)   2020-07-21 16:55:00
E.拿着弓与炸药苦无丢打带跑的屁滚尿流
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2020-07-21 18:55:00
我也觉得对马的蒙古人索敌跟白痴一样 奥德赛的敌人起码还会冲来你用弓狙击的地方抓你(当然你用淫贱的阿提密斯幽灵箭那是另一回事)

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