[闲聊] 做大作怎样是不是怎样都赚

楼主: c52chungyuny (PiPiDa)   2020-07-17 11:07:15
TLOU2 虽然第二周销售数字下降80%
但是第一周至少买了四百万套
而我刚刚上网查了一下
英文网站republic world说TLOU2开发成本约一亿美金
除以最低一片60镁
等于只要160万人买就回本
如果粗估最后卖了五百万套
毛利还是接近60%
扣掉行销费用跟封口费
毛利还是海放一堆产业吧
毛利这么高为什么大厂开发大作欲望越来越低
是哪里出问题了吗
还是手游毛利更高?
只能说这个产业如果毛利真的这样超级恐怖
作者: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2020-07-17 11:08:00
一百六十万也不是很好卖到阿....
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2020-07-17 11:09:00
行销也要钱
作者: nagareboshi7 (到处跑的宅宅)   2020-07-17 11:09:00
你以为随便一家公司就拿得出一亿美金来开发?
作者: superfo (5Der)   2020-07-17 11:09:00
卖四百万套,毁了自己的名声
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-17 11:10:00
传说中的C52
作者: ailio (Ailio)   2020-07-17 11:10:00
定价并不会100%回到开发商手上啊手游这种才是接近纯利的,开发成本又低(压榨绘师出图就能卖)
作者: i386 (i386 cpu)   2020-07-17 11:11:00
平台会抽成, 游戏引擎授权会抽成, 实体片的话通路也要赚.实际真的进游戏公司口袋的剩没多少了
作者: lskjd9058 (矿物质)   2020-07-17 11:12:00
卖东西不只是开发成本而已 广告打这么大你以为不用钱?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-07-17 11:12:00
所以才会有游戏要涨价的呼声
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-17 11:13:00
开发商回收钱又不是照玩家的买价
作者: Exmax1999 (两千)   2020-07-17 11:13:00
好赚的应该是那些年货吧 cod nba之类的
作者: loveyourself (苦工)   2020-07-17 11:14:00
你的算法也太简单
作者: alvis000 (艾尔)   2020-07-17 11:15:00
开发成本只是总成本的一部分
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-07-17 11:16:00
风险太高
作者: v60i (犬五)   2020-07-17 11:16:00
这篇文章是认真的吗
作者: jacktedrule (夜市兵权场~好像重开一)   2020-07-17 11:16:00
算出货四百吧!我记得到七月五号,游玩人数才480万。
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2020-07-17 11:20:00
照你这样算大家都做游戏就好了,你自己也知道事情没那么简单
作者: moritsune (君をのせて)   2020-07-17 11:21:00
现代宣传费常比开发费更高吧,开发1E行销起码也1E
作者: a05150707 (Tw)   2020-07-17 11:21:00
开发成本有包含宣传成本吗?
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-07-17 11:21:00
你忘了行销..可能最后是要将近2亿美金 跟一部大制作电影一样 很可怕尤其是新的IP 只有大公司敢赌
作者: ZunHong (今晚打老虎)   2020-07-17 11:22:00
开发成本能压这么低才恐怖,血汗qq
作者: asdasd02tw (王+2)   2020-07-17 11:23:00
做大作应该是很容易随便都赔吧...
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-07-17 11:23:00
电影回本机会还比游戏高电影还可以赌上串流 或是蓝光销售
作者: kuku321 (halipapon)   2020-07-17 11:24:00
还是学生吗? 开发大概只拿到售价3成 其他有行销通路支出
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2020-07-17 11:24:00
60镁里面游戏公司能分到的不多吧
作者: haha98 (口合口合九十八)   2020-07-17 11:24:00
宣传成本不知道有没有比开发成本还高
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2020-07-17 11:24:00
你什么都没有赚到就要先拿两亿美金出来,比大制作电影还花钱
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-07-17 11:24:00
而且不是卖1790 你可以回收1790 可能只有3~4成
作者: widec (☑30cm)   2020-07-17 11:27:00
我只相信GTA5是真的有赚
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2020-07-17 11:27:00
你以为1790都顽皮狗赚走??上中下游,行销都不用钱??
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2020-07-17 11:28:00
你以为卖多少就赚多少喔,小卖店中盘商大盘商平台商都是慈善事业不收钱吗。而且做游戏都是先投入大笔资金数年,还要考虑到这笔资金如果拿去投资所能赚到的钱,这叫做机会成本。
作者: PTTfaggot (...)   2020-07-17 11:29:00
你的算法很有问题…3A游戏压力很大 有可能这么好赚
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-07-17 11:29:00
照这种算法通路商是要赚啥鬼?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2020-07-17 11:30:00
暑假不意外
作者: kiplove114 (wei)   2020-07-17 11:30:00
你怎不看FGO那O游戏 不用这么高成本就能赚多少
作者: allenpong (阿伦)   2020-07-17 11:30:00
营业费用不用看 啊开发期间多久 游戏还没发行钱哪来 收益要年化好吗 这种废文可以自删了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-07-17 11:31:00
卖60镁你当作是全赚喔XD
作者: kiplove114 (wei)   2020-07-17 11:31:00
手游成本低 营收高 开发公司没压力
作者: jueda (阿治)   2020-07-17 11:31:00
那种大规模的行销很贵的
作者: audi1005 (totot)   2020-07-17 11:31:00
好赚是年货那一些 这种3A高成本不打安全牌很有胆量
作者: leafall (一叶知秋)   2020-07-17 11:31:00
可以来观察看看下次ND的游戏会不会破百万
作者: dos32408 (hank)   2020-07-17 11:32:00
FF15就亏了啊老实讲最后2还是这种销量大概是稳赔的
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-07-17 11:32:00
宣传成本不用算ㄛ
作者: jacktedrule (夜市兵权场~好像重开一)   2020-07-17 11:32:00
这游戏上代是超级巨星,这代乱搞玩崩,损失稳定现金流真的蠢
作者: frfreedom (modenwils)   2020-07-17 11:33:00
行销费用可能比开发金额还高
作者: godrong95 (家暴)   2020-07-17 11:33:00
你的成本去哪了 动辄三四五六年的开发时间去哪了
作者: jueda (阿治)   2020-07-17 11:33:00
FF15八百万套还是赔啊
作者: dos32408 (hank)   2020-07-17 11:33:00
FF15做了十年卖了八百万还是不行最后2做了七年目前是四百万
作者: deray (Deray)   2020-07-17 11:34:00
大脑是各好东西 前提是你要有
作者: Silver6188   2020-07-17 11:36:00
现在3A开发加行销烧的钱可多了,怎么可能怎样都赚
作者: idow (Isamu)   2020-07-17 11:37:00
没错 跟本多终胜一样 没回本只是因为你的资金不够多
作者: rattrapante (关东桥乔治克隆尼)   2020-07-17 11:38:00
一片60镁全部都是利润?
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2020-07-17 11:38:00
还好你没去做生意XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-07-17 11:39:00
买股票再来担心好嘛 XD
作者: lomos (光头老大)   2020-07-17 11:41:00
平台抽成
作者: mimiIce (J)   2020-07-17 11:41:00
Errrrr...
作者: metallican (钢铁人)   2020-07-17 11:44:00
幸存者理论 很多倒的被淡忘消失 当然不会拿出来放大
作者: anaydh (闲闲无聊..)   2020-07-17 11:44:00
行销更多钱 你看满满的10/10
作者: mark3000   2020-07-17 11:45:00
数位平台30% 实体抽更多 宣传成本约等于开放成本 算一算要卖九百万才赚喔
作者: kesg5678 (菜)   2020-07-17 11:48:00
这算法太神
作者: CMLeeptt (喵喵肚肚)   2020-07-17 11:50:00
C52出品…
作者: mark3000   2020-07-17 11:52:00
抱歉算错 当我没事
作者: aggressorX (阿冲)   2020-07-17 11:53:00
行销广告超贵吧
作者: xp987987 (阿加)   2020-07-17 11:55:00
定价60镁会全回到厂商手里?当中间盘商物流铺货压片不用钱是不是?
作者: gsggsda (我是LAKERsBryant)   2020-07-17 11:59:00
这么简单,你怎么不来?
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-17 12:00:00
能让更多人认识原PO,感到欣慰(?)
作者: monkeywind (MK)   2020-07-17 12:00:00
我觉得还有很多隐形成本你没提到
作者: jeff666   2020-07-17 12:02:00
广告不用钱是不是 买各大平台评价也要很多钱
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-17 12:03:00
大家一起发大财
作者: eitherevo (每天都很想听)   2020-07-17 12:07:00
晕..1790是消费者面对通路的定价~ 大盘商卖游戏不会超
作者: zero09107 (月影)   2020-07-17 12:08:00
如果TLOU2敢开放退费 400万套大概退到剩40万
作者: eitherevo (每天都很想听)   2020-07-17 12:08:00
1100元 (这1100之中依不同盘商的阶层 各有不同)
作者: quintin12340 (昆布海带芽)   2020-07-17 12:11:00
不错欸这算法 可以发财
作者: midas82539 (喵)   2020-07-17 12:12:00
啊你东西要怎么卖出去,psn上架不用钱?实体不用钱?游戏被玩家发现是狗屎还要买评价洗上去不用钱?
作者: bennyalen (小周)   2020-07-17 12:16:00
大作还是很多阿,哪里越来越少?
作者: midas82539 (喵)   2020-07-17 12:17:00
搞清楚一点好吗?顽皮狗是开发商,sony是发行商连开发商跟发行商关系都搞不懂谈什么游戏赚不赚钱?最好你游戏开发商上架到steam还可以叫steam帮你摊啦
作者: mikepopkimo (Mike)   2020-07-17 12:19:00
确定成本没算错
作者: chobono (三碗猪脚)   2020-07-17 12:20:00
你的算法太天真了。一亿美金随便都有?最2做了至少6年,更何况这不是一点风险都没有的投资
作者: final0324 (小黄)   2020-07-17 12:22:00
这跟云玩家有什么分别XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-07-17 12:23:00
笑死 怎样都赚啊怎么越来越多改去做手游原来是C52喔 那没事 你继续
作者: chobono (三碗猪脚)   2020-07-17 12:26:00
台湾拿出一亿美金连最2一半的技术力都做不到 这就是成本
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-17 12:28:00
60镁还要算通路成本 除非自家网络平台 不然至少7折起跳然后开发成本以外最大宗的应该就是宣传成本 这个如果是你所谓的"大作" 花费都很惊人
作者: tacoux (Muaji)   2020-07-17 12:30:00
废文笑死
作者: ZaireWade3 (大帝之友)   2020-07-17 12:33:00
原来成本是这样算的 厉害
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-07-17 12:33:00
真的是暑假算法 没出过社会才这样算XD
作者: alanzeratul (Alan)   2020-07-17 12:36:00
东西开发得出来回本是没问题,但先不说投资怎样都有风险,你就算有钱了投资下去最后做不出来也是有的,别想说要卖几套了
作者: justjihyun (nine)   2020-07-17 12:38:00
你要是开店记得通知大家
作者: arctheload (亚克)   2020-07-17 12:42:00
厉害喔
作者: jasop (PapayA!)   2020-07-17 12:42:00
作教育事业还想要回本?
作者: financial911 (通識教育學系)   2020-07-17 12:42:00
不会啊,GTA还是一直出敖厂长: “当今最赚钱的游戏是卡牌游戏。”
作者: GG601 (ㄐㄐ)   2020-07-17 12:44:00
开发成本一亿怎么来的 呵呵
作者: Yuan12 (记得真实的自己)   2020-07-17 12:46:00
没算大盘中盘代理商下游商家销售成本、货运成本、行销成本、电商上架成本、实体版本制造成本、...不是一片卖出,毛利 游戏公司全拿
作者: blacklover (チームB推し)   2020-07-17 12:48:00
太好赚中国早就去赚了,可见这还是件不容易的事
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-07-17 12:51:00
FF15要卖800万才打平 你可以自己估一下
作者: b258963147 (火龙果)   2020-07-17 12:55:00
本多终胜
作者: happytea331 (山水如醉人生梦)   2020-07-17 12:56:00
暑假了
作者: aigame (neko)   2020-07-17 12:58:00
开发六年的人事成本器材汰换更新都要钱开发六年400万套顶多不赔钱而已,3A一般都订两年要开发完成不然成本会一直上去,他花了六年成本绝对不只一亿
作者: lsps40803 (★嘻哩波囉★)   2020-07-17 13:00:00
笑死
作者: cheno6604   2020-07-17 13:05:00
成本不只有开发,不用凹数位销售
作者: jacktakuya (Takuya)   2020-07-17 13:08:00
3A真的有哪么好赚 哪Konami干嘛踢掉小岛团队
作者: notj4 (notj4)   2020-07-17 13:11:00
我比较好奇闪轨这种成本的制作凭什么跟FF 7 re 这种烧钱作售价相当.....
作者: icexyz (xyz)   2020-07-17 13:16:00
这么好赚PS5游戏就不会涨价了
作者: shang17 (十七夜)   2020-07-17 13:16:00
ps4里面是amd欸,c52你怎么可以背叛intel
作者: a05150707 (Tw)   2020-07-17 13:25:00
AMD XDDD
作者: drph (Peter)   2020-07-17 13:26:00
平台+通路少说就吃掉四五十趴营收了还没算实体片的生产和管销成本
作者: dreaminc (啾)   2020-07-17 13:30:00
干嘛 天堂算毛%喔
作者: ryanchang03 (Ryan)   2020-07-17 13:30:00
游戏我比较不清楚。但是以电影为例的话,不是票房>成本就有赚钱,大概票房要是成本的3倍才会“开始赚钱”
作者: sleepgod0602   2020-07-17 13:37:00
怎么连这边都有
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-07-17 13:38:00
因为开始放暑假了...崩溃!!
作者: graphict (囧")   2020-07-17 13:43:00
这篇可以转joke版了哈哈哈,这篇当笑话看还可以啦
作者: twic (Mr.song)   2020-07-17 13:43:00
定价60镁 他出给中盘商或任何通路又不是60镁==
作者: hegemon (hegemon)   2020-07-17 13:44:00
行销不用花钱欧
作者: lakefox (吸猫成瘾)   2020-07-17 13:45:00
你领薪水就好 不要冲动创业
作者: pokiman (勃起男)   2020-07-17 13:52:00
一些3A在steam不到半年就开始打折就知道中间商平台商赚很大,电商平台要先抽30%
作者: twic (Mr.song)   2020-07-17 13:52:00
而且那只是“开发成本”,可能还不含尼尔和部分员工的薪水....
作者: appole   2020-07-17 13:53:00
........
作者: lavendin82 (腰不好)   2020-07-17 13:55:00
你千万不要自行创业 怎么死的都不知道
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-07-17 14:06:00
你算错了好吗,不是定价就是利润
作者: pokiman (勃起男)   2020-07-17 14:07:00
巴哈有篇3A开发人员的文章可以去看两年半要开发完成不然很高机率赔钱,超过两年基本上开内部就是狂烧钱,2开发6年,400万套可能不足以扳平要不是金主是sony这一次可能搞到收摊都有可能
作者: loveyourself (苦工)   2020-07-17 14:10:00
ND中间还有出祕境4跟失落遗产
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-07-17 14:21:00
现在行销成本比制作成本高不算太稀罕,而且还有销售奖金红利这些,GTA是有几乎零成本鲨鱼卡才能持续爽赚不出资料片
作者: shiba0926 (Shuba)   2020-07-17 14:26:00
假设全部算你那样讲好了,顽皮狗也没未来性可言了
作者: poseidongo (霍捷墨)   2020-07-17 14:28:00
笑死 这文章认真的吗
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-07-17 14:35:00
挖 实体店店家都不用赚 行销公关都作功德
作者: pokiman (勃起男)   2020-07-17 14:39:00
以后这家本公司出的都先让别人破关再说
作者: speed7022 (Speed7022)   2020-07-17 14:44:00
你知道IPhone的宣传费用占了总成本的80%吗
作者: twitch123   2020-07-17 14:48:00
PC平台啥时能做个,首周400万销量的大作再来说啊 哈哈。而且下降80%那是实体通路,其它大作也有一样情况,井蛙一只唉
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-07-17 14:50:00
怎么一堆说最2开发6年啊?ND中间不是还有出秘境4吗游戏相隔6年不代表做了6年吧??
作者: Alwen (凤梨)   2020-07-17 14:50:00
10/10随便都赚
作者: dos32408 (hank)   2020-07-17 14:53:00
FF15做了10年制作人数要一千万才能回本最2大概要七百万了但是现在看起来很难达到了啦还有300万套是要卖给谁?
作者: AsuMckD (小益)   2020-07-17 15:01:00
唉 可怜…
作者: CMLeeptt (喵喵肚肚)   2020-07-17 15:26:00
帮补
作者: simpleclean (million )   2020-07-17 15:37:00
这年头最伤的部分搞不好是广告费
作者: ifyoutry (马H)   2020-07-17 15:58:00
你可以等看看他如果还想出第三部敢不敢烧一亿镁.
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2020-07-17 16:12:00
C52 = 此文章已完不用看
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2020-07-17 16:12:00
这逻辑还是乖乖回电虾版,发行商/通路商都帮你做功德?广告投放也自动忽略当功德?..这篇文可以当笑料看吗?
作者: xp987987 (阿加)   2020-07-17 16:15:00
看了一下竟然是电虾吉祥物C52,看来是来钓鱼的
作者: genesys75 (不宅的某色)   2020-07-17 16:16:00
希望只是天真,通路商没有抽个35%都是佛心来着,更别提行销花费在现在是跟开发费用基本持平的,毛利一点都不高,3A就是要卖爆才会赚,公司的投资可不是要赚利息啊
作者: aigame (neko)   2020-07-17 16:21:00
希望最后2能赶快消失还本版一个清净
作者: a5338311 (Governance)   2020-07-17 16:40:00
卖400万套,公司名声全毁,得不偿失
作者: eric999 (eric999)   2020-07-17 17:37:00
你的算法应该有问题,游戏界我不知道,但我知道电影界要票房X3,电影公司才会回本。
作者: blackj14go (纯情小火鸡)   2020-07-17 17:39:00
我猜妳国中生
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2020-07-17 17:42:00
太客气了吧
作者: ChunD (春D)   2020-07-17 18:07:00
广告成本要抓开发成本的两倍
作者: showlive0214 (凡艾草)   2020-07-17 18:39:00
暑假到了你还是乖乖玩游戏吧,有空记得孝顺父母
作者: l47695456 (星空回忆)   2020-07-17 18:39:00
笑死 数学老师晕倒了你知道行销成本可以是无上限吗?
作者: garcia (极恶外星人)   2020-07-17 18:48:00
成本抓三成 开什么店都赚 发大财
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2020-07-17 19:08:00
你是不是还在读书啊, 物流宣传代理授权都不用钱喔?
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-07-17 19:09:00
好赚你怎么不去赚
作者: jamesho8743 (加拿大好美)   2020-07-17 19:48:00
固定要卖到一百六十万片以上就是一个很大的风险 不要以为这数字很小很好到 稍微出一点包就gg 你去卖个一万片看看 再来你成本算得太松 手游比起来开发成本低回报也高
作者: nanoy (小嗝)   2020-07-17 20:03:00
你的算法也太像小学应用题.......
作者: Gxxboator (.......................)   2020-07-17 20:15:00
我觉得你算得有道理, 有把上面推文所说的要素考虑进去就是有赚头, 所以游戏开发成本才会节节高升, 岛民有一个奇怪的习惯, 喜欢对大老板发挥同理心~~不过也不是怎样都赚, 只要不出超级大包就可以……TLOU2出的包大概是底限~~
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2020-07-17 21:48:00
3A大作不一定赚,但能卖400万套不太可能赔钱,要不然电玩业界会死更多公司
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2020-07-17 22:59:00
那你赶快去做啊 稳赚耶
作者: Gxxboator (.......................)   2020-07-17 23:27:00
入场费是一亿美金,再找到有经验的团队,成品不要出比最后二还要大的包,赚个几千万美金大概可以,不赚钱的话,游戏公司就不会一直推3A大作了,他们已经收掉很多不赚钱的项目了,ex:体感周边…对玩家也是好消息:大成本的3A大作会一直出~~耶耶!
作者: KITAN (喘口气)   2020-07-17 23:54:00
有你这种数学家,游戏公司不倒闭也难
作者: yaiwuyi   2020-07-18 00:22:00
要配合诈骗预告才会赚
作者: sisik (sisik)   2020-07-18 00:32:00
一亿美金还不含宣传,只卖400万是赔本了.
作者: realmanKG (各位观众,五支菸)   2020-07-18 00:37:00
低能文章,算术都不会
作者: kiwistar (神汁手)   2020-07-18 02:19:00
你为啥会觉得开发商可以全拿...
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2020-07-18 03:55:00
好啦好啦你欢喜就好 最后2大卖 这样开心了吗
作者: gary886 (天佑日本)   2020-07-18 08:02:00
不要以为做游戏赚钱很简单好吗,培养新IP不容易,自毁招牌真是天才
作者: felixr0123 (felixr0123)   2020-07-19 19:20:00
教育是佛心事业 不好经营
作者: asubelieve (比心跳还微弱的我的呼吸)   2020-07-20 02:14:00
开发成本一定不只1亿 不然这些评分厂商和游戏商不会这么怕玩家分数打低,又逼M评分网站低头改规则,上市前买一堆you tuber 说是神作,感觉就知道不会卖太久只好冲第一周

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