TLOU2 虽然第二周销售数字下降80%
但是第一周至少买了四百万套
而我刚刚上网查了一下
英文网站republic world说TLOU2开发成本约一亿美金
除以最低一片60镁
等于只要160万人买就回本
如果粗估最后卖了五百万套
毛利还是接近60%
扣掉行销费用跟封口费
毛利还是海放一堆产业吧
毛利这么高为什么大厂开发大作欲望越来越低
是哪里出问题了吗
还是手游毛利更高?
只能说这个产业如果毛利真的这样超级恐怖
作者:
x201023 (我沉沦在L++的世界中)
2020-07-17 11:08:00一百六十万也不是很好卖到阿....
作者:
superfo (5Der)
2020-07-17 11:09:00卖四百万套,毁了自己的名声
作者: ailio (Ailio) 2020-07-17 11:10:00
定价并不会100%回到开发商手上啊手游这种才是接近纯利的,开发成本又低(压榨绘师出图就能卖)
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-07-17 11:11:00平台会抽成, 游戏引擎授权会抽成, 实体片的话通路也要赚.实际真的进游戏公司口袋的剩没多少了
卖东西不只是开发成本而已 广告打这么大你以为不用钱?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-17 11:13:00开发商回收钱又不是照玩家的买价
作者:
v60i (犬五)
2020-07-17 11:16:00这篇文章是认真的吗
算出货四百吧!我记得到七月五号,游玩人数才480万。
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2020-07-17 11:20:00
照你这样算大家都做游戏就好了,你自己也知道事情没那么简单
现代宣传费常比开发费更高吧,开发1E行销起码也1E
你忘了行销..可能最后是要将近2亿美金 跟一部大制作电影一样 很可怕尤其是新的IP 只有大公司敢赌
作者:
ZunHong (今晚打老虎)
2020-07-17 11:22:00开发成本能压这么低才恐怖,血汗qq
电影回本机会还比游戏高电影还可以赌上串流 或是蓝光销售
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-17 11:24:00还是学生吗? 开发大概只拿到售价3成 其他有行销通路支出
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2020-07-17 11:24:00宣传成本不知道有没有比开发成本还高
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2020-07-17 11:24:00
你什么都没有赚到就要先拿两亿美金出来,比大制作电影还花钱
而且不是卖1790 你可以回收1790 可能只有3~4成
作者:
widec (☑30cm)
2020-07-17 11:27:00我只相信GTA5是真的有赚
你以为1790都顽皮狗赚走??上中下游,行销都不用钱??
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2020-07-17 11:28:00你以为卖多少就赚多少喔,小卖店中盘商大盘商平台商都是慈善事业不收钱吗。而且做游戏都是先投入大笔资金数年,还要考虑到这笔资金如果拿去投资所能赚到的钱,这叫做机会成本。
你的算法很有问题…3A游戏压力很大 有可能这么好赚
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-07-17 11:29:00照这种算法通路商是要赚啥鬼?
营业费用不用看 啊开发期间多久 游戏还没发行钱哪来 收益要年化好吗 这种废文可以自删了
作者:
jueda (阿治)
2020-07-17 11:31:00那种大规模的行销很贵的
作者:
audi1005 (totot)
2020-07-17 11:31:00好赚是年货那一些 这种3A高成本不打安全牌很有胆量
作者: leafall (一叶知秋) 2020-07-17 11:31:00
可以来观察看看下次ND的游戏会不会破百万
FF15就亏了啊老实讲最后2还是这种销量大概是稳赔的
这游戏上代是超级巨星,这代乱搞玩崩,损失稳定现金流真的蠢
作者:
frfreedom (modenwils)
2020-07-17 11:33:00行销费用可能比开发金额还高
作者:
jueda (阿治)
2020-07-17 11:33:00FF15八百万套还是赔啊
FF15做了十年卖了八百万还是不行最后2做了七年目前是四百万
作者:
deray (Deray)
2020-07-17 11:34:00大脑是各好东西 前提是你要有
作者: Silver6188 2020-07-17 11:36:00
现在3A开发加行销烧的钱可多了,怎么可能怎样都赚
作者:
idow (Isamu)
2020-07-17 11:37:00没错 跟本多终胜一样 没回本只是因为你的资金不够多
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-07-17 11:38:00还好你没去做生意XD
作者:
lomos (光头老大)
2020-07-17 11:41:00平台抽成
作者: mimiIce (J) 2020-07-17 11:41:00
Errrrr...
幸存者理论 很多倒的被淡忘消失 当然不会拿出来放大
作者:
anaydh (闲闲无聊..)
2020-07-17 11:44:00行销更多钱 你看满满的10/10
作者: mark3000 2020-07-17 11:45:00
数位平台30% 实体抽更多 宣传成本约等于开放成本 算一算要卖九百万才赚喔
作者: mark3000 2020-07-17 11:52:00
抱歉算错 当我没事
定价60镁会全回到厂商手里?当中间盘商物流铺货压片不用钱是不是?
作者:
gsggsda (我是LAKERsBryant)
2020-07-17 11:59:00这么简单,你怎么不来?
晕..1790是消费者面对通路的定价~ 大盘商卖游戏不会超
如果TLOU2敢开放退费 400万套大概退到剩40万
1100元 (这1100之中依不同盘商的阶层 各有不同)
啊你东西要怎么卖出去,psn上架不用钱?实体不用钱?游戏被玩家发现是狗屎还要买评价洗上去不用钱?
搞清楚一点好吗?顽皮狗是开发商,sony是发行商连开发商跟发行商关系都搞不懂谈什么游戏赚不赚钱?最好你游戏开发商上架到steam还可以叫steam帮你摊啦
作者:
chobono (三碗猪脚)
2020-07-17 12:20:00你的算法太天真了。一亿美金随便都有?最2做了至少6年,更何况这不是一点风险都没有的投资
笑死 怎样都赚啊怎么越来越多改去做手游原来是C52喔 那没事 你继续
作者:
chobono (三碗猪脚)
2020-07-17 12:26:00台湾拿出一亿美金连最2一半的技术力都做不到 这就是成本
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-17 12:28:0060镁还要算通路成本 除非自家网络平台 不然至少7折起跳然后开发成本以外最大宗的应该就是宣传成本 这个如果是你所谓的"大作" 花费都很惊人
作者:
tacoux (Muaji)
2020-07-17 12:30:00废文笑死
东西开发得出来回本是没问题,但先不说投资怎样都有风险,你就算有钱了投资下去最后做不出来也是有的,别想说要卖几套了
作者: justjihyun (nine) 2020-07-17 12:38:00
你要是开店记得通知大家
作者:
jasop (PapayA!)
2020-07-17 12:42:00作教育事业还想要回本?
不会啊,GTA还是一直出敖厂长: “当今最赚钱的游戏是卡牌游戏。”
作者: GG601 (ㄐㄐ) 2020-07-17 12:44:00
开发成本一亿怎么来的 呵呵
作者:
Yuan12 (记得真实的自己)
2020-07-17 12:46:00没算大盘中盘代理商下游商家销售成本、货运成本、行销成本、电商上架成本、实体版本制造成本、...不是一片卖出,毛利 游戏公司全拿
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2020-07-17 12:51:00FF15要卖800万才打平 你可以自己估一下
作者: happytea331 (山水如醉人生梦) 2020-07-17 12:56:00
暑假了
作者:
aigame (neko)
2020-07-17 12:58:00开发六年的人事成本器材汰换更新都要钱开发六年400万套顶多不赔钱而已,3A一般都订两年要开发完成不然成本会一直上去,他花了六年成本绝对不只一亿
3A真的有哪么好赚 哪Konami干嘛踢掉小岛团队
作者:
notj4 (notj4)
2020-07-17 13:11:00我比较好奇闪轨这种成本的制作凭什么跟FF 7 re 这种烧钱作售价相当.....
作者:
icexyz (xyz)
2020-07-17 13:16:00这么好赚PS5游戏就不会涨价了
作者: shang17 (十七夜) 2020-07-17 13:16:00
ps4里面是amd欸,c52你怎么可以背叛intel
作者:
drph (Peter)
2020-07-17 13:26:00平台+通路少说就吃掉四五十趴营收了还没算实体片的生产和管销成本
游戏我比较不清楚。但是以电影为例的话,不是票房>成本就有赚钱,大概票房要是成本的3倍才会“开始赚钱”
作者: sleepgod0602 2020-07-17 13:37:00
怎么连这边都有
这篇可以转joke版了哈哈哈,这篇当笑话看还可以啦
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-17 13:43:00定价60镁 他出给中盘商或任何通路又不是60镁==
作者:
hegemon (hegemon)
2020-07-17 13:44:00行销不用花钱欧
作者:
lakefox (吸猫成瘾)
2020-07-17 13:45:00你领薪水就好 不要冲动创业
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-17 13:52:00一些3A在steam不到半年就开始打折就知道中间商平台商赚很大,电商平台要先抽30%
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-17 13:52:00而且那只是“开发成本”,可能还不含尼尔和部分员工的薪水....
作者: appole 2020-07-17 13:53:00
........
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-07-17 14:06:00你算错了好吗,不是定价就是利润
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-17 14:07:00巴哈有篇3A开发人员的文章可以去看两年半要开发完成不然很高机率赔钱,超过两年基本上开内部就是狂烧钱,2开发6年,400万套可能不足以扳平要不是金主是sony这一次可能搞到收摊都有可能
现在行销成本比制作成本高不算太稀罕,而且还有销售奖金红利这些,GTA是有几乎零成本鲨鱼卡才能持续爽赚不出资料片
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-17 14:39:00以后这家本公司出的都先让别人破关再说
作者:
speed7022 (Speed7022)
2020-07-17 14:44:00你知道IPhone的宣传费用占了总成本的80%吗
作者: twitch123 2020-07-17 14:48:00
PC平台啥时能做个,首周400万销量的大作再来说啊 哈哈。而且下降80%那是实体通路,其它大作也有一样情况,井蛙一只唉
作者:
szdxc17 (平民阶级)
2020-07-17 14:50:00怎么一堆说最2开发6年啊?ND中间不是还有出秘境4吗游戏相隔6年不代表做了6年吧??
作者: Alwen (凤梨) 2020-07-17 14:50:00
10/10随便都赚
FF15做了10年制作人数要一千万才能回本最2大概要七百万了但是现在看起来很难达到了啦还有300万套是要卖给谁?
作者:
AsuMckD (小益)
2020-07-17 15:01:00唉 可怜…
这逻辑还是乖乖回电虾版,发行商/通路商都帮你做功德?广告投放也自动忽略当功德?..这篇文可以当笑料看吗?
希望只是天真,通路商没有抽个35%都是佛心来着,更别提行销花费在现在是跟开发费用基本持平的,毛利一点都不高,3A就是要卖爆才会赚,公司的投资可不是要赚利息啊
作者:
aigame (neko)
2020-07-17 16:21:00希望最后2能赶快消失还本版一个清净
作者: a5338311 (Governance) 2020-07-17 16:40:00
卖400万套,公司名声全毁,得不偿失
作者:
eric999 (eric999)
2020-07-17 17:37:00你的算法应该有问题,游戏界我不知道,但我知道电影界要票房X3,电影公司才会回本。
作者:
ChunD (春D)
2020-07-17 18:07:00广告成本要抓开发成本的两倍
笑死 数学老师晕倒了你知道行销成本可以是无上限吗?
作者: garcia (极恶外星人) 2020-07-17 18:48:00
成本抓三成 开什么店都赚 发大财
作者:
PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
2020-07-17 19:08:00你是不是还在读书啊, 物流宣传代理授权都不用钱喔?
固定要卖到一百六十万片以上就是一个很大的风险 不要以为这数字很小很好到 稍微出一点包就gg 你去卖个一万片看看 再来你成本算得太松 手游比起来开发成本低回报也高
作者:
nanoy (小嗝)
2020-07-17 20:03:00你的算法也太像小学应用题.......
作者:
Gxxboator (.......................)
2020-07-17 20:15:00我觉得你算得有道理, 有把上面推文所说的要素考虑进去就是有赚头, 所以游戏开发成本才会节节高升, 岛民有一个奇怪的习惯, 喜欢对大老板发挥同理心~~不过也不是怎样都赚, 只要不出超级大包就可以……TLOU2出的包大概是底限~~
3A大作不一定赚,但能卖400万套不太可能赔钱,要不然电玩业界会死更多公司
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2020-07-17 22:59:00那你赶快去做啊 稳赚耶
作者:
Gxxboator (.......................)
2020-07-17 23:27:00入场费是一亿美金,再找到有经验的团队,成品不要出比最后二还要大的包,赚个几千万美金大概可以,不赚钱的话,游戏公司就不会一直推3A大作了,他们已经收掉很多不赚钱的项目了,ex:体感周边…对玩家也是好消息:大成本的3A大作会一直出~~耶耶!
作者:
KITAN (喘口气)
2020-07-17 23:54:00有你这种数学家,游戏公司不倒闭也难
作者:
sisik (sisik)
2020-07-18 00:32:00一亿美金还不含宣传,只卖400万是赔本了.
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2020-07-18 03:55:00
好啦好啦你欢喜就好 最后2大卖 这样开心了吗
作者:
gary886 (天佑日本)
2020-07-18 08:02:00不要以为做游戏赚钱很简单好吗,培养新IP不容易,自毁招牌真是天才
开发成本一定不只1亿 不然这些评分厂商和游戏商不会这么怕玩家分数打低,又逼M评分网站低头改规则,上市前买一堆you tuber 说是神作,感觉就知道不会卖太久只好冲第一周