花了将近两星期的时间,两轮将近80小时,想想该写下完整的心得了。
用个天然呆感的艾莉当封面:
https://i.imgur.com/M60LOWT.jpg
最后生还者一代,我还记得是看了莱斯在2018年初的一支影片
"《聊Game》PS4 十大强作推荐还有什么大作没玩过?"
里面的介绍,决定玩玩看。莱斯在同一支影片还有介绍秘境探险4。
还记得那时候我买了一代,玩到地铁站那边,就因为觉得压力太大,暂时弃坑
随后买了秘境探险4,破关后认为,秘境好玩多了
直到今年传出二代要延期的消息,又把这片拿出来继续玩
想不到玩下去就不得了。结尾艾莉的那幕特写,把整部作品收在充满高潮与悬念
的最高点。
后来我总共玩了5轮,包括一次生还者难度、一次为了收集剩下的东西。
DLC也相当令人惊艳,从另一个角度来描写艾莉的故事,补足了本篇故事,
让前因后果更加清楚。游玩DLC的体验,甚至可能影响玩家对本篇结尾的诠释。
于是我在一代刚全破的当下,就毫不犹豫预购了二代铁盒版。
虽然前期经过剧透、编剧放火等事件,我仍然相信顽皮狗会给我一个好的故事体验,
以及和一代一样的感动。
我和大家一样,这一个多月来千辛万苦地闪避剧透,直到6/19早上物流士的一通电话。
一打开游戏就是乔尔那低沈、富有磁性的嗓音,娓娓道来那发生在五年前的故事,也就
是一代的故事。
随后乔尔兄弟骑马回到杰克森市,BGM下,cast字幕浮现,那幅夕阳洒落在森林的景象:
阳光穿过树梢,将整片草地染成金黄色,偶尔出现的建筑废墟提醒我们这个后世界末日
的时代,而乔尔和汤米骑着马,潇洒地越过这片景色。
光是这一幕就让我感动到鼻酸了。
接着镜头出现艾莉,明显比起一代成熟的脸孔,却仍未拖稚气。而乔尔这时进来,和她
有一搭没一搭地闲聊。尽管对一代玩家来说,两人是熟到不能再熟,这时的空气却飘着
一层难以言喻的尴尬,让玩家不禁更欲知道,这段时间究竟发生了什么事......
到这里为止,都是满满的感动。
直到乔尔惨死,艾莉为了,展开寻找艾比的旅程复仇。然后在旅程的最高潮,艾比和艾莉
正面对峙时,故事戛然而止。
接着故事来到艾比小时候,玩家这时才恍然大悟,原来艾比是医生的女儿。
看到西雅图第一天时,我心里暗叫不妙,难道我要跟艾莉一样在西雅图度过三天?
很不幸,答案是肯定的。
不论是艾比或艾莉故事线,都掺杂了两人的回忆故事线,因此可说总共有4条故事线。
如果处理的不好,是很容易令玩家混乱,就像猎魔士影集那样。
但顽皮狗在这边的编排是不错的:艾莉跟艾比线是前后分开,且时间是对称的。
两人回忆的部分则是按著时间序,一点一点补足两名主角故事的基础。
艾莉这边是与乔尔的关系在这些日子里的变化,艾比则是与重要他人之间的关系。
艾莉的西雅图三天之中,玩家作为艾莉的化身,肯定是看到WLF就想杀之而后快,
并赶快找出艾比这婊子,将她千刀万剐。这种恨意在艾比枪杀杰西,脚踩汤米并拿枪指著
艾莉,眼看就要扣下扳机时,无疑达到最高峰。
但接着游戏逼迫你从艾比的角度重新经历这一切,说实话一开始我也是百般不愿,也想过
调最低难度快速跳过。但WLF那座体育场改建的"城堡",闲话家常的剧情,还是挑起了
我的好奇心,令我想看看另一头的故事究竟是如何。
在艾莉的三天故事里头,她一面与WLF战斗,一面蒐集艾比的情报并且寻找汤米。
在艾比的三天故事里头,我们看到火萤旧部在WLF里的矛盾,WLF和塞拉非特的对立,
以及艾比在列夫身上投注的感情。
二代的游戏性和美术真的没话讲。游戏多了跳跃、匍匐的动作,钻墙缝也成为玩家
可随时使用的动作,而不像前代象征著剧情的推动。这都令玩家在游玩时有更好的
带入感,你会觉得自己仿佛就是游戏中的主角。
此外,这次美术组成功把现代建筑的废墟和末日后的情境做了融合,让那些现实中的建筑
有了完全不一样的功能。
举例来说,WLF的体育馆总部,用田径场当成农场,观众席变成各种生活起居场所。
塞拉非特利用西雅图的高楼,搭起他们的高空栈道。
或是那个在捷运上的高空狙击点,都是令人眼睛为之一亮的设计。
然而表面上,艾比和艾莉线是互相对称,实际上艾莉线很不受顽皮够或者编剧的青睐。
艾比线的故事有不少特别的场景,像是很臭的中国城、废弃游轮、高空栈道、
"下降"这段的饭店、阴森的医院手术室、塞拉非特的原始村落,场景相当多样,对比艾莉
线只有废墟都市和森林,实在太过单调。
两条线最后的boss战,艾莉线或许可说是致敬一代DLC的电玩间场景,可是不管怎样,
那关卡的难度、压迫感真的差艾比线太多了。与艾比线新露脸的鼠王相比,艾莉线只
拿出一代就有的巨无霸,还只有一只,除了随便以外真的想不出其他感觉。
或许制作组也有"需要花更多心力在艾比的故事身上,才能让玩家有和艾莉相等的带入感"
这样的想法吧?我认为这样的尝试确实有一点效果,但也会令玩家感到不平衡。
谈到剧情,二代在游戏长度大幅拉长的情况下,剧情的爆发力相应一代没有明显提升,
就造成许多人觉得情节冗长,食之无味、角色不够立体等问题。
其实这代还是有花心思在角色的设定。不论是欧文,梅儿,迪娜这些主要配角,
或是杰西、曼尼等次要配角,其实个性都非常鲜明而有特色。
除了迪娜一到犹太会堂,就突然变得跟杰西一样一板一眼,令人觉得有点突兀,我觉得
角色设定是不错的。
故事略显漫长的部分,艾比第三天的狼疤大战,场景浩大,声光效果出色,但是我开始
觉得这一段跟整个游戏格格不入,好像在玩不同的游戏一样的突兀。
整个游戏有三个令人不舒服的剧情转折。
第一个是乔尔被爆头。第二个则是接下来我发现,我竟然要用艾比来打爆艾莉。
对我来说,经过艾比这三天的故事,其实已经快要对她虐杀乔尔的事情释怀了。
我已经快打从心底拥抱艾比这个角色。特别是在透过倒序,理解到我先前扮演艾莉杀掉
的诺拉、欧文和梅儿这些人的故事以后。
这时却要再度逼我们把艾比和艾莉放在天平两端比较,无疑又是一个痛苦的选择。
很显然,编剧这里就是挑明了试图把玩家对一代主角的情感和带入感,转移到二代的艾比
身上。先是乔尔,然后是艾莉。
客观的说,在艾比回到剧院决战前,他们不过杀了对方一个乔尔,艾莉和汤米却干了
艾比身边所有朋友,艾比杀了杰西、杀了艾莉,甚至是迪娜和汤米,于理也不亏。
但最大的问题就是,对玩家来说,艾莉并不等于艾比。乔尔也不等同欧文。
"人都有立场,无关是非善恶"这个顽皮狗在本作中相当强调的议题,原本是用来铺陈故事
的中心思想,很讽刺的,也是故事会引起广大玩家不满的原因。
打败艾莉以后,艾比饶了艾莉和迪娜,这一手还是帮艾比赚了一点认同。
接着时间来到几年后,杰西的遗腹子出生了。艾莉和迪娜一起实现了迪娜的梦想:
在乡下盖一座农舍,养绵羊挤羊奶。一家人过著幸福的家庭生活。
艾莉抱着JJ,在日暮之时坐在耕耘机上,俯视整个山下的平原,轻轻唱着歌哄JJ入眠。
这样的结尾真棒,我心里想着。
我发现我错了。
本来以为被打死了的汤米,竟然还活蹦乱跳,老翻颠跑来乱。艾莉也决定为求心里的平静
以及一个答案,她必须再次踏上复仇的旅程。
结尾的肉搏战满有致敬前人作品的味道,我想到的是年初玩的DS,那段跟希格斯的肉搏。
艾莉牺牲了两根手指,眼看快要杀死艾比,这时突然大彻大悟,放下屠刀。
第一轮我没什么感觉,第二轮,我觉得这段的艾莉展现出很高的悟性。
佛祖在菩提树下花了七七四十九天才悟道,艾莉在这几分钟之内就能觉悟,放下屠刀
,真正获得解脱。
认真讲,其实第二轮这段我是一边玩一边哭的。
重完二轮后,艾莉线杀诺拉、杀欧文和梅儿,杀艾莉斯的感受更加深刻。
我还记得艾莉瞬间杀了欧文和梅儿,尽管那或许是因为他们有试图反抗,但他们都是有血有肉、曾经开心、生气、失落的,真实的人。更不用说欧文那
有点没用有点懦弱,却很能够被同理的个性。
我还记得艾莉无情地拿着水管,用和艾比一样的方式敲死诺拉,虽然她已经被感染了,
杀死她只是帮她解脱。诺拉也是个善良,对朋友忠诚的人。
我更记得艾莉丝和熊仔,我们在水族馆玩着你丢我捡,我们在本部玩着你丢我捡。
当我把手中的网球/乌贼玩偶丢出去时,你会雀跃的奔上前咬住,捡回来给我。
如果我把东西丢太远,你会难过的看着那边,耳朵垂的低低的。
我更记得我们忠诚的朋友,杰西和曼尼。他们都是可敬的战士,对朋友忠诚、讲义气。
却同样被一枪毙命。
当然还有一代出生入死,只为了完成他的使命,一直守护艾莉的乔尔,最后却是被
高尔夫球杆一杆杆打死。
不管是哪个阵营的人,其实都是一样的,并没有善恶之分。
我逐渐觉得,艾莉真的应该这样做吗?
虽然我们玩家看着艾莉一路长大,我们绝对支持她。
可是这些时刻确实让人于心不忍,也因此第二轮的艾比线,我更深刻的理解并同理了艾比
的处境。
看着两个受尽苦难的女子在水里纠缠,拼个你死我活。
艾莉肚子被刺了一个大洞,伤口不断渗血。艾比则被绑在十字架上暴晒多日,晒到整个
脱皮。
明明两人都已经奄奄一息了,明明两人都已经几乎一无所有了,还要拼尽最后一口气,
声嘶力竭的呼喊、挥舞著双手,用残存的生命去掠夺对方同样所剩不多的生命。
这到底是为了什么?
到最后我只能说,恭喜艾莉,你悟道了。恭喜艾比,你可以带着列夫活下来。
这是第三个,让我非常不舒服的剧情。
少了两只手指,还能弹吉他吗?对艾莉来讲,她只是活着而已,却已经失去一切。
但至少她从乔尔的死解脱了。
我想这就是有人前面说的,最后生还者是在末日的黑暗中寻找光明,一代让玩家觉得他们
似乎找到了这一束光,二代却是遍寻不著,即使找到了也是转瞬即逝。
虽然编剧表示,故事剧情的设计是为了让人感受到每个行为都有代价。但我认同网友
所说的,虽然如此,但游戏并没有给玩家选择。这也是很多人批评的点:小至要不要杀害
敌人,大至要不要对艾比/艾莉下杀手,玩家都没有选择,只能逆来顺受。
这也凸显顽皮狗一贯设计游戏的问题,也就是过于单一的剧情,没有任何选择。
在秘境探险这种轻松的故事底下,大家笑一笑,感受一下刺激与温馨,欣赏美丽的风景
就算了。但本作的探讨议题既然是这么的沈重,继续采用这样的架构就会很有问题。
套一句艾莉的话"They fucked up."
我觉得顽皮狗这次很有野心,想做一款剧情长度和深度,乃至画面水准、游戏性,
软硬件各方面都远远超出他们过往的作品的神作。
画面以及美术的水准,确实是神作。
更高的分辨率、更完整得细节,你可以阅读很多墙上告示的内容、珍珠奶茶店的菜单
艾莉的头发,枪枝和箭矢的细节
https://i.imgur.com/K1ttH61.jpg
https://i.imgur.com/9Z6lVuJ.jpg
搭配无与伦比的配乐,沈浸感极高。
片尾曲的艾莉乔尔合唱版i am a poor wayfaring stranger 听了使人潸然泪下
(可以搜寻另一个版本,电影1917的配乐版本参照着听)
游戏性,有进步但游戏中与环境物件的互动程度,与他们视觉上的真实性比起来仍然不够
也就是说很多东西在那边是那么真实,但你却不能踩上去或爬过去。
依旧是只有顽皮狗让你翻的墙才可以翻。
甚至有部分地方的水准倒退,例如一代匹兹堡有个地方,你踩上床垫,会发出弹簧的
嘎吱声,二代一样踩上饭店里的床,却是一般脚踩地板的声音。
但战斗表现,不论是武器伤害敌人的表现、战场地形多样性(这次有好几个地方的战场是
在不同楼层,还能潜水)等,都远远超过前作。
剧情作为这次最大的争议,我不愿意评断好坏,我只能说很揪心、很胃痛。至于好恶,
我想不算讨厌,最不能接受的就是艾莉断了手指,连吉他都弹不成调。
至于剧情的顺畅度,我觉得在这样的长度之下,算是做的不错。
总的来说,二代在游戏性上和美术上比起一代进步不少,剧情很可惜,没办法符合
多数玩家的期待。我没办法接受ND那套说词。玩家是消费者,你拿的是玩家的钱,你
本来就应该给玩家他们想要的东西。你可以有你想要表达的东西,但这一切都应该建立在
玩家能接受的前提上。就像乔尔的死,其实不能接受的玩家还是有,但多数人是可以
接受的,只是ND自己没处理好,或者说太过照着他和Anita的想法走,而没给大家一个
容易接受的安排。
其实我觉得电玩玩家已经是一个对各种事物接受度比较高的族群了:不像电影,Gamer
主要还是年轻人,年轻人一般对同性恋、种族议题的接受度还是比较高的。
所以对于ND这次能够栽在剧情,我真的是感到不可思议,也很遗憾。
尽管非常苦涩,我还是可以接受这样的剧情,但很显然市场并非这么想。
其他一些比较小的点:
1.二代和一代一样,透过很多末日小纸条,传达那些篇幅所限,无法备载的故事。
我觉得这手法是很不错,而且二代的纸条更加着力于传达故事主轴所要表达的
"只有立场,无关对错"这样的主张。
只是这样也会变成另一个笑话:
>糟糕,我要死掉了!
>等等,先来写封信吧
有了这样的想法以后看这些纸条就......满有趣的
2.在一代,艾莉随身带着她的冷笑话书,负责在各个场景让玩家冷一下。
二代食髓知味,大家都加入这场冷笑话战局。
参战者包括艾莉本人,艾比,乔尔还有迪娜。
3.剧情中有好几次让玩家自由练习吉他的机会。包括在剧院,第二天刚开始时:
艾莉:迪娜!迪娜怎么了?
艾莉:等等,先来弹个吉他。
有一点点不协调感。
4.保险箱密码设计有巧思:有些日期相关的密码,因应各地书写日期的习惯不一样
玩家用不同的顺序输入都是可以的。
例如有个结婚纪念日密码,日期是1983年10月13日
密码输入19831013(我们习惯的习惯), 13101983(好像欧洲习惯这样写),或是
10131983(好像是美式的写法),都是可以的
5.艾莉长大以后绑公主头的造型还满有女人味的。特别是某段回忆里:
https://i.imgur.com/gI9qP99.jpg
https://i.imgur.com/3zdLnbv.jpg
https://i.imgur.com/pOF2vYL.jpg
小马尾:
https://i.imgur.com/rWOYPzK.jpg
同段落剧情的照片:
防毒面具业配:
https://i.imgur.com/V3Q7xRi.jpg
https://i.imgur.com/6dwaAFX.jpg
https://i.imgur.com/M4lNipw.jpg
https://i.imgur.com/boVZhF6.jpg
长长的睫毛很性感
https://i.imgur.com/QDO0fsz.jpg
戴好后要记得做气密测试:
https://i.imgur.com/hq7z8VO.jpg
产品实拍:
https://i.imgur.com/AkGEz6B.jpg
Oh, shit!!
https://i.imgur.com/AkGEz6B.jpg
凶起来还是可爱:
https://i.imgur.com/7Skvzpp.jpg
好痛但还是要颜艺一下:
https://i.imgur.com/9Ssnq5w.jpg
https://i.imgur.com/uACdtFd.jpg
子弹没了,补给一下
https://i.imgur.com/fZfrLCk.jpg
艾莉水汪汪的眼睛很惹人怜爱:
https://i.imgur.com/gfSZGTv.jpg
https://i.imgur.com/dBW3nrC.jpg
化身反恐小组:
https://i.imgur.com/fgEGpEp.jpg
英姿焕发:
https://i.imgur.com/bDwDtfd.jpg
这手势看起来就是老司机:
https://i.imgur.com/uNAhZN7.jpg
They kissed, again.:
https://i.imgur.com/ju57axC.jpg
And...obviously they did more...
https://i.imgur.com/RWZZgl8.jpg
https://i.imgur.com/Cm9WZE3.jpg
迪娜的身材常常被忽略:
https://i.imgur.com/GkrAW7q.jpg
杰西其实后悔自己太晚来:
https://i.imgur.com/w0EXyY5.jpg
长大后的艾莉虽然还是中性打扮,但其实满香的。
https://i.imgur.com/0tdh0j4.jpg
以下是游玩途中的摄影随选,如果大家有兴趣,之后我再po摄影特辑。
找艾比很重要,练吉他也很重要:
https://i.imgur.com/WOF2Hvs.jpg
同志书店。现实中有这样的书店吗?
https://i.imgur.com/Kdp5fME.jpg
I missed you, Joel.
https://i.imgur.com/OUylsP2.jpg
https://i.imgur.com/odFMkie.jpg
https://i.imgur.com/y9U9n7S.jpg
https://i.imgur.com/iWqF002.jpg
https://i.imgur.com/PXNQhmL.jpg
https://i.imgur.com/QOBuI3E.jpg
And Naughty Dog.
https://i.imgur.com/7DFMmKl.jpg
丛林战士艾莉:
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西雅图打击练习场:
https://i.imgur.com/6dyDa2N.jpg
https://i.imgur.com/jUBHA4J.jpg
https://i.imgur.com/GTe5Voe.jpg
实战演练:
https://i.imgur.com/8QL7ZEG.jpg
特战部队宣传照:
https://i.imgur.com/e4I9oH4.jpg
https://i.imgur.com/4LrqypK.jpg
这超政治不正确耶!
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https://i.imgur.com/OH18RU9.jpg
https://i.imgur.com/rvwU7bv.jpg
https://i.imgur.com/PiAfXKt.jpg
"Put that shit down."
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航行:
https://i.imgur.com/2F6ecp3.jpg
https://i.imgur.com/SxKaK0B.jpg
白金:
https://i.imgur.com/4WMz3DA.jpg
直接跳到最后来一张收尾好了,欢迎收去当桌布:)
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