以普通难度破关了
在玩二代前一个礼拜有把一代拿出来复习过一遍
如果一代对我来说是10/10
二代就大约是7/10
整体上来说我是喜欢二代的
但一代跟二代在剧情叙事上有许多演出手法的不同
让人怀疑总监怎么会是同一个人?
第一点:
这种剧情取向的游戏,最重要的就是角色塑造
一代每个出场的角色可能台词都不多,
但是他们在剧中的演出都可以快速的让观众在心里建立起鲜明的角色形象
二代则是每个过场对话都又冗又长,
破完之后还是对每个非主角的新角色不会有什么记忆点
就拿火萤领袖马琳对比WLF的艾萨克好了
一代开头的马琳受了重伤,但还是带着乔尔跟泰丝回到据点找艾莉
你看的出来他是个坚毅的人
而在结尾虽然她决定要牺牲掉艾利,
但你从她的台词、她的神情能感受到她心理真的很痛苦
透过这两段演出,我们在心里建立起了属于马琳的形象
所以最后乔尔杀她时,我相信很多观众跟我一样感到矛盾纠结
而WLF的艾萨克,一样是集团领袖,一样的戏分不多
但你从导演给艾萨克的演出中“感受不到任何东西。”
所以他最后死了就死了,你不会感到开心,不会感到难过
有没有艾萨克这个人根本无所谓。
"可怕的是二代几乎所有新来的配角都给人这种感觉"
而你回头去看一代就不会有这种“无所谓的脚色”
不管是山姆兄弟、独居的比尔、泰丝、抑或是反派食人魔首领
他们不用给很长的过场动画去念一堆无聊的台词
可是他们在观众心里留下的印象都是鲜明存在的。
现在你看二代的新角
杰西、狄娜、叶拉、列夫以及盐湖城前火萤们
这些是艾利与艾比在游戏中的伙伴,
试问谁死了你有感觉?
不好意思,我都没有
甚至我昨天才破关,我已经忘记艾比前男友叫什么名字了
这是一代做得最好的地方,甚至让它封神的助因
也是二代最失败的部分
第二点:
很多人诟病的一点是,整体剧情走向的安排很病态
你一开始看到艾比宰掉乔尔,在后半段却要操纵艾比
而且还要跟许多你前半段用艾利宰掉的人互动
你甚至还可以跟被艾利宰掉的狗狗玩丢接球。
(当第一只狗狗“熊仔”跑来找你玩这段我真心想吐,
因为我记得我在哪里亲手杀了牠,这也是我不想玩第二遍的最大原因)
这种流程编排真的、真的很病态
但我个人是喜欢的
我也了解很多人不能接受这种叙事手法
上市前我记得有访谈说,本次作品每个敌人都有名字
当艾利发现她杀的是火萤前团员后
她开始慢慢的被罪恶感深深垄罩
你也了解到
这种流程的编排,真的能让观众体验艾利杀到后面承受的心里压力
也就因为这种手法的成功
导致了这部作品最大的反弹声浪
这样的架构真的大胆
我也很佩服顽皮狗敢在商业作品这样玩
虽然因为这种做法导致毁誉参半,甚至负评量居多
相信后面的创作者们会因为这部作品而得到一些创作模式的启发。
(就像上面有位徐导演被喷得很惨,但我认为他是真心喜欢这部作品)
最后:
我还是认为最后生还者2是一部很值得玩的作品
游戏性什么的很多人提过了
它在游戏本体外的争议很多
尤其是关于SJW的部分
虽然游戏中可能真的有蕴含许多SJW想传达的意识在里面
但它最大的优点跟最大的缺点跟SJW真的没什么关系
整体游玩上我也不太感受到SJW常见的那股高大上说教意味
虽然我短期内不会玩第二次
但未来PS5出了数位板我应该还是会买来收藏。