《最后生还者2》中那根逼真的绳索:让同行惊叹不已
出处(简体中文):
https://m.mydrivers.com/newsview/696942.html
在《最后生还者2》发布后,相比玩家们针对其极具争议性的剧情展开激烈讨论,业界中
的同行更关注游戏中的一条解谜用的绳索。
在初代中,环境谜题道具主要有梯子、垃圾箱和在水上行走的木托盘;《最后生还者2》
取消了木托盘,取而代之的是一条动态的绳索,这条绳索既是解谜道具,也是玩家用来
前进的工具。
绳索的具体用途是玩家“收拢”,然后以一定弧度“抛”出,将其扔到建筑物的顶部或
是管道的突出部分,在固定之后供玩家爬上爬下。
除开绳索还有电缆,玩家需要想办法将电缆从发电机想办法拉到需要供电的地方。
说实话,用绳索来供玩家移动和解谜的行为并不新鲜,但《最后生还者2》中的绳索逼真
程度却着实让同行们大吃一惊,也引发了他们的热烈讨论。
已经玩过的玩家会发现,玩家可以捡起游戏中的绳索,其不仅有紧绷的状态,也有松弛
的状态,而且绳索还可以与其他物体和人物模型实现真实的交互。
例如当绳索的一端被固定时,人物触碰绳索可能会被纠缠,当人物抓着绳索跑步时,当
绳索到达距离极限时,人物的身体还会被其反冲力拉回来。
作为玩家可能很难理解要在游戏当中实现如此逼真的物理引擎其难度有多大,独立游戏
关卡设计师Notewell Lyons在Twitter上发帖称:“我的专业是关卡设计,看到人家做的
这个设计真的让我想哭。”
曾参与《瑞奇与叮当》和《漫威蜘蛛侠》制作的Insomniac Games公司3D角色艺术家Xav
ier Coelho-Kostolny评估,至少需要15名开发人员加班加点,才能在游戏中实现这样逼
真的绳索效果。
https://shorturl.at/cks13
其他几家开发商的同行也纷纷对此表示惊讶,有人甚至调侃道,是不是顽皮狗的程序员
加班就是为了做这个。
对此,《最后生还者2》动画师Maksym Zhuravlov表示,他很高兴大家开始注意到游戏中
那些不太明显的细节部分。
关于这个绳索的效果,是团队中三个人用不到半年的时间做出来的,但他也补充道,其
难度还是不小的。
https://shorturl.at/bMTU5
《最后生还者2》的联合导演Kurt Margenau透露,这个绳索的创意主要来自于一位在顽
皮狗已经工作了10多年的资深程序员Jaroslav Sinecky,《神秘海域4:盗贼的末路》中
绞盘拉车的绳索也是他做的。
作为索尼的第一方工作室,顽皮狗一向以技术领先,此前在《神秘海域4:盗贼的末路》
中,顽皮狗就让德雷克完整的脱下了西装外套,而没有“穿模” ,就曾让很多业界人士
惊讶。
https://shorturl.at/pLS16
因为游戏中的人物建模一般只会搭好人物的骨架和基本动作,而他们穿的衣服,则属于
物理建模,是后期添加上的。这是两个相对独立的环节。因此游戏里的人物很难表现正
常的穿脱衣服动作。
在《最后生还者2》中,除开逼真的绳索,顽皮狗也在细节考据方面下足了功夫。游戏中
西雅图的植被、建筑等都是参考真实世界中的场景,人物在战斗时的神态,被勒住喉咙
后眼中的血丝、额头上的青筋等都尽可能的逼真呈现在玩家面前。
《最后生还者2》发售后,玩家对故事走向的评价争议很大,但如果抛开剧情不提,单纯
技术上来说,还是很优秀的,不愧顽皮狗这个名字。
不知道你指的错误是怎样,不过我自己去过是很常发现繁简混用误用的情况
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-06-24 10:35:00游戏性和画面,我是觉得比战神4还要好啦。
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2020-06-24 10:36:00要不是其他剧本和媒体、政确、总监态度等因素,生还者2技术力方面和美术真的很猛
作者:
freeblade (freeblade)
2020-06-24 10:37:00业界最高的技术力却配上最让人不爽的剧情 莫名奇妙
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-06-24 10:38:00绳索的确是一大亮点 不过相对的材质贴图还有强制关门等设
回一楼,有一个地方的"注意"打成"注意",同样地方还有一个类似的错误但我一时想不起来,类似"牛肉面纸要100元"这种typo
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2020-06-24 10:38:00血汗工程师堆出来的技术是无庸置疑的
最用高级的食材 厨师 餐厅环境 服务生 结果端上一盘吃起来像屎的玩意
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-06-24 10:39:00次穿模的感觉有点太过频繁 强调写实互动的开发团队 这次感觉在很多地方的确面临到时间跟开发进度的取舍
作者:
j2squared (j2squared)
2020-06-24 10:39:00谁理亚洲人,早就在游戏里歧视了
的确有歧视亚洲人,这也是我玩到现在不太开心的一个地方。
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-06-24 10:41:00战斗场景和机制设计的确是比战神优秀 战神拿掉了DMC式的风格动作耐玩性 可是反新的战斗系统深度却也不足 太单薄可是画面我是觉得各有优缺 战神为了强调奇幻世界的感觉
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-06-24 10:42:00用了大量的画面特效 妖精国真的让人亮眼 反而TLoU2就是纯真实渲染 特效用的少 自然把效能移到天候等表现上
作者:
shiyo729 (Viva la Shiyo)
2020-06-24 10:44:00原来是绳索模拟模拟器
这种东西不叫奇妙的小地方..做的好可以应用到其他部分。
编剧要政治正确我身为玩家是没有意见,可是选择性待遇这点就很靠北。可是华人独善其身的个性在美国这种讲话大声有份量的社会本来就吃亏。难怪黄人在美国最低等。扯远了。其实穿模频繁我也有发现,另外贴图画质不太均匀,后期有些看板的字很模糊,可是过一会儿在别的场景
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2020-06-24 10:45:00一款游戏沦落到只有绳子场景能让人夸奖也是不容易
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-24 10:46:00
不是 顽皮狗技术力展现就常常在这种小地方啊
的确啊,像这次就有使用秘境探险系列多次使用的泥浆滑坡XD还有这次人物皮肤清晰度全面提升,艾莉手拿展示物的画面应该会让手控很兴奋(X
一件垃圾餐厅 环境极差 没有桌子 叫客人趴着吃端出山珍海味我也吃不下去
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2020-06-24 10:52:00现在看到绳子只会想到前一篇JOJO立
作者:
iamshiao (CircleHsiao)
2020-06-24 10:55:00写程式就是这样,一个天才可以屌虐一打凡人
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-24 10:55:00如果编剧总监也有职人精神就好了
作者: shinchung 2020-06-24 10:57:00
一流的厨师拿屎当食材 ,炒出来也不会变黄金啦
作者:
sx4152 (呵呵)
2020-06-24 10:58:00大家放开心胸玩绳子跟看风景就好了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-06-24 11:05:00西雅图最近也在搞人民公社,很贴近啊
作者:
sx4152 (呵呵)
2020-06-24 11:05:00来试试艾利龟甲缚
作者: NCTU87 (八七) 2020-06-24 11:06:00
给技术员尊重QQ
作者:
phix (88)
2020-06-24 11:07:00人物表情也很强吧 做得很好
作者:
cevs (cevs)
2020-06-24 11:08:00画面是ps史上最强
作者:
yuugen2 (马英丸)
2020-06-24 11:08:00厉害了,用评分带风向之后现在改用绳子带风向
作者:
rain2000 (heavy rain)
2020-06-24 11:10:00捅敌人会哀号 喷血抽蓄 这年头要玩到这写实残忍暴力爽度
作者:
rain2000 (heavy rain)
2020-06-24 11:11:00也只有挂著SJW 反复仇的大旗才能不被骂 不被禁
巫师3慢动作处决的震撼度还是略胜一筹。但tlou这次对武器进出体内还有武器摧毁人体的细节,真的是让人过瘾的冷汗直流
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-06-24 11:14:00关于性爱和暴力两点我只觉得SONY双标呕呕呕呕呕呕而已...更别说有必要描写到这种程度吗? 反而造成心理素质低的玩家感到恶心不适 暴力美学? 就你索尼自家出的游戏才过审核可别忘记 游戏分级无法律强制力 是购买建议而已喔
作者: kobe2930 (Nicola) 2020-06-24 11:19:00
玻璃心欸,这种程度的歧视就跳脚成这样,自卑心作祟?
作者:
Golbeza (Golbeza)
2020-06-24 11:20:00歧视说人玻璃心 好喔
作者:
e04bank (上海生奸汤包)
2020-06-24 11:24:00狗家的技术从来不是问题啊,炮的是剧本
推 kobe2930 : 玻璃心欸,这种程度的歧视就跳脚成这样,自卑心作祟?>>>>我告诉你,华人会被歧视就是你这种心态:"这没什么"、"不要跟人家吵啦",讲的人看你没反应,就越讲越大声。本来没讲的人看你不反应,也开始跟着讲。本来被歧视的人,看到有个更好欺负的,就一起欺负你。华人在国外被歧视,自己要负最大的责任。
作者:
sx4152 (呵呵)
2020-06-24 11:31:00华人这种中国人自创的民族不存在 谢谢
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2020-06-24 11:34:00战神4 2018年 2020的游戏拖2018的出来比说我赢了真是好棒棒...
秘境4那时候就的确是业界赞不绝口,不过玩家当然很无感
这游戏真的很多地方做的很好 但就像艾比这角色一样你塑造的越好 带来的就是乔尔之死愤怒的火上加油带来的就是更强烈的恶心感,顽皮狗就是这个游戏除了编剧以外都很好,你越发现他做的越好,就越可惜,带来就是符合最2主题的恨,还是恶心感
作者:
Golbeza (Golbeza)
2020-06-24 11:38:00剧情不用在意 被嘲讽被歧视不用在意 假评价假trailer不用在意 所以你到底在意什么
作者: s1032kj (无聊) 2020-06-24 11:38:00
有史以来最伟大的绳子
作者:
heydonut (heydonut)
2020-06-24 11:38:00原来2代的恨是要玩家恨顽皮狗
作者:
nilevils (尼欧伊沃斯)
2020-06-24 11:41:00错字搞不好是故意的彩蛋?
→ Golbeza : 不用在意 所以你到底在意什么>>>>>>你是不是哪里搞错了??
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2020-06-24 11:43:00原来是绳作啊!
作者:
sugigu (zzz)
2020-06-24 11:47:00还是有偷啦 工作台改枪都用角色的头部挡镜头 不然那个手部动画很麻烦
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-06-24 11:49:00虽然改枪动画很感人没错啦 不过游戏中改造系统还要穿插这么拖台钱的动画真的有点烦 那已经是强行用美术的自我满足去牺牲玩家游戏流畅度的程度了... 这点作为游戏挺失败的
作者: zanarland (黑波星) 2020-06-24 11:53:00
证明了剧情烂其他再好也没用
作者:
sx4152 (呵呵)
2020-06-24 11:59:00没剧情的好游戏也是很多
作者:
colchi (柯奇)
2020-06-24 12:10:00老任有猛男捡树枝,索尼出我爱一条绳
作者:
hnjsh (Noldor)
2020-06-24 12:11:00强调绳子特效能干啥,又不能搭绞刑台把总监送上去
作者:
riverT (河流踢)
2020-06-24 12:11:00我如果要一根绳子我去杂货店30元就有童军绳我花1600吃屎干嘛? 脑子进水吗
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-24 12:12:00
顽皮狗从以前就很专注这种对游戏体验不明显的细节在这作就只是让人觉得浪费而已
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2020-06-24 12:14:00好的技术没有多运用也不行,像HL2重力枪,就是用得好的,顽皮狗这等于作了把斩舰刀,拿去切水果这样的感觉
作者: jaywall 2020-06-24 12:16:00
虽然这家餐厅的食物让大部分的客人倒胃口,但若是忽略餐点吃起来味道像坨狗屎一样恶心反胃的部分,他的雕花刀工部分的细致到连同业都惊叹,难以想像这是三位厨师用了短短一个月的完成的作品,这的确值得给予米其林三星的评价。
还有做了超逼真的ai 让你能感受npc被杀时 其他人会有的反应 结果没有非致命武器可以用 那这系统也没办法上升到更高的高度脱衣服的动作有极高的技术含量 却拿来做动物星球 怎么不做磨豆腐
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-06-24 12:18:00不看剧情 单纯技术力展示
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-06-24 12:19:00磨豆腐是男人想看的 这是一种父权遗毒 是74
还有绳索吊不死艾比 绳索陷阱却能让艾莉受伤 我要这绳索有何用
作者: ViolentBear (暴力熊) 2020-06-24 12:26:00
超逼真的ai:狗在眼前被狙击,先照顾狗
作者:
WarIII (我爱艾艾)
2020-06-24 12:27:00当一款游戏剩下细节可以称赞的时候 hmm....
作者:
realion (超乎想像)
2020-06-24 12:30:00同行,是指诈欺师吗?
作者:
hnjsh (Noldor)
2020-06-24 12:30:00有空介绍绳子特效不如去做一张first time迷因图
作者: darkcake (没看过肥宅?) 2020-06-24 12:34:00
全都让人惊艳 除了那屎般的剧情
作者: moomoocow 2020-06-24 12:34:00
大家都误会了,原来是绳作阿!
作者: happytea331 (山水如醉人生梦) 2020-06-24 12:39:00
10/10 绳作
作者:
max2604 (果果江)
2020-06-24 12:42:00网址点进去没一个是相关内容欸
那个缩图连结...刚发文时还可以用,不久就变成那样了,我回家再用imgur重发...基本上只是原文里面的图啦
作者: peter105096 (升) 2020-06-24 12:49:00
神一般的技术 鬼一般的剧情
作者:
donkilu (donkilu)
2020-06-24 12:51:00贴图没办法 性能限制就卡在那边
笑死XD 那你分享一下你遇到的歧视好吗?不要跟BLM一样扛着反歧视大旗就无限上纲
作者:
yudofu (豆腐)
2020-06-24 13:01:00角色原案:我在动物园半年...
作者:
Arctica (欲聆听,必先静默)
2020-06-24 13:34:00让工程师爆肝设计ㄧ个优质架构去成就ㄧ个编剧的自溺内容w
→ MaySnow2010 : 样扛着反歧视大旗就无限上纲>>>我是没遇到,但我女友去年去美国出差,就在路上被叫hey, banana//话说回来我有没有遇到是重点吗?根本不是吧
作者:
KITAN (喘口气)
2020-06-24 13:47:00给编剧用的
作者: blackjack752 (黑杰克) 2020-06-24 14:11:00
这个称赞 不就跟某人只能称赞路平跟清水沟一样吗?
花1600买一条虚拟绳子干嘛,可以让总监拿来上吊吗?
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2020-06-24 14:30:00
之前报导加班加到死 就只是为了让艾莉的头发丝丝分明
作者:
twic (Mr.song)
2020-06-24 14:32:00看起来不就压榨其他部门来抬轿编剧自以为是的东西......
作者: dc871512 (阿日) 2020-06-24 15:23:00
一个绳子让众多玩家打出10/10
作者: su4vu6 2020-06-24 15:40:00
可惜大家比较在乎剧本
作者:
Arnol (还是太浅了)
2020-06-24 15:50:00血汗工程师 惨遭垃圾剧本糟蹋
作者:
tv1239 (路过的)
2020-06-24 15:50:00脱西装那个技术是真的很了不起,因为在这之前没人办到
作者: Isinging 2020-06-24 16:29:00
撇除剧情 这款游戏性是真的很好
作者:
belion (灭)
2020-06-24 16:31:00天诛1的神奇勾绳:喔?
作者:
rayzart (蒙面裸体战士)
2020-06-24 16:38:00连挥杆动作也很逼真
作者:
sakeru (里昂~)
2020-06-24 19:15:00技术美术没话说 剧情0分
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2020-06-24 19:20:00
薪水照领 然后放假都拿去看医生
被剧本毁掉的强大技术力&美术设计,工程师应该很想哭
作者: StanShit 2020-06-25 00:22:00
游戏如果叫做最后攀爬者,可能还比较有搞头
作者:
Stilnox (Stilnox)
2020-06-25 03:20:00人力跟时间用错地方
作者: cruisertakao 2020-06-25 03:25:00
玩绳子 wwwwwwwwww
作者:
sismiku (Simiku)
2020-06-25 04:11:00笑死 那根绳子果然是祕境四同一个人做而做的更好啊啊啊
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2020-06-25 16:38:00亚洲人那句是反话 Ellie其实是要说"因为你是男的"本作中的亚洲人角色们都是非常正面的形象并且并不扁平
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-06-25 18:29:00你不晓得如果是黑人,连说反话都不行的吗...
单论内容那就杰西故意问艾利也故意这样答两个在嘴砲啦,问题在于如果杰西是黑人这对话他们不会敢写出来.
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2020-06-25 21:44:00个人无法对没有发生的事做评论,如果发生了,一样要看它的上下文还有呈现方式,再做出评价。