[问题] 十三机兵防卫圈疑问(雷)

楼主: SheenaRingo0 (SheenaRingo)   2020-06-22 02:44:38
在跑剧情时会有同一个地点选不同路线跑不同故事获得各种情报的桥段
(也就是游戏流程图的分支)
在玩家的视角就是重复跑这条线
例如东云从保健室醒来之后选择跟森村或跟乡登讲话,进而获得不同情报
我一直很疑惑到底为什么故事里的主角们
总是会跟我们玩家有一样的上帝视角:也就是能够继承上一个跑过的线的记忆
我原本以为只是不同时间发生的事,例如今天放学跑这条、明天放学、大后天放学...
但这点从重跑之后noc对话一模一样、能够思考刚刚获得的关键字、还有主角能够某程度
上预测其他人的行动
可以证明主角是跟着我们一起轮回了
例如得知某些情报之后就知道利用朋友来缠住乡登让自己讨跑、东云在保健室可以打断森
村的话并且说出森村想说的话、十郎知道48Q的真面目之后改变态度等等不胜枚举
因此得出结论是主角跑故事线时有办法跟我们一样:
在A时间A地点选择做A行动
之后可以利用刚刚得到的情报,重来在A时A地做B行动
但问题是为什么?
就算世界是VR,但这是线上游戏又不是单机游戏
15人的时间是一起流动的
故事里完全没有提到他们有办法在该周目进行轮回吧?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-22 02:59:00
没有轮回,就只是游戏性呈现的方式而已而且你举的例子都跟循环无关吧?像东云就是被问了很多次也跳针了很多次,这次刚好有残留一些情报跟记忆下来而已十郎的情况一样,48Q的记忆操作是有极限跟破绽的,所以就只是新的一天多少保留的之前的情报而已真正在游戏里面有时空循环的是绪方线的脑内VRinVR就记得森村问过同样的问题很多次,也记得时空门封锁阿就像你妈每天早上都问一样的问题你抢答同样的道理乡登被缠住那个就是游戏性表现的问题而已,不用想太多就像双重视角的时候演出也是有微妙地不同的,十郎去网口家打电动就是最好的例子,两边视点在演出上是不一样的其实去看究明篇就知道了,所有的事件都是有时序性的因为十郎跟426的对话不是每一句都有讲出来的,很多只是脑内一开始以旁人来看十郎就是偶尔会自言自语的中二病而已基本上是不同天,日本那边有人在精算时间,尝试着把所有的事建都标上日期
作者: fannting (Jessica)   2020-06-22 03:56:00
网口没发现十郎怪怪的个人觉得是久太一起控制网口的记忆,从他们互相借录影带就知道了,实际上根本没有录影带,只是让他们在梦中观看以前的记忆。
作者: kent24245 (Dunamis)   2020-06-22 04:01:00
不同事件线的线索可以继承,这点我玩的时候也觉得很怪,而且跟你一样被误导成轮回伏笔,结果也不是,剧情好像没有针对这点解释
作者: hugo21000 (嗯......)   2020-06-22 07:03:00
我想也不是为了迷惑玩家刻意这样设计啦,他们大概没有为每一段剧情重新安排完全不同流程的余裕,而这样就能最大限度的利用同一个场景关卡一次跑好几段剧情,剧情也配合场景设计角色有固定的基本行动方针,比方比治山永远就是找冲野、南就是帮忙找机兵之类的,结果就不小心让部分玩家误以为那些重复的部分是和剧情有关的线索了,但每段剧情实际上仍是设定成不同的一天这样
作者: manno (manno)   2020-06-22 20:44:00
应该说会让你有这感觉的十郎 东云 本身故事就跟这有关其他行动比较正常的三浦 兔美 乡登这种情况就较少
作者: sk3s   2020-06-23 09:28:00
兔美看十郎就一副看到怪人的眼神
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-23 12:15:00
没办法,兔美本来就对十郎有一些成见跟复杂的感受

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