https://www.youtube.com/watch?v=4hYAhtjg-yA
大家好我是老K
趁最后生还者2开玩以前
来聊聊
最后生还者到底在神什么
这是我第一次新手上路制作游戏心得
希望大家可以有空看看影片
下面附上文字档
方便不想看片的玩家也可以一起看
我是一个非常喜爱丧尸题材游戏的人
加上当初买PS4时
就有很多人推荐我必玩最后生还者
而当中丧尸题材的几个经典要素
末日感,人性,资源掠夺,猜忌…等等
他不只很忠实的展现出来
更发挥得淋漓尽致
我只能说就算不侷限在丧尸题材
他依然是一个能够放进
各位玩过的游戏中
排名前十名我觉得是没什么问题的
当然我相信他不一定是第一
至少我也不是
但如果只是单纯跟丧尸游戏做比较的话
我愿称他为最强
ㄧ、
时间段选择
还是先提醒一下
这篇100%一定是剧透光光
但我会尽量保留几个重要的点不明显讲破
万一有人还想趁最后生还者2上市以前
亲自体验过一轮的话
还是可以享受到剧情带给你的震撼
好我们回到主题
这次最后生还者走的算是一个丧尸爆发后的前中期
所以不会有像恶灵古堡或阴尸路那种
系列作品后期爆打丧尸的感觉
不是说爆打丧尸或是像往日不再那样丧尸无双就不好玩
只是我更喜欢的是
丧尸爆发初期到中期的阶段
讲述了人们一开始的恐慌 不安 逃窜
到人民开始从新组织社会并互相掠夺资源
这阶段真的是丧事题材最醍醐味的ㄧ段时间
最后生还者
虽然不是开放式地图
但我始终都不觉得开放世界就一定比较好玩比较厉害
线性式剧情发展
故事说的够好的话
更能够有效突显故事的张力
二、
人性
我觉得用角色刻划来形容这部作品有点不太够形容
因为最后生还者
将人性面写的实在太真实
不单单只是自私两个字就可以说明
或许也不应该就自私两个字来比喻游戏中人们的行为
因为这这样的环境下
我们很难用现在生活上的道德标准
来去衡量所为的好与坏,对与错
应该是说游戏中并没有给我们完全的坏人
主角们也不完全的是好人
在这样末世上信任都是种奢侈
做任何的决定的当下
都只是出自于本能跟当下的想法
已经没有所为的真正的对与错
展现的就只是一个真实得一面
你要知道的是
这部游戏主要角色就两个
Joel跟Ellie
游戏中大多数也都围绕在他们俩身上
不像其他游戏有很多角色,每个角色之间的情感跟戏份
就可以摊平在整个游戏中
但最后生还者要这样将整部作品都在他们俩身上做打转
而且还不会让观众觉得无聊
是真的很不容易
老时说这边的文案我前前后后真的改了很多次
很难用文字形容
每当我看到他们内心上又出现了什么变化
的那种感慨
他们的内心变化不是说是那种
完全正向的正成长
只会感慨环境真的影响改变一个人太多
当然也不是说他们就完全堕化成坏人不是
但至少以我的角度来看
Joel所做的很多事情我能够理解
但我实在很难完全认同
如果说游戏愿意让我做出选择
我可能会跟他走完全不同的方向也不一定
但这就是最后生还者要给我们的感受跟体验
这也是少数我玩游戏会玩到
我自己不想再操作主角这么干下去
很残酷但却又那么的真实
也就是因为他的真实
让他成为了一个特别的存在
一款让我每次玩完的时候都会觉得很压抑,心情很沉重
我并不是讨厌这种感觉
但他的确跟人中之龙或恶魔猎人那样
玩起来很爽快的游戏有很大的不同
三、
游戏画面
一款六七年前的游戏
就算放到现在
我也不觉得最后生还者的画面会输多少
画面不是高清稳定就一定好
他给的是一种视觉上的感受
就如刚刚所说的
如果只是单纯用文字故事来描写人物内心变化
当然可以
但配上画面就能够给我们加上最直接的感受
有时候他不必说话但给我的ㄧ个表情
就能够传达出很多讯息的情感
最后生还者的游戏时间跨度很大
将整个末世场景展现的很美
春 夏 秋 冬不同面貌
有人去楼空的大城市高楼大厦
有医院、有学校、有深山溪谷
虽然说故事内容确实大多数时间都较为压抑
但顽皮狗公司会适时的用美丽的画面来缓解压力
让游完的过程其实是很流畅舒服的
并不会有单纯的恐怖游戏一样
从头压抑到尾
四、
游戏性
其实一款游戏如果剧情够好
我是可以接受游戏系统或战斗系统普普通通
不要太奇怪就好
但最后生还者他不只剧情好、画面代入感强、人性刻划写实
游戏性也非常好玩
在资源的分配上
很多素材是共用的
我要先把他做成补品还是先做成攻击武器都需要思考
游戏给的资源我觉得刚刚好
不会给的太多让你觉得东西随便做
但也没有少到会需要一直省
确实将末日下的情况体现出来
很多打斗的桥段
也都是有精心设计过的
不像有些游戏 虽然换了场景
但依旧是几个障碍物、地形的视线差
敌方数量多寡强度,去组合而成的桥段
最后生还者真的在这部分也是很用心
当然不可能每次都有什么新变化
这样也很假
但至少某些桥段有特别设记过
就会让人留下深刻的印象
五、
氛围
氛围是经由音乐、画面、故事三者组合而成的感受
最后生还者在这部分也是一点都不马虎
从最基本丧尸游戏中
经典下水道场景的昏暗压抑
到Ellie第一次见到长颈鹿时的短暂休息时光
顽皮狗都很认真的想要营造出
最真实的氛围跟感受给我们
氛围不只是当下的音乐配上画面的感受而已
当然这确实也是一种氛围的体现
但加上故事把时间线拉长
更能够在一些桥段上
给到我们很大的内心冲击
其中实在有太多经典的桥段
好比冬之章的前半段
Ellie与猎人从一开始的提防警惕
到一同击退丧尸后的放下相信
在到最后谈话中的背叛
就是一个整体的 有时间段的铺陈
才导致现在的震撼
我当时也是真的被整个氛围引导到愿意去相信他
然后在听到刚刚上一段
我整个就好像自己是Ellie
一直在想说 X 怎么会这样
现在怎么办
不得不说顽皮狗真的很猛
而且游戏中经典桥段不只只有这个
还有太多太多
都给我造成很大的感受上的冲击
六、
THE LAST OF US
游戏名称虽然翻译成最后生还者或美国末日
但也可以看成
最后的我们
这款游戏确实扎扎实实的都在展现两位主角
Joel跟Ellie
在经过过众多困难与经历后他们关系上的变化
整个游戏走完
世界似乎没变 但我们却变了
两个截然不同的人
一个曾经活过正常生活
但却一直无法走出女儿死去阴影的男人
跟一个出生就是在末世下
对生离死别早就熟悉
但却害怕一直不断被抛弃的小女孩
从一开始Joel只是把Ellie当成物品
到后来可以为了Ellie与世界为敌
最后生还者就是讲述了一个这样的故事
看是平凡无奇的架构,但却说得很不简单
就跟蛋炒饭一样
越是简单的ㄧ道料理
要把他炒得好吃且让人留下印象
更是需要强大的功夫
好了
说了这么多也是希望如果有人真的还没有玩过
或是在犹豫要不要买即将发售的最后生还者2
我真的可以很肯定的说
拜托你赶快去玩
2代还没发售的我不敢讲
虽然我大概了解了一些内容
我相信应该是不会失望
但1代是真的货真价实的好玩
我玩的游戏虽然不是很多但应该也不少
而且往往大作我几乎是不会跳过
我是没认真排过名
不过闭着膝盖去想
最后生还者一定能够挤进我玩过前十好玩的
甚至可能前五
所以我这边是真心的推荐阿
老实说这片的文案真的很难写
尤其是感觉的东西真的很难用文字去表达
但我相信我应该有明显的传达出我对这部作品喜爱
那这是我们今天的最后生还者的分享
往后也会继续来推荐游戏给大家
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