※ 引述《AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)》之铭言:
: : “无限期使用权”跟“实际拥有”的差别囉?
: : 我是很在意我花钱是不是真的“买下来”啦
: 除了运动游戏 或者是真的很爱难度又不高的游戏我才会玩好次
: 像最后生还者这一年就玩了五次左右 秘境探险也好几次
: 其他游戏我只要一破关就失了兴趣 买再多数位版只是让你的珍藏库看起来更阿杂
: 我的STEAM有一大堆游戏清单 九成五都是不想碰第二次
: 不然就只是买来放著
: 话说PS4买来这一年多 也多了好几个数位版 因为会跟我共同分享游戏的朋友
: 打死不买实体 因为懒 我都说可以帮他买跟处理了 XD
: 结果就是又多了很多只玩一次就放著占空间的游戏 你也没办法有效处理他
: 东西放著没有用他 他就是垃圾 一堆垃圾积在我的珍藏库
我跟原PO的想法就不太一样了。
我觉得这跟个人的游戏习惯不太一样,
因为我不是一款每个游戏都能在入手后第一时间破关的人,
很多时候就是放著慢慢玩,也不会想去作转卖的动作。
因为很多人会觉得转卖二手是再正常不过的。
但对于像我这一派的人来说,转卖的过程本身就很麻烦,
要议价、要找人收购,价格不满意还得上网卖二手,
上网卖还得寄货、还可能面临客诉等等的问题。
所以多半不想自找麻烦。
再来是实体片的问题,其实我现在都是买数位版比较多,
之所以不收实体,是因为其实目前来说,要实体片比数位难多了。
很多实体片如果你现在没冲首发,或是在游戏出来的一两年内买到,
就等于断货,厂商不再压片,你想入手也没门路。
上网找二手或是过个一二十年等佛心卖家释出收藏吧。
所以现实的实体片价格与收藏价值一定会愈来愈高于数位版,
因为物以稀为贵,尤其是这种数位与实体交替的末期。
但我不是收藏家,我只是想玩游戏,所以喜欢的游戏想冲首发的话,
就会买,但有时候不是你想冲首发或是买实体就买得到。
很多时候,你还得先预约,看买家配额,而且热门片的售价,
也不一定跟官方订价相同。
像我这种怕麻烦型的玩家,最简单的就是在家下戴,连出门都不必,
就是预下载时间长了点。
但现在的游戏片,尤其是PS4,就算是实体片也是要叫你灌入硬盘内,
然后一样要更新,没有像以前的随开随玩,光盘只是一个认证器。
还有数位版的好处就是免换片,想切游戏就切游戏,
缺点就是怕硬盘不够大。
而且以现在的趋势来看,
电玩实体店迟早会跟 DVD出租店跟漫画出租店一样,
逐渐没落走入历史。
数位版对电玩厂商的收益更直接,更好计算,更好计算流通率,
还能有效打击到盗版。(反正就是叫你要更新就好了啊)
所以电玩厂商推出纯数位主机,甚至是超前布署下一世代的完全云串流主机,
也是有可能的。
至于有没有买断制或是数位资产能否转移,
还有如果买的数位游戏,结果平台倒了或不再开放下载,
又怎么办?电磁资产如何被保障?
是未来法律层面与电玩迷一定会遇到的问题。