[问题] 为啥ps4才开始出pro版本?

楼主: callhek (没钱住帝宝)   2020-06-12 12:59:49
以前ps1到ps3主机改版都只有出小台版本,然后接着发表下一世代的主机,从ps4开始就
发表pro版本让主机性能提升,没意外ps5也会搞这招。为什么以前不会这样想呢?
作者: s213092921 (麦靠贝)   2020-06-12 13:00:00
显示卡规格发展速度
作者: Friedman (安猪火男)   2020-06-12 13:02:00
其实PS3就能这样搞了 那代GPU很渣 但可能不敷成本就没弄
作者: teddy (这是个好问题)   2020-06-12 13:02:00
为什么你觉得ps5也会? 硬件如果能一次到位 谁要这样增加库存跟生产压力
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0)   2020-06-12 13:03:00
PS5应该也会这样玩吧
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2020-06-12 13:04:00
不想让微软赢太多吧
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:04:00
要看看未来RTX3080跟4080跟现在差距会多大吧.
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-06-12 13:09:00
原来微软有赢过
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:10:00
微软在360时代赢了很长一段时间不适吗
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2020-06-12 13:11:00
其实PS3有三种版本,外壳越做越小台是因为功耗下降,CPU制程分别是90nm→65nm→40nm
作者: cevs (cevs)   2020-06-12 13:11:00
赚钱呀
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 13:13:00
360败在三红,不然性能是把ps3按在地上摩擦
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:14:00
楼上在幻想PS4才是把初期Xbox One压在地上摩擦
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 13:16:00
pro算是跟上4k潮流吧,而且apu架构下开发似乎没有ps3那个cell架构这么麻烦
作者: jakechen1027 (小杰克)   2020-06-12 13:18:00
这世代走到一半电视就跨分辨率,从1080p>4K效能需求急剧增加的关系吧?下世代应该也会跨8K但是要普及可能是非常非常末期的事了
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:20:00
ps3当时在跨平台游戏的表现整体就是没360好啊
作者: Friedman (安猪火男)   2020-06-12 13:22:00
Pro仍无法负荷游戏跑4K啊!主要还是不想被XB和PC甩太远吧
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:22:00
只是MS自己也在X1犯傻就是了
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-06-12 13:23:00
360那时不算赢阿,整个世代又还没结束w
作者: globe1022 (肉食兔)   2020-06-12 13:24:00
不想太快结束这个世代,没办法的办法
作者: Friedman (安猪火男)   2020-06-12 13:24:00
PS3好像是用了NVidia的次货GPU导致性能不如360
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 13:24:00
XB1是微软自己搞死自己,PRO跟XB1S之争就算微软硬件好,也无力在这个世代讨回什么了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-06-12 13:25:00
原po未来人? PS5才刚发表耶
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:26:00
PS4跟X1的战争第一年就分出胜负了啦之前查的资料,2014年结束, ps4大约是2000万台, x1接近1000万
作者: kelvin0603 (新爷)   2020-06-12 13:28:00
发表直接买 等pro有发表再买 无悬念 这期间也好几年
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:29:00
PS3最初是被IBM唬到用Cell,不放GPU,后来发现不可行就找Nvidia提油救火(误)
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 13:30:00
真的有在玩的也是有PRO再换PRO就好,搞不懂到底要担心疑问什么
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:33:00
前两世代两边都有人干蠢事,PS5/XSX世代目前两边都还没人犯傻
作者: Kuge (空华)   2020-06-12 13:33:00
某人才在幻想 PS3初期不论性能价格是真的被360按在地上摩擦
作者: jakechen1027 (小杰克)   2020-06-12 13:34:00
难道要看着PS5跑4K60流口水等Pro吗?PS4跑1080p大部分也没有60祯
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 13:34:00
因为早卖一年啊 那一年没对手XDD
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:35:00
有啊,PS5还是用次货GPU不是吗(被拖走)
作者: x123356 (x123356)   2020-06-12 13:35:00
如果把ps2打下的江山算进去 ps3真的废到笑
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:36:00
因为MS的X1做了更蠢的事情啊XD
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:37:00
去看一下初期PS4跟初期Xbox One的性能好吗?
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 13:37:00
360 PS3前期一直都拉锯战 但追不上一年的差距
作者: Kuge (空华)   2020-06-12 13:38:00
PS3晚一年卖结果性能更差价格更贵 跟360有没有对手无关好吗
作者: jakechen1027 (小杰克)   2020-06-12 13:38:00
X1初期策略真的难得全走错
作者: dieorrun (Tide)   2020-06-12 13:38:00
PS3初期是那个架构对制作者太不好上手 后期就好多了
作者: icyhot (奇怪)   2020-06-12 13:38:00
多更新一个版本多卖一次价钱阿 机车改版不都这样搞?
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 13:38:00
360后期整个大放生 最后就被追上差距逆转了
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:39:00
PS3跟Xbox 360效能会差很多吗?共同点是效能真的不行
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 13:40:00
性能没明显差距 但PS3初期明显难开发
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:41:00
最后摊开销量来看欧洲+北美是360比较多,日本ps3赢快1000万
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:41:00
前期跨平台游戏对比一大堆,PS3算是全面落败吧XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-06-12 13:41:00
360记得没BD啊,所以后期容量开始膨胀的时后就吃亏了
作者: Kuge (空华)   2020-06-12 13:41:00
PS3初期多的是同一款游戏360用更高画质跑更顺的例子
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:43:00
别看现在很多"要倒了"当梗用,当年的PS3可是被很多人认真觉得要倒了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 13:43:00
没吧 我记得DMC4还在吵谁的冰做的比较像冰XD
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:43:00
而且360那时候因为连线有收费,连线游戏整体也比ps3稳定
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 13:44:00
记得最深的应该是PS3跟360的BAYO1,PS3读取大爆死 XD
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 13:45:00
我就知道有人会举贝姐XD
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 13:45:00
360那时候战争机器 HALO 每天晚上都在连
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:46:00
不同架构,比初期不太准吧
作者: yeary2k (开心成真)   2020-06-12 13:46:00
因为XBOX ONE吧,ONE效能被PS4打爆之后就出了两款升级款来跟上,所以PS4总得也要提高效能吧
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 13:47:00
PS3魔兵后来的PATCH记得是SONY帮忙弄的XD
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:47:00
不过Switch卖超过Xbox One还蛮好笑的
作者: Kuge (空华)   2020-06-12 13:49:00
为啥不同架构就不能比 99%玩家只看结果
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:49:00
Switch吃掌机市场,卖不赢X1就笑不出来了.
作者: djboy (雞尾酒)   2020-06-12 13:51:00
PS3 是输在软件,当时SONY的软件不稳又无法发挥;M$在软件
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:51:00
水管上一堆ps3 vs 360的framerate test,有兴趣的慢慢看
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:52:00
有了PS3的架构(X) 有了PS3的惨痛教训(O)
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 13:53:00
PS3走CELL跟PS4走APU哪来同架构?
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:53:00
只顾讲Xbox 360跟PS3,不敢面对初期PS4跟Xbox One
作者: messi5566 (没吸五六)   2020-06-12 13:53:00
显卡发展太快
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 13:54:00
后期PS3各种完整版XDD
作者: Kuge (空华)   2020-06-12 13:55:00
自己爱拿初期PS4跟XB1来说嘴 别人就不能提PS3初期和360喔www
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:56:00
不过家机的胜负主要是看独占多寡吧,不然永远输PC
作者: neilisme (亚雷斯)   2020-06-12 13:56:00
SONY应该原本没这点算 但有打听到MS要做所以只好跟上
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 13:56:00
这也没啥好面对的,哪边好玩的多又不做死就选哪边啊
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:56:00
没人否认初期X1被PS4屌虐这件事啊XD
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:56:00
哪有...现在的家机也是很靠跨平台游戏过活好吗XD
作者: neilisme (亚雷斯)   2020-06-12 13:57:00
不然这世代我PS4玩的也好好的 出PRO真的感觉没啥必要
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 13:57:00
360压片收费也不友善 只能给MS压片 钱照片数收
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 13:57:00
是有人先讲PS3被Xbox360压在地上摩擦的
作者: Kuge (空华)   2020-06-12 13:58:00
我是不是可以说某人不敢面对PS3初期游戏体验被360海放www
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 13:58:00
同样地现在跨平台游戏一样也很靠家机过活
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 13:58:00
后期游戏片数多复数 各种倒行逆施XD
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 13:59:00
PS3前期不管是价格和跨平台游戏的表现,确实是输阿
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 14:00:00
互有胜负吧 看原生平台是哪个 但360胜多吧
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:01:00
早期PS3确实表现不如360,跨厂也是输,我没有不敢面对
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 14:02:00
ps3初期是没啥做错,啊就性能真的输对手,又不是没资料可以找。XB1自己做死也是有资料可找,不太懂要面对事实做什么回应耶?
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:03:00
只是家机通常是效能勉强够用就好,胜负应该是独占多寡XB1是独占太少,也且也没有自己作死,因为根本没做
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 14:04:00
真的有按在地上磨就不会两边每周贴销量在叫阵XD
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 14:05:00
微软近年都说主机装机量不是很重要的事了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 14:05:00
早就盖牌了XD
作者: ksng1092 (ron)   2020-06-12 14:06:00
不过从他们财报来看未必不是事实XD
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 14:08:00
x1/ps4战争还没到比独占就分出胜负了啦
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:08:00
不过Xbox Game Pass虽然是趋势,游戏虽多,想玩没几个
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 14:09:00
XB1发表前要全程连网还有防二手是不是都忘了…qq
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 14:09:00
https://reurl.cc/E7DxQ0 2014年软件销售数据.
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 14:10:00
XGP自己想玩的倒是很多,但是这服务不限家用机,所以…
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 14:10:00
这时候血源, 地平线. 战神, GT, 秘境4都还没出
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:11:00
Xbox One销量输PS4这么多,如果是因为效能差距PS5看来也危险了,就看看是不是真的是这样XD
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 14:13:00
我觉得你误会了,3世代差距是硬件,4世代差距是厂方态度啊
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:14:00
大厂不太会同时让新作出现在Game Pass这种服务可能是这样会少赚很多Xbox One根本没做卖2手要收手续费这类的事
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-06-12 14:16:00
对,社群炎上之后就把预定措施都取消了,但是网络声势也炸了
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:17:00
为何玩家要因为这样抵制,应该是4世代硬件差距造成的买Pro跟One X根本没几个,但是还是会看初代效能?
作者: laechan (挥泪斩马云)   2020-06-12 14:23:00
我当初看到 pro x 1TB 就买了,其它都不重要要买 PS5 的话当然也是认 pro x 1TB SSD
作者: i386 (i386 cpu)   2020-06-12 14:24:00
x1除了性能外, 当时还有价格问题, 强搭Kinect售价贵100镁到中后期, ps4玩家多, 要玩连线游戏的一定选玩家多的平台再加上独占大作也陆续出来, X1后面销售就整个越输越大另外X1整个亚洲当时可是晚10个月才发售, 玩家早跳槽PS4了
作者: yao03911 (Max)   2020-06-12 14:31:00
360一开始也是卖得比较好,阵容也比较好,还有中文化是之后才渐渐被PS4追过
作者: antony0310 (阿哲)   2020-06-12 14:31:00
不过在PS版一直讲友机的事也怪怪的,只希望竞争求进步
作者: xp987987 (阿加)   2020-06-12 14:35:00
Ps3初期就真的一直输,还记得当时网络上各种对比影片,Ps3价钱更贵、游戏更少,画质更差,每次看我都在想买这干嘛?到秘境2后才开始慢慢反攻
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-06-12 14:38:00
那时ps3改版到slim才比较像话
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 14:42:00
那是主观感受XD 气势打不起来 销售没被拉开过XD
作者: giantwinter   2020-06-12 14:48:00
PS5 Pro2
作者: sisik (sisik)   2020-06-12 14:56:00
PS3找IBM时,就是要拿CELL当GPU用,只是失败才找NVPS3除了VRAM少于X360之外,性能是胜过X360,只是太难开发马克赛尼 组ICE TEAM,研究出PS3 CELL专用引擎,才让PS3有更好的画面表现.但这已是PS3 快中末期了.X360是三红自爆,连巴哈为X360三红辩护的人,自己机子也三红
作者: abyssdevil (devilmsn)   2020-06-12 15:06:00
大佛ps3 当年被酸到爆不改说我买台湾首发
作者: LiNcUtT (典)   2020-06-12 15:21:00
当年xb1性能比ps4弱ㄟ,没办法跟这次类比吧
作者: cevs (cevs)   2020-06-12 15:22:00
有支援21:9吗
作者: garyboy1111 (冈山打野最后希望)   2020-06-12 15:26:00
发展很快但游戏没跟上,960到现在还堪用啊
作者: drph (Peter)   2020-06-12 16:40:00
因为PS4开始不再搞特规,架构比较容易升级、升级后也不会让开发商开发难度上升太多
作者: JazzJordan (Jazz In My Pants)   2020-06-12 16:44:00
360只赢北美而已 欧洲是从头输到尾
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-06-12 16:52:00
还有英国啦XD从头到尾都是拉锯战 360气势胜一筹~酱尾盘360自爆 PS3追上一年差距 逆转小赢几百万台差距不知道有没1%? 但支持者坚持是统计误差XDD
作者: ChungLi5566 (中坜56哥)   2020-06-12 18:52:00
以前都搞自己的架构啊 然后发现x86便宜效能又好
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-06-12 18:59:00
Ps360那世代是power pc架构,你要怎么负担出pro的成本,power pc那时候就面临发热量功耗和性能越来越不成比例,那年代另一件事就是苹果转向intel
作者: alien818 (阿俊)   2020-06-12 19:11:00
有竞争才有进步,这相辅相成的
作者: kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)   2020-06-12 19:56:00
就像手游客金变风潮一样啊,以前不也没有
作者: evermpeg2 (小E)   2020-06-12 21:04:00
X1初期也是微软自爆,X1绑K2卖,结果后来K2被放生,出的游戏不多,明明K1屌打 move,有够可惜的
作者: JerryLian (我在萤幕的后面)   2020-06-12 21:45:00
制程发展...现在家机出后过两年就被pc辗压
作者: LiNcUtT (典)   2020-06-13 03:56:00
不考虑价钱才有可能两年被辗
作者: CVTaihouKai   2020-06-13 08:51:00
家机被PC辗压我已经听了30年了
作者: financial911 (通識教育學系)   2020-06-13 16:55:00
推jake,因为萤幕从1080p升到4k现在pc性能已经超越家机了(虽然价格是家机的1.5倍),但电脑的盗版外挂问题从来没少过,再加上日本人用电脑玩游戏的比例不高。所以家机还是会生存啦。
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2020-06-15 21:26:00
最重要还是游戏吧!能玩到真香蒂法的ps4就是香,你电脑x盒子再威有个屁用!没蒂法就是屁!游戏才是主角最重要的命脉!

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