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作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 性能怪兽!Unreal游戏引擎为PS5改写读写
时间: Sat Jun 6 08:34:06 2020
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之铭言:
: 性能怪兽!Unreal游戏引擎为PS5改写读写系统
: http://game.nownews.com/news/20200604/3266413/
: 新世代主机PS5即将上市,今(4)日外媒报导,由于PS5内建的高速SSD读写速度实在是太
: 快了,Unreal Engine游戏引擎开发商Epic Games甚至不得不改写他们即将推出的Unreal
: Engine 5代引擎的读写系统,以让Unreal Engine 5引擎能充分利用PS5的超强性能。
: PS5搭载825 GB容量的SSD,读取速度可高达5 GB/s。 图:翻摄自Youtube
就在昨天这篇新闻被讨论过后,
6/6的今天Linus上传了一部道歉声明&PS5 SSD架构解释影片。
https://youtu.be/4ehDRCE1Z38
道歉的部分是他在前面的LIVE以及前几支影片diss了Epic Games CEO Tim Sweeney,
针对他所说关于PS5的储存架构:
"Far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money
right now" "Best of the class!"
砲火猛击,大概是PC MASTER RACE的自尊心作祟。
然而在今过他似乎充分了解PS5的储存架构后,他为了自己的无知在这支影片道歉,
然后一并解释关于这个架构以及该架构会如何增进玩家以及游戏设计师在PS5的体验。
有兴趣的看看,看完再看上一篇底下的某些人的留言。
呵。
光速打脸超爽的,还是引用他的原影片,凡事还是要自己用头脑想过,好吗?