[心得] Days gone往日不再白金心得

楼主: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2020-05-30 22:30:32
==========多少有雷防雷线========
昨天刚白金
因为100%奖杯还有生存难度 所以难度我就用一般
实际是不觉得难,后面详细说
不知道不同难度实际的差别?
白金时间不太确定 但应该是60小时左右 20天
感觉是最后生还者+地平线+刺客教条+塔防(?)XD
剧情我个人觉得满好的,应该说是主线大纲还不错,有一些不错的转折
我一点也没有之前有些心得说的前期松散的感觉
因为实际上末日生存的剧情,又排除掉疫情发生初期本就应该前期松散
所以我可以接受 没特别感受
我比较不耐烦的反而是中期
就是我机体已经强起来了,但钱和资源还不够,还是得龟
打一次暴走潮就要收集半天的资源
而且敌人里开始会掺一些难打的觉得略烦。
支线的着墨和关系之间的描写就是最差的地方,的确不够完整。
所谓支线包含柯普兰营地、温泉谷和钻石湖
我在最终决战之前有测试过
和他们的亲密度提到最高,多了两段可有可无的参战动画
但其实我觉得很可惜,因为跟政府的数字很好一样
实际上人民无感,我其实还是没啥亲密感
柯普兰还好,因为最后是一个拯救曼尼的任务,
但较差的是没把什么特别惊险的剧情铺陈出来
感觉只是一个重要的人出现在一般的支线任务里
而且这个重要的人也没什么亲密感,只是会修车
支线任务大多也真的大同小异,
所以有人说有作业感我大概懂在表达什么
但应该不是作业感,而是单调
温泉谷他们的参战则满突兀的
初期超级看你不顺眼想揍你
然后没什么有印象的事件发生
感觉就跑跑腿,几个不特别的支线和缴耳朵 送食物
亲密度升到最高
突然态度就丕变,觉得怪,其实柯普兰也怪,但温泉谷的超突兀
多做两三个有点内容的支线会大大的不同
这方面缺点跟地平线有点像
但地平线好不少
游戏性方面 还满好玩的 有做出区分性
初期很弱,各种弱
没有打针 没有升级点技能前
你连同你的机车是各种烂
什么烂法?
武器攻击力低难对付多只一点的僵尸
远武威力尚可,但没有专注力的子弹时间可用
散弹这种易瞄 攻击力高的就满重要
近战武器则攻击力低又容易坏
想跑,你跑得跟僵尸差不多快
但你用跑的大概跑20秒就没体力了
血也少
血少体力少专注力短攻击力低又没有耐用度
机车也是又慢又耗油 囧
所以初期得用很多时间在潜行杀人
潜行杀人成功都是一击必杀 又无声是初期最强技术
我基本上花满多时间在这的
然后潜行的判断满松的
整个侧面直接蹲走过去都不会被发现
不知一般难度和生存差别多少?
中期 我则很吃重十字弓
因为我不知道资源获得量是怎样,也怕会有剧情需要营币的问题
有点不舍得花钱,子弹觉得难取得
所以我就一直用十字弓
在剧情任务送了一把军用级的十字弓
和远程技能里点了十字弓攻击力大幅增加的技能之后
个人觉得整个好用
跟最后生还者点满弓类升级的感觉很像
其实整体概念跟最后生还者真的满像
包括捡拉基资源做武器 潜行暗杀等
普通的怪和猎物不用爆头都是一箭死,而且潜行在树丛里,
一箭射不死也不会被发现,射程也还可以
一直到买到冲锋枪和连发散弹枪时
我都还是很常使用十字弓
印象最深是
有任务会遇到三只残暴者
如果是拿枪打,有点硬斗
但我后来是龟著用内讧箭射残暴者,整个轻松
到后期能够买到巫师岛的三级武器还有剧情的烧夷弹之后
就是蓝波了
除了身上资源不够不会去惹暴走潮之外
基本上就是大撒币时期
遇到暴走潮就是躲起来起手诱饵 然后丢烧夷弹 丢碎片弹
边逃边丢各种东西边用冲锋枪扫台
打人就配狙击
没子弹、没碎片弹、没油、车子坏都是用买的
然后钱也是越打越多很够用
缺点
1.人物之间的关系建立,描述的真的不够
如前面就有讲到的,所以连带的支线剧情也是略显单调
真的可以多用一些剧情设计或关卡设计
让玩家对这些人物更有好感或更理解一点。
演出也有点奇怪
例如:迪肯讲话都很冷静,但杀人时的系统语音就感觉激动神经病
还有跟黑人上尉讲话,他大多都看不是主角的方向,
NPC的讲话TEMPO跟主角也对的很慢
其实不明显,但莫名有地平线感
2.存盘和快速移动绑定机车
所以机车才是本体这句话是对的= =
但也不是不能理解
3.BUG有,但以目前这版本来说,我体感不算多
大概出现3次飞走BUG 2次字幕消失BUG 还有一些突然出现怪的BUG
但真的还好就是
而且我觉得飞走BUG莫名好笑
4.一般难度来说 觉得人类战满简单无聊
除了RIPERS有点特别,但没有什么亮点
大剧情战争战略还满帅的,但真的在玩时,觉得太简单
5.人类尸体喷的垃圾很多都没用,资源知道哪里有后不算匮乏,
但必须四处快速移动收集,就又得四处找油罐。
中后期,觉得有点厌烦,我想要狂丢烧夷弹RRRRR,能用买的就好了。
但最后变成狂丢碎片弹还用枪扫射,也是OK就是了
6.一些设计概念的觉得可以再加强
例如剧情相关的收集要素,觉得通关之后可以全开放让强迫症去全收集。
总结
整体来说 我个人觉得瑕不掩瑜,很好玩也很有诚意,推荐
白金只要不是快速通关,有慢慢在了解剧情、收集、暗杀
真的是通关就离白金不远了
就连5秒氮气+甩尾那个也是比想像简单非常多
就是换最烂轮胎跟引擎 原地绕圈圈然后按加速5秒而已
btw 通关后还有一些支线剧情任务,把剧情解说完 不要破关跳杯就关了
作者: aigame (neko)   2020-05-30 22:42:00
要到第三营地才开始觉得很好玩
作者: a66880022 (the punk)   2020-05-30 23:19:00
最近也刚破 除了剧情蛮松散外 游戏体验是好的 画面也是相当精致
作者: nwc732 (nwc732)   2020-05-31 02:36:00
支线绑主线很烦阿 支线莫名停在80炸弹类很烂 重装人类还是突爆者炸了四五次还没死用火烧 两次就挂了
作者: chiad (AD)   2020-05-31 02:39:00
我常骑车骑一骑莫名被狼咬下来 有一次总共来了9只 不知道算不算bug 而且有时候还会再引来半路抢劫的跟其他僵尸。在清营地也是,常常杀完最后一个人在搜刮时就出现狼,而且杀一只来一只 很烦躁
作者: nwc732 (nwc732)   2020-05-31 02:51:00
动物就交给近战武器了 等你瞄准狼都跑了熊很强 很想引熊去暴走潮看看 可惜熊出没地点不高
楼主: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2020-05-31 03:45:00
暴怒熊 单挑打不赢残暴者,更别说暴走潮 我引过2~3次了XD
作者: sk3s   2020-06-01 08:32:00
认为1算是一种创伤演出
楼主: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2020-06-01 18:15:00
我也有想到,但也是如同其他地方一样,觉得细节有点着墨太少
作者: dskdlkj   2020-06-10 14:18:00
我打困难二级,到中期了觉得蛮硬的但也很有挑战性

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