当年DOOM 2016买来玩一半被高难度搞到有点受不了封片,
这次Eternal还是手痒冲了首发.. 不过最近才有时间拿出来玩
看了一些心得后知道难度不下前作,
于是果断直接开最简单的难度了XD
其实我一直搞不懂这系列的制作组到底想要给玩家什么体验,
主角设定上是个可以手撕恶魔、只身杀遍敌人大本营、
敌人看到都要怕哭的恶魔杀神才对
但实际上玩起来却完全不是这么一回事,
每次进战斗就是一直绕圈圈逃跑、趁空隙补敌人几枪,
弹药一下就打光、得在战场中拼命拾荒、捡各种厨余剩饭
一停下脚步就是立刻中枪准备残血躺地
这次新增的图腾和祭司设定更是把这种情况变本加厉,
你不先把整个战场翻一遍就是被三倍速且无限重生的敌人惩罚到死
但你又无法专心寻找目标因为整个战场都是敌人,
最后就是换血找到目标->记好位置读档->直冲目标打掉 浪费玩家时间
敌人的配置又很糟糕,每次战斗就是四面八方随机生满一大堆敌人
每个敌人的AI又都只会完全锁死玩家一直黏着打,
超高速子弹弹幕+预判攻击 让你完全没有任何闪躲的空间,
想要避免受伤就变成要跳到空中一直左右冲来冲去、
但你一直冲来冲去就无法瞄准敌人,你一停下半秒来瞄准就是被四面八方的攻击围攻
每只敌人的个体强度又都非常高,
各种高速移动、远距离追踪弹、近距离超高伤害连段,
这场战斗打完一个新登场的强敌、下一场战斗就是丢两只给你打
虽然在简单难度下也不太会真的死,大多可以换血打过去
但整个玩起来的体验就是觉得很糟糕( '_>`)a
这游戏制作水准是很高,战斗手感、音乐音效、场景表现等都很优秀,
但敌人的AI和配置实在让整个游戏体验很糟
游戏难度高不是问题,但是要难的有公平
这款的难度却完全是建立在海量敌人+黏死人的神风特攻式攻击
整个游戏体验最好的反而是在场景中跑酷探索(?)
搭配流畅的冲刺、跳跃,四处飞来飞去爬墙找路
有些要在空中吃冲刺能量再冲上墙上攀住的桥段甚至有在玩celeste的感觉XD
总之接触这系列之前请先对难度做好足够的心理准备。