Re: [情报] 对马战鬼 直播

楼主: ShenMue (莎木)   2020-05-21 00:56:17
※ 引述《midas82539 (喵)》之铭言:
[恕删]
: 首先是某些人批评的游戏难度偏低问题。如果你担心一个新作的难度,
[恕删]
: 但战斗不难,玩家可以在战斗中享受用超能力砸人的乐趣,也就是爽game。
[恕删]
: 仁王、血源、只狼等很难的硬核游戏的话,你继续等他们续作会比较实际。
: 而就目前的实机影片来看,对马战鬼的战斗也并非主打“很难”的硬核动作类型。
[恕删]
https://www.vg247.com/2020/05/20/ghost-of-tsushima-lethal-challenging-combat/
战斗很有挑战性,被 K 几下就挂掉囉。
(游玩影片里面是熟手在玩的唷)
(另外从前访谈是说可以调难度,也非 Bloodborne 这么地难)
一时间倒是没想到什么游戏是战斗难的,又没有魂系列那样。
(有啦,Bio Hazard RE2 算吗 XD)
然而并不会去想说开发商 SP 会做烂战斗,因过去他们的游戏
缺点多是剧情的张力或深度,或者支线任务的多样性。
这一作我个人期待的重点是:
1,PS4 很少有画面可以让人感到有“凉意”,这片风势的效果
真的蛮不错。好奇 PS5 版会不会移植,画面能到什么程度。
2,双路线攻略:SP 一直都很喜欢用两种风格的战斗来做游戏。
这次的两种攻略(强攻/潜入)希望能真正反应到整个世界
的运作。例如说每一个重要 NPC 都有不同的好感值,假设
有二十个 npc,可能五个喜欢正面的,五个喜欢暗地来的,
另外十个 npc 也许没有特别的偏好,但对于某几个任务
的攻略方式会特别提升好感度。不同的 NPC 好感能引发
各别的支线,以及不同的主线结局。
3,剧情方面,SONY 这几年非常重视剧情的深度,最后生还者
成功后,本家越来越重视剧本的水准。要是能把这些部分
做得够道地,那这一片有机会成为新一个地平线等级大作。
作者: midas82539 (喵)   2020-05-21 01:15:00
如果你要说影片简单是因为gameplay游玩者已经很熟了导致有生存者偏误以为很简单的话,我也无从反驳因为网站中的游玩影片跟直播是一样的,只能说资讯太少是说我一直没看到他们怎么算玩家伤害跟血量的也许这个没公开的资讯会是难点。但现阶段也无从得知
楼主: ShenMue (莎木)   2020-05-21 01:20:00
文章有提到官方说的,影片操作者是熟手。所以在实际玩的时候会很有挑战。
作者: benage (阿边)   2020-05-21 07:04:00
期待嗷嗷嗷
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-21 13:04:00
Re bio2的战斗会难?是因为要玩硬派+限小刀+无伤吗?那样的话真的蛮难
作者: jueda (阿治)   2020-05-21 13:11:00
Rebio2 第一轮就走硬派难度,初见其实蛮有难度的,熟了还好之前玩很白烂,第一轮就选硬派玩不下去,后来改标准继续玩
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-05-21 13:17:00
画面很刺客教条
作者: loveyourself (苦工)   2020-05-21 13:56:00
制作人好像有提到尽量让画面少UI, 动物可以杀但是没任何好处。
作者: riahserf   2020-05-22 11:36:00
真的很刺客教条但我爱哈哈

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