※ 引述《midas82539 (喵)》之铭言:
[恕删]
: 首先是某些人批评的游戏难度偏低问题。如果你担心一个新作的难度,
[恕删]
: 但战斗不难,玩家可以在战斗中享受用超能力砸人的乐趣,也就是爽game。
[恕删]
: 仁王、血源、只狼等很难的硬核游戏的话,你继续等他们续作会比较实际。
: 而就目前的实机影片来看,对马战鬼的战斗也并非主打“很难”的硬核动作类型。
[恕删]
https://www.vg247.com/2020/05/20/ghost-of-tsushima-lethal-challenging-combat/
战斗很有挑战性,被 K 几下就挂掉囉。
(游玩影片里面是熟手在玩的唷)
(另外从前访谈是说可以调难度,也非 Bloodborne 这么地难)
一时间倒是没想到什么游戏是战斗难的,又没有魂系列那样。
(有啦,Bio Hazard RE2 算吗 XD)
然而并不会去想说开发商 SP 会做烂战斗,因过去他们的游戏
缺点多是剧情的张力或深度,或者支线任务的多样性。
这一作我个人期待的重点是:
1,PS4 很少有画面可以让人感到有“凉意”,这片风势的效果
真的蛮不错。好奇 PS5 版会不会移植,画面能到什么程度。
2,双路线攻略:SP 一直都很喜欢用两种风格的战斗来做游戏。
这次的两种攻略(强攻/潜入)希望能真正反应到整个世界
的运作。例如说每一个重要 NPC 都有不同的好感值,假设
有二十个 npc,可能五个喜欢正面的,五个喜欢暗地来的,
另外十个 npc 也许没有特别的偏好,但对于某几个任务
的攻略方式会特别提升好感度。不同的 NPC 好感能引发
各别的支线,以及不同的主线结局。
3,剧情方面,SONY 这几年非常重视剧情的深度,最后生还者
成功后,本家越来越重视剧本的水准。要是能把这些部分
做得够道地,那这一片有机会成为新一个地平线等级大作。