上班族大叔终于落命到最后了 原本以为会吃不下去的
趁还记得就来补一下心得
剧情方面
送完货之后接着这片的 实在是非常有落差感
演出基本上没有FU 只能搭配大量的文本服用 剧情本体因为夹杂在
1代和历史现实中间所以其实发挥不大
加上自订主角这个真的是不知道该怎么说是缺点还是优点.....
我觉得搭配有人物背景个性的捏角其实也满有意思
最爱用的西索 常常动画演出就一副绝顶升天的表情
或是MDFK 感觉也跟演出很搭....离题了
严格来说不能说差 中规中矩 设定完整
音乐方面
嘛 比没有好。(摊手)
关卡 难易度及其他
这代一开始老实说是非常有难度的 是属于倒吃甘蔗的游戏
而且前中后的体感难易度相差非常巨大
地图方面一开始就呈现处处是陷阱 时时被壁咚的窘境
在走位有限 技能招式有限的情况下 随便一个怪过来都可以在每个墙壁壁咚你
壁咚之后就是混乱的运镜 然后就是落命。
我认为这也导致了一开始大家疯狂推崇迅妖反的一部份原因
位移实在太重要了
怪的配置从一开始到最后 所有的核心配置方式都一模一样
屋顶高处放几个狙击手火力交叉 架高地板爬几个尸鬼 尸体里面混著长颈或是骷髅兵
天花板黏几只蛇女 史莱姆 见到斜坡必有滚石 树上再放几只猴子
狙击手超远的射程让怪物侦测直接废掉一半 还不如自己点掉
这也导致推图的极度烦躁 中后期都直接隐身去跑图开门....
就不提1代的回收地图了 实在不知道该说什么
技能招式方面
一如往常的强力技能就那几个 这代王的动作更快 空档更少 导致实战中阴阳术
很多板友都有提过了 就不再赘述。
其他
这代最有意思的就是刀冢好刷 加上助人多一个坦真的很有用
中后期之后叫一个重甲的坦再帮他上个金刚 其实打王大多都不会有什么大问题
也算是制作组的良心所在吧。
目前大叔还在考虑是不是该刷第二轮 据说第二轮才是真正的开始....
但后面还有FF7re 十三机兵呢....
总评这代感觉不算差 前面考验技术毅力 中后就能收获满满的爽度 加上捏人真香
如果不是出在只狼后面应该能更卖吧。
啧啧
还是满推荐的。 算是农夫技术两相宜 虽有缺憾但并不致命。
以上