[闲聊] 第一人称的游戏优点在哪?

楼主: a21534 (如履薄冰)   2020-05-08 21:19:48
有很多游戏看起来很好玩,但因为是第一人称所以只好放弃。(例如某个受伤先洗手的恐
怖游戏)
除了会晕之外操作上也比较难一点,需要有距离感,不然常常不知道自己在做什么。
到底游戏以第一人称视角制作的好处是什么呢?
让玩家有代入感?我自己是反而会很没代入感,因为看不到自己操作的角色,会反而不知
道自己是谁,有什么特质之类的。
还是成本、技术考量?
作者: CVTaihouKai   2020-05-08 21:23:00
就沉浸感阿, 不喜欢只是很少接触这种模式而已
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-05-08 21:23:00
射击游戏瞄准无死角啊,你看肩后视角TPS都还要做一个切换左右的模式,因为就是有死角
作者: CVTaihouKai   2020-05-08 21:24:00
会晕其实是FOV的问题,FPS和TPS都会
作者: gtoamdk7   2020-05-08 21:24:00
你买VR+DMM就知道了
作者: StarTouching (抚星)   2020-05-08 21:24:00
会晕的原因很多啦反正怎么调都还是会晕的人不适合玩第一人称游戏
作者: CVTaihouKai   2020-05-08 21:25:00
VR用第3人称会超晕的,最有名的就BOTW的VR模式
作者: StarTouching (抚星)   2020-05-08 21:25:00
但是第一人称临场感强 常会诱骗3D晕玩家进场
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-05-08 21:26:00
例如右撇子朝右,敌人从你左边窜出来,肩后TPS要瞄到他要一大圈馁,要先绕过自己的手臂,但FPS就可以瞬间转过去
楼主: a21534 (如履薄冰)   2020-05-08 21:27:00
FPS可以理解,我唯一玩过的第一人称应该是CS
作者: CVTaihouKai   2020-05-08 21:28:00
第一人称就你现在眼睛看到的视点,这才是最自然的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-08 21:28:00
沉浸感
作者: CVTaihouKai   2020-05-08 21:29:00
另外沉浸感不只有视觉,操作也是,手把其实蛮出戏的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-08 21:29:00
不过走个路镜头虾七八晃只是单纯脑残==
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-05-08 21:31:00
真的是沉浸感 大场面用第一人称看起来更有魄力
作者: CVTaihouKai   2020-05-08 21:32:00
因为你的眼睛不是长在背后
作者: Qtrad (why)   2020-05-08 21:33:00
我都是玩第三人称比较有代入感 COD那种第一人称没feel..对于主角的代入感 理由跟你一样 看不到自己的角色
作者: CVTaihouKai   2020-05-08 21:35:00
像我这种小时候德军总部DOOM毁灭公爵QUAKE长大的就反而是TPS比较新鲜,早期只有TOMBRAIDER这种
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-05-08 21:38:00
爽 你看垂死之光跑酷跟刺客教条跑酷那感觉就差多了
作者: hero568 (阿勇)   2020-05-08 21:39:00
晕眩感
作者: js0431 (嚎冷熊)   2020-05-08 21:41:00
你如果东西卡在喉咙 可以帮你吐出来
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-05-08 21:48:00
优点是可以催吐
作者: aa695109 (做人不豪洨)   2020-05-08 21:52:00
好处就是省掉捏主角的成本
作者: yoseii (yoseii)   2020-05-08 21:53:00
还有一种是不用花时间去设计人物外观,更省成本就是这样
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-05-08 21:55:00
垂死之光的跑酷真的爽,跟此刻差很多
作者: terryming ( 龙纹与狼宝)   2020-05-08 21:55:00
我也是第三人称比较有代入感
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-05-08 21:57:00
你一定没玩过DOS的毁灭战士
作者: hitsukix (胖胖)   2020-05-08 21:58:00
第一人称的恐怖游戏超爽不过VR真的玩不久,又热又昏
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-05-08 21:59:00
我也觉得第三人称代入感比较好 毕竟是游戏
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-05-08 22:05:00
第一人称总有一种说不出来违和感
作者: CVTaihouKai   2020-05-08 22:07:00
第3人称像在看电影,感受不同
作者: lolicat (猫雨果)   2020-05-08 22:08:00
喜欢第一人称但玩不久 会累会晕...
作者: kiwistar (神汁手)   2020-05-08 22:20:00
2077跟上古卷轴五都是第一人称,都可以捏人,请问这样第一人称游戏捏角色的意义在哪里?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-05-08 22:22:00
上古5可以切第三人称,2077可以照镜子
作者: rltc (rlin)   2020-05-08 22:23:00
从来不懂FP沈浸在哪,人的视角左右可以到160度,上下也有一定角度的余光,第一次玩FP只感到这什么鸟视角有够窄,放两只手在萤幕前摆动就好像FP模拟眼睛视角,实际上根本蠢到爆只能说FP现在还是FPS类主流一是比赛公平和可看性,二是游戏开发历史沿革的惯性,但要讲到沈浸感和模仿FP就算了...
作者: henrygod (出家人不近女色)   2020-05-08 22:33:00
COD系列 Dying Light Metro系列 就是第一人称才有沉浸感换成第三人称 你会完全没感觉
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-08 22:34:00
FPS+VR最沉浸
作者: henrygod (出家人不近女色)   2020-05-08 22:36:00
最新COD 一堆学电影的关卡 那些沉浸感不是第三人称有的
作者: lmafar   2020-05-08 22:42:00
COD第一人称的攻坚有够刺激 如果是第三人称转个视角就看到人躲在哪了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-08 22:45:00
笑死,被这么一说我也觉得fps的超窄视角很欠吐槽
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-08 22:53:00
我也不喜欢第一人称 原因就是主角的外型和穿着根本看不到
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-08 22:53:00
VR就不窄了
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-08 22:55:00
有些游戏有近战动作 用第一人称打起来超怪的 射击是还好
作者: SGBA (SGBA)   2020-05-08 23:01:00
实际上TPS射击根本没差..有差的是人的错觉
作者: Athly   2020-05-08 23:02:00
第一人称不能意淫角色是其一 第二是视角超窄第三是距离感很不好掌控 像是近身武器挥砍不知道碰到目标没
作者: SGBA (SGBA)   2020-05-08 23:03:00
恶灵古堡7可以玩啊 缺点就是历代关系最低跟玩法不同
作者: windfeather (W.F)   2020-05-08 23:03:00
我也觉得第一人称结果游戏视野比第三人称更窄这点很讨厌导致第一人称反而比第三人称更需要一直转镜头
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-08 23:06:00
像新战神那种人称 很多侧面攻击就常常看不到 第一人称有时更难看到 通常被打扣血了才知道
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-05-08 23:08:00
可以用来克服3D晕
作者: Athly   2020-05-08 23:10:00
总结的说第一人称很不容易掌控角色在空间中的关系
作者: henrygod (出家人不近女色)   2020-05-08 23:16:00
FPS视野窄 所以都靠声音来弥补
作者: auron4041 (雷电)   2020-05-08 23:23:00
我是比较喜欢第三人称 然后第一人称可以选穿着真的怪
作者: phix (88)   2020-05-08 23:26:00
恐怖游戏啊
作者: tooeasy (好苏胡)   2020-05-08 23:27:00
视角窄跟FOV有关系 电脑游戏比较多可以调大电脑萤幕的距离加上27吋以上萤幕 第一人称很爽也许第一人称比较适合电脑游戏吧
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-05-08 23:53:00
上古可以用第三,我都拉到第三玩
作者: aigame (neko)   2020-05-09 00:34:00
射击的话反应会比较快但很难躲
作者: qwe88016 (东)   2020-05-09 00:38:00
想当初phub也流行过一阵子fov影片
作者: jason748 (傑哥我要)   2020-05-09 00:44:00
下一篇:第三人称的优点在哪?
作者: faang (昉)   2020-05-09 00:44:00
下一篇:鸟瞰试点的游戏优点在哪
作者: gogoDarvish (真三振王Yu)   2020-05-09 00:48:00
沈浸感吧,第一人称游戏我只玩过极地战嚎5,真的有种置身在蒙大拿州壮阔山水的感觉
作者: uranus013 (Mara)   2020-05-09 01:03:00
让玩家晕眩 就注意不到游戏的缺点了
作者: Osman5566 (奥斯曼帝国)   2020-05-09 01:03:00
临场感
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-09 01:31:00
FOV不够远真的超晕
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-09 01:44:00
第一人称的优点就是省钱啊,帮我省了买该游戏的钱
作者: Au0y4 (Au0y4)   2020-05-09 01:46:00
晕眩感XDD
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2020-05-09 02:30:00
也许代入感可有不同意义,针对特定角色的代入,或将自己置入游戏世界的代入,第一人称大概偏后者吧
作者: yugif (乌咪最厉害了)   2020-05-09 03:20:00
https://imgur.com/a/wF3udWb 我觉得就临场感或包围感
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2020-05-09 03:56:00
大家文
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2020-05-09 04:54:00
清胃
作者: jses6423 (JLO)   2020-05-09 05:53:00
作者: zitoneverwin (东山鸡头)   2020-05-09 06:13:00
韩市长也觉得第三人称有代入感 因为他都用屁眼看东西
作者: louis152334 (kansim)   2020-05-09 06:57:00
.............
作者: jk1982 (真的啦~)   2020-05-09 07:04:00
射击类比较适合,像恶灵古堡7被追的时候会看不到后面很鸟,而且跑起来很慢更赌烂
作者: Kaishakuma (Sokai)   2020-05-09 07:57:00
第一人称用在剧情高自由度的自创角色游戏比较适合那种叫你操纵某人的游戏就第三人称代入感较好
作者: pipi4030 (鱼儿)   2020-05-09 08:01:00
但第一人称视角真的很难掌握距离,枪械还好,但刀剑真的无法预料构不构的著
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-05-09 08:30:00
像COD:MW剧情让人印象深刻那几幕第3人称很难表现,战地风云被人背刺时那种:啊靠!的感觉第3人称也不会有XD
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 08:57:00
感觉没啥沉浸感阿...而且走路前进像是用滑的如果打斗难道可以整个画面翻来翻去?早就晕死感觉第一人称除非是驾驶汽车或是坦克这种原本就是平面移动 并且是平滑移动的否则根本很假当你激烈打斗的时候 第一人称要怎么模拟?整个画面超级大晃动吗更何况前面有人说视野窄 因为现实中 人的视野不会像第一
作者: shougene (基因)   2020-05-09 09:02:00
第一人称的都直接pass,不会头晕,单纯不爱视角太窄
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 09:03:00
人称游戏视野那样只限制萤幕范围 而是接近180度余光可以看到的范围
作者: shougene (基因)   2020-05-09 09:04:00
跳台阶或坑洞偶尔会遇到卡住,觉得操作不顺就不玩了
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 09:05:00
要真的模拟现实的沉浸感 除非未来VR可以成熟 然后又可以克服晕的问题吧不然现在的第一人称游戏 感觉像是你拿你家萤幕的边框放在眼睛前面 然后因为边框中间是空的所以妳可以看到自己的手摆在前面 然后走路像是穿溜冰鞋 慢慢滑的感觉真正的第一人称放在电视的感觉根本不能看你把摄影机架在头上 去跟人玩枪战游戏或是打来打去拍出来的影片放到电视看看就知道ˊ ˋ
作者: injolababy (芙丸辣宝贝)   2020-05-09 09:34:00
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作者: realion (超乎想像)   2020-05-09 10:01:00
其实第一人称沉浸感也还好
作者: kaede0711 (kaede)   2020-05-09 10:04:00
FPS要搭配VR最棒 视角随鼠标转真的很晕但是FPS的视野真的蛮欠吐槽的…
作者: EloC (EloC)   2020-05-09 10:19:00
就现今恐怖游戏来说 第一跟第三感觉其实差蛮多的
作者: kaede0711 (kaede)   2020-05-09 10:22:00
之前恶灵古堡VR大受好评啊
作者: ppo7741 (阿甫)   2020-05-09 10:31:00
第一人称会晕可是又想玩的我推战地风云,比起来地形开不太会晕
作者: asiakid (外冷内热)   2020-05-09 10:38:00
临场感 身历其境
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-09 10:41:00
哈哈现在的第一人称真的是在额头上装摄影机说写实
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2020-05-09 10:58:00
第一人称游戏通常就是让玩家觉得该角色觉得是自己,你能看到操作的角色长怎样那就是"那个人"了 怎会叫代入感
作者: garcia (极恶外星人)   2020-05-09 11:05:00
成本考量被你发现了 只做两只手 预算省很多
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2020-05-09 11:09:00
射击游戏来说 第三人称就是for kids而已
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2020-05-09 11:22:00
单纯比视角,当然是第一人称带入感大于第三人称,但是游戏不是只有视角,戏剧已经发展出许多第三人称也能增加代入感的方式,游戏设计当然也拿来应用,玩家/观众也很习惯以这种方式代入。而第一人称有一些设计上的限制,更容易被鸡蛋里挑骨头
作者: broskwlin (kkww)   2020-05-09 12:01:00
个人感受FP距离空间感才常常比TP好抓 不过这跟FOV也关同楼上说的借由摄影技巧也可以第三人称手法表现该角色
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 12:06:00
从这串可以很清楚知道台湾FPS卖不好阿
作者: broskwlin (kkww)   2020-05-09 12:06:00
的目标和视野
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 12:07:00
但对老外来说FPS才是最基本的,不能理解的事再说明也没用,只是各说各的喜好而已不能接受就别接受就好了,第1或第3人称没必要分高下啦
作者: broskwlin (kkww)   2020-05-09 12:09:00
但说第一人称省成本... 就是因为能够更贴近常常环境模型配置,设计者这部分不能太马虎省略。第三人称反而相较标准可以低一点点
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 12:13:00
蛮有趣的,PS版已经闲到质疑30多年以上历史的游戏模式
作者: sniperex168   2020-05-09 12:27:00
接不接受第一人称是先不论,但第一人称游戏省成本是不是误会什么了?
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 12:29:00
能扯到省成本真的这思考很厉害XD
作者: micbrimac (shark)   2020-05-09 13:32:00
完全没有沈浸感 只有诡异感...游戏里的第一人称跟真实眼前看到的还差多著看到两只手甩来甩去超奇怪的 何况你又不能控制手
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2020-05-09 13:59:00
从红白机时代到现在,日本游戏很少做第一人称,被日系养大的玩家自然对第一人称很不习惯,但看看日本人一堆实况主玩COD玩得吓吓叫对第一人称不满的人单纯是适应能力不佳而已综观西方游戏产业史,各种划时代的3D引擎都是为了让FPS更逼真而倾全力去开发的如果没有这段3D引擎的演化史,别说越肩视角了,现在的游戏恐怕都还停留在2D俯瞰或2D卷轴
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-05-09 14:16:00
很明显PS4的台湾市场就不吃FPS啊,换到PC就相反了
作者: bbbing (无)   2020-05-09 14:39:00
程式好写是满重要的原因
作者: AsuMckD (小益)   2020-05-09 15:03:00
嘘一下就气噗噗= =
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-09 15:25:00
我觉得和日系还是适不适应没关系 单纯就第一人称和现实人的眼角余光不同 所以不喜欢
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-05-09 15:32:00
台湾市场不习惯啊 又能如何一直说欧美怎样 台湾接受度就是不高等2077上市应该就知道了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-05-09 15:38:00
呃 可是第三人称看起来也不像现实看起来的样子阿
作者: louis152334 (kansim)   2020-05-09 15:39:00
呵呵
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-09 15:39:00
还有一个原因是就算玩第一人称 应该多数人离萤幕还是有一段距离 不可能紧贴近画面
作者: rltc (rlin)   2020-05-09 16:16:00
TP也不主打FP的沈浸感啊...连这个也要偷换概念
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 16:19:00
第三人称本来就不是主打模拟现实阿但第一人称主打的诉求就是模拟现实的沉浸感可是其实有些地方反而失真例如跳跃 翻滚 打斗 用第一人称就是别扭
作者: rltc (rlin)   2020-05-09 16:25:00
其实说台湾市场较不接受FP类游戏的原因为不适应是正确的,像我前面提到FPS至今为主流另一个原因就是游戏开发的历史沿革,以前的开发技术要拟真要沈浸确实只有FP化这条路好走(请参考DOOM的崛起)然而这类FP游戏(包括CSGO)最先大行其道的是欧美地区,欧美玩家从很多年前就习惯FP的游戏环境,因此也不觉得有什么奇怪然而新生代玩家成长,在3A游戏时代长大的玩家一开始就能上手许多画面强大的游戏,不需要像以前的老gamer一样要找沈浸只能往FP找,第一次接触FP游戏自然觉得不适应和奇怪。事实就是FP从一个时代的指标变成一个游戏类别,等VR成熟后“沈浸感”这标签自然会转到VR上(当然在VR游戏里也叫第一人称啦)
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 16:31:00
这就成长过程的差别了,小时候就开始玩PC的真的会觉得FPS是很正常的,当然TPS也是很OK的,2种就不同表现但FPS基本上就是第1人称,你的视觉客观来说它才是自然的,因为你背后头上没有眼睛一般人接触电影的机会>FP游戏的机会而电影鲜少用FP来叙事,而是用他人视角以这个观点来说会不习惯FP是很正常的
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 16:35:00
刚刚正好在思考 电影为何都没有做成第一人称视角我在思考 难道不正是因为用第一人称视角拍摄
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 16:36:00
很偶尔会有, 用来表现当事人看到的一切
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 16:36:00
其实呈现出来的效果 并不能理想的达到第一人称叙事的效果吗
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 16:37:00
换句话说,FP游戏都是你从头到尾是那个当事人
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 16:37:00
从这角度来反推 其实电影业界 都不想要采用第一人称拍摄
作者: rltc (rlin)   2020-05-09 16:37:00
楼上,可以参考一部电玩改编的电影“毁灭战士”虽然FPS桥段只有最后5分钟。这片当初的宣传标语就是第一人称的沈浸式体验,改编自DOOM
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 16:38:00
只要主角动作比较大 整个电影画面 就是全部都在乱晃这才是问题所在而不是什么 电影导演不想用第一人称叙事的问题
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 16:38:00
电影因为是非互动的,FP只适合用来表现某些情境而游戏是交互式的,所以浸沉感就会很强,你就是主角你看到的就是主角看到的,想做什么他就做什么
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 16:39:00
除非电影全部 都是静态动作 不然光是一有动作电影院天摇地动的晃动感整个电影院的观众就全吐了
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 16:40:00
最后要达到的目标就是VR,而VR用在第3人称是很糟的
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 16:40:00
因此我还是认为互动性不是重点关键 而是技术上
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 16:41:00
immersive必须绑定第1人称,这是它连结的是"你"
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-05-09 16:41:00
在叙事的 只是单纯拍摄角度不可能是用第一人称会变超怪!
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-09 16:48:00
其实真的要沉浸感 就VR而已 第一人称就是没鱼虾也好的设定罢了
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2020-05-09 16:48:00
怎么一直有人在讲什么第一人称要拟真摄影机就会乱晃啊?人脑本来就有稳定视线的功能,现在的技术来说有摄影机再怎么强也不可能做到像人脑一样的精密微调与控制,所以头上挂摄影机拍出来的画面惨不忍睹本来就很正常好吗
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 16:52:00
人脑修正很多东西,拿gopro放头上录一下走路就知道了不过我游戏或电影中表现摇晃是一种演出啦
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2020-05-09 16:55:00
阿本来现在的技术就不可能做到100%沈浸式体验啊 就连VR都做不到 到底是在苛求第一人称什么==
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 16:58:00
体感射击就让人很感动了
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2020-05-09 17:00:00
要真的做到完全真实视角 你连所有模组的材质、运动跟光影都要考虑进去 以为现在是2200年喔?
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-09 17:27:00
因为我不喜欢,所以你们要来说服我这不是烂设计这种问题看了就很烦,明明就有先入为主的答案了还问
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-05-09 17:35:00
并不是苛求吧 而是前面讲的“沉浸感”并无法让不习惯的玩家被说服对不习惯 or 不喜欢的玩家来说 要沉浸感不如去玩VR正因为技术无法100%的呈现 所以对这些玩家而言第一人称就没有优点可言了
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 17:49:00
明明这串那么多人都说是习惯问题你偏偏要挑说服你是烂设计的来说,我也不懂
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-05-09 17:54:00
我只是提出前面其他有些推文的想法我本身也有玩第一人称的我只是“推测”他们的心态是这样你看不懂中文要先说
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2020-05-09 18:13:00
啊这种问题就只能说相性不合啊 还能有什么讨论解答?就像我就不喜欢日系RPG 我也不会上来发一篇日系RPG有什么优点一样啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-09 18:18:00
你可以发啊,大家会帮你一起呛日系rpg
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-05-09 18:18:00
下面那么多推文 代表有共鸣啊你也可以发 看看是有共鸣的人多还是被呛爆
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩个火影砍o)   2020-05-09 18:20:00
很多推文都是推临场感啊 但原PO就觉得没临场感不是吗==
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 18:24:00
这种东西又不是多数决分析一下fp和tp的理由原理就好
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-09 18:26:00
其实我一直很希望2种都作让玩家选最好 但这也只是我的幻想
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 18:30:00
有些可以选,或是pc上用mod出来上古5就是可以选的
作者: ksng1092 (ron)   2020-05-09 18:35:00
在制作时就没考虑的话以mod改出来高机率玩起来怪怪的
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-05-09 18:45:00
等2077出来搞不好这讨论又会再来一次
作者: rltc (rlin)   2020-05-09 19:13:00
2077刚说要用FP做的时候就一堆人崩溃了,不只台湾,国外也很多说没有TP就拒买,结果CDPR就发了一则推说不会有TP,因为团队觉得FP体验最棒,然后更多人超~~~~崩溃(包括我)然后我已经预购2077了
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 19:21:00
制作人贯彻想做的东西是好事
作者: ab85291 (龙头)   2020-05-09 19:25:00
别在沉浸感啦,我背后没有眼睛,你额头也一样没有,瞎一只眼视野都没这么狭窄,视野憋到感觉像溺水,是这种沉浸吗?
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-05-09 19:30:00
2077拒买是不至于啦 只是如果2种模式都有 我一定选TP
作者: johnny180 (强尼)   2020-05-09 19:31:00
https://kknews.cc/game/9z6rkol.html这篇讲得不错,不是哪个比较好而是根据你想要让玩家游玩的方式来选来要用哪一种
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 20:13:00
视野狭窄是萤幕的问题..你把萤幕FOV不足的问题丢到第一人称视角根本就搞错问题在哪里, 你想要更大的FOV市面上有32:9的萤幕你想要上下更大的视野就买大点的萤幕这根本不是第1人称的问题, 唉
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-09 20:18:00
XD tps玩家嫌fps达不到标准,FPS玩家却不会嫌tps不够拟真两边高度就出来了
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2020-05-09 20:47:00
上古捏完妹子一定切第三人称疯狂看啊
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-05-09 20:53:00
还两边高度咧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-05-09 20:53:00
就算视角无法跟现实一样写实,我认为FP还是较TP沉浸,推荐玩垂死之光,这么多跑酷、攀爬游戏只有这款会让我害怕跳不到对面、抓不到墙壁,如果是TP绝对没这种效果
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-05-09 20:55:00
很多都是会晕的啦,什么优缺点都是多的这篇原po也讲自己会晕了,身体不适还要感受什么优点
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-09 20:58:00
美国游戏鄙视链最上层不是开玩笑的==
作者: bear26 (熊二六)   2020-05-09 20:59:00
我觉得转头和转身是两件事第一人称只有转身没有转头所以导致第一人称视野超小而且人的眼睛会自动对焦 然后模糊化其他东西第一人称反而太多讯息让眼睛很吃力当然VR是另一种感受
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 21:04:00
外国的FPS就像呼吸一样的东西有什么好鄙视的90年代大同小异被叫doom-like连自己人都在嫌重复性高以台日的概念就像回合式RPG一样,都老旧的类似了
作者: leegogo (李狗狗)   2020-05-09 22:49:00
电影也没有用第一人称阿 但很多电影气氛制造更好
作者: henrygod (出家人不近女色)   2020-05-09 22:52:00
电影跟游戏哪里一样拉
作者: CVTaihouKai   2020-05-09 22:57:00
A片有阿 (
作者: ksng1092 (ron)   2020-05-09 23:05:00
POV没几个好看的
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2020-05-10 00:19:00
电影第一人称就很赞 看看纳少女战车DX以为自己在开
作者: QQbrownie (香蕉)   2020-05-10 03:17:00
第一人称最大问题是用摇杆难操作
作者: a1119151 (a1119151)   2020-05-10 10:30:00
让人头晕
作者: deray (Deray)   2020-05-10 11:19:00
不洗手细菌会感染啦干
作者: ga822961 (太太)   2020-05-10 14:33:00
怪视角窄请去买宽萤幕曲面不是游戏不做是你的荷包窄
作者: willieqoo (汪汪喵喵)   2020-05-10 19:41:00
我也讨厌第一人称 害我赛博朋克很犹豫…
作者: ilcr (保持平常心)   2020-05-11 13:36:00
不喜欢第一人称
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2020-05-12 15:02:00
我个人认为FPS跟TPS各有优点,以异尘余生4来说两者并存在室外我偏爱视野开阔的第三人称在室内我反而爱第一人称,室内狭窄障碍物多第三人称视点很难探索,交战视野非常容易被遮蔽

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