Re: [情报] 《刺客教条:维京纪元》预告片公开倒数

楼主: er2324 (er2324)   2020-05-01 00:51:08
各位乡民安安
(以下微雷)
近期在体验奥德赛,说说我对于现代线的看法。
现代线杂乱无章什么的其实无所谓,
真正的问题是严重打乱游戏体验。
我被冥后丢进洞穴喂地狱三头犬。
三头犬帅气开场、气氛到位。
在我为了即将到来的史诗战斗而兴奋的微微发抖的时候,
剧情直接强制切回现代线看蕾拉那张脸。
我:OOO!
之后再回到与三头犬战斗的时候,
气氛整个都没了,是要打什么打啦....
作者: Barrel (桶子)   2020-05-01 00:54:00
看来还没看到更粪的DLC3
作者: s425247 (s425247)   2020-05-01 00:58:00
不知道为什么要救那个已经没救了的现代线
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2020-05-01 01:54:00
鸡肋的现代线
作者: ulli (乌里)   2020-05-01 02:20:00
50级以前都很破坏节奏啊
作者: Rx770 (路摸思)   2020-05-01 03:11:00
围京剧园 霸王别姬
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-05-01 03:58:00
穿插现代线真的很烂
作者: ami11 (阿咪)   2020-05-01 04:52:00
我觉得现代线在呆子萌之后就等于没有
作者: risa1020 (麻糬)   2020-05-01 08:11:00
蕾拉真的很烦
作者: bightw24261 (程哥)   2020-05-01 08:29:00
为了2012这哏把Desmon弄死...
作者: faang (昉)   2020-05-01 08:37:00
等级制也很破坏节奏,当主线有燃起来的感觉的时候,下个任务却等级需求大跳跃,逼我去解支线练功
作者: chx64 (雪人)   2020-05-01 09:27:00
动态等级也是粪 粪到应该能拿诺贝尔奖
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-01 09:47:00
完全认同,等级制等同强迫解大量无聊的支线,支线解一解都忘记故事主轴在做啥了,完全的作业教条游戏内容看似很丰富,实际玩起来却感到虚胖冗长
作者: chjimmy (张郎)   2020-05-01 10:16:00
那幕要切镜头的话在被丢下去时就可以切了
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-01 10:17:00
等级跟敌人差3级以上,你的攻击对对方来说根本在搔痒,除非你对每一只小兵都要像黑血仁的boss一样磨上半天,不太实际吧……基本上系统设计就是要你符合等级才去解任务,差个2级已经差不多极限了我觉得等级应该要可以透过杀敌人来提升,而不是强迫解支线来提升(我知道杀敌人也可以获得经验值,但是跟解支线获得的量来比少到几乎可以忽视,甚至屠完整个要塞拿到的经验值也仅够塞牙缝……)不然就是支线要设计精彩一点,不要支线偏离主轴故事太多,解完大量支线整个情绪都已经飞离故事主线了
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2020-05-01 10:34:00
我是从来没因为等级困扰过... 到底怎玩的
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-01 10:36:00
整个系统跟战斗其实已经非常成熟而且有趣,画面更是史诗级的没话说,只要能降低升级的作业感其实也是史诗大作了可惜困扰的不是怎么升等级,而是不想花那么多时间来升等级xd不好意思抱怨很多,但其实我是觉得不错玩的,只是希望能减少作业感
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-05-01 11:23:00
作业感我觉得是不可能改啦 这抱怨都抱怨10几年了都要变成传统了,拆据点,爬塔开视野,低能NPC模组
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2020-05-01 11:53:00
当年二代大量现代线时,玩家靠北不要一直放现代线,后来UBI四代之后现代线剧情份量大幅减少,结果玩家又靠北现代线到底是在演什么?后来起源开始现代线重新份量加多,加入新主角,现在又开始靠北现代线很烦人,真的难伺候XDDD
作者: nightseer (小爱)   2020-05-01 12:14:00
其实除了主线松散之外我觉得奥德赛没什么好骂的 倒是买了枭雄之后觉得有够后悔
作者: francis98 (卫斯)   2020-05-01 13:44:00
学会狂袭弓后,遇到三个佣兵也直接炸个稀巴烂XD
作者: chx64 (雪人)   2020-05-01 18:52:00
前面smarmot说的问题其实只要把开放地图改回关卡式就能解决UBI就是自以为开放世界才会导致那些问题 连剧情代入感也差
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-01 20:07:00
其实只要把需要升级的经验值减少就可以了,比如只要解一个任务就可以升一级。奥德赛平均要解3个任务才够升一级,真的解到天荒地老。地平线只要顺顺跟着剧情走,等级就够你破关,整体剧情代入感就很好,一气呵成。甚至上一代刺客起源到后期1/3也是几乎只要解主线经验值都够。
作者: ulli (乌里)   2020-05-01 20:13:00
楼上 不行啊 经验值减少怎么卖你经验包 XD (X
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-01 20:25:00
什么,原来还有经验包这种东西!!!
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-01 23:41:00
你要主角等级制不是什么问题啦 就他X的不要本来10级的区域 你升级结果区域也直接升级到你的等级 那不如就标示+1 +2 -1 -2这种相对等级就好
作者: ddijk (空无一物)   2020-05-01 23:48:00
动态等级真的拖台钱系统
作者: suin7913 (很闲很无聊)   2020-05-02 00:22:00
我玩奥德赛都顺顺的没在练功耶 也差太多
作者: henrygod (出家人不近女色)   2020-05-02 00:29:00
奥德赛完全没练过功 真好奇我们是不是玩一样的游戏一路没练过功 打完DLC全部也才84等而已
作者: chx64 (雪人)   2020-05-02 02:03:00
奥德赛那种等级状况顶多只能视为某张地图进入门槛罢了
作者: best159357 (Sawa)   2020-05-02 03:21:00
动态等级出现是因为 起源里大家等级很高后来一堆玩家抱怨后面没有可以好好战斗都一击杀死 才更新的 现在又嫌动态等级 玩家真的很难满足
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-02 03:32:00
废话 嫌的人就不同啊
作者: chx64 (雪人)   2020-05-02 04:11:00
同样的流程 却还会有人觉得拖你时间比较有趣不觉得与其动态等级 还不如根本不需要等级吗?秀个能提升的数字意义在哪 是不是值得思考一下?
作者: zyx12320 (zyx12320)   2020-05-02 12:45:00
那边真的傻眼 三头犬=三只小兵

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