[闲聊] FF7re的贴图材质其实满普通的..

楼主: trilove   2020-04-28 00:11:51
玩了一下觉得很香 一堆过场动画完全对到我的胃
用EASY模式硬A就能通关
补药根本没吃几次
不过仔细看游戏整体的贴图材质表现就普通
我觉得这是PS4 PRO的硬件限制吧
当我在玩RDR2时本来也很惊讶画面之精美 不过近看就破工
因为游戏机的硬件限制不得不然
这次FF7也是这样 主要角色跟一些主要配件纹里材质很精美
比如说可以看到克劳德肩膀的金属光泽 还能闻到味道
又或者是JC的金属胸部等等
但其他就差不多差不多 然后用很多亮光柔焦(不知道专业术语是啥)
来掩盖贴图的问题
光是在我的4K HDR萤幕上跑 PS4 PRO就一直在哀嚎了 风扇有够吵 =.=
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-28 00:12:00
PC画质配mod 舒服
作者: w77yuwssww (欢迎来到鬼岛对决)   2020-04-28 00:16:00
作者: kb1023 (就是这样啦)   2020-04-28 00:17:00
特地跑来ps4 说pc mod舒服我也是醉了 况且现在还没pc版
作者: dickec35 (我不如我)   2020-04-28 00:18:00
那个公寓的门已经远低于PS4等级了
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-28 00:19:00
我意思是如果真是因为受限PS4 的话 那pc画质到时可能可以更好我不是那种酸民
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-28 00:19:00
好像也没人吹FF7RE的画面多神== 光是1997年的花还要多说什么
作者: kimisawa (杨)   2020-04-28 00:21:00
又不是什么10T的机器 还有很多人用薄机本来就要取舍
作者: lostheaven (lost-che)   2020-04-28 00:22:00
很重要吗? 没意义的文章
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 00:24:00
因为重点不在那里,能增加读取速度我愿意交换一些材质别忘了FF7R是用不擅长于大场景的UE4引擎在做的材质填充速度和材质使用都会受限于PS4的性能和引擎真的要看精美的石头,物件和门什么的可以玩FFXV
作者: dos32408 (hank)   2020-04-28 00:27:00
花跟门这两个真的不行画质低到会出戏
作者: sinho   2020-04-28 00:28:00
下一部 ps5了 应该会表现更好
作者: dos32408 (hank)   2020-04-28 00:29:00
其他贫民窟的小角落你降画质可能还没有人会发现,和女角调情的场景做这样要不忽略都难
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-28 00:33:00
FF13 也是这样,人做的很美,但场景贴图很糊
作者: dickec35 (我不如我)   2020-04-28 00:34:00
不是要求多精美,但也不能糊得太夸张
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 00:35:00
主要过场那些是该修一下,到现在还没有任何patch版也蛮怪的, 该不会SE都放假了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-28 00:37:00
也是觉得一点更新都没有挺意外的
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2020-04-28 00:41:00
都没patch真的挺怪异的 不会是疫情影响吧?
作者: sinho   2020-04-28 00:42:00
服装DLC 捞钱也没有 专心第二部?
作者: Since1997 (舒洁拉拉)   2020-04-28 00:43:00
SE有人感染肺炎,所以一定有受影响发声明的时候是4/8号,不确定公司内部的处理方针,但最少还要4、5天才会恢复原本的运作
作者: alvis000 (艾尔)   2020-04-28 00:48:00
先帮补血
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 00:52:00
主要是落差大,有些很精美,有些很粗糙本来这也没什么,很多游戏都会分配成本
作者: strlen (strlen)   2020-04-28 00:53:00
抓大放小阿 你看那精美的三人娘 什么场景材质管它去死喔
作者: sakemu (哈利)   2020-04-28 00:53:00
门跟花我觉得都是bug,不是本意
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 00:53:00
偏偏FF7R就是会在一些很明显的地方让玩家看到很突兀的低阶贴图、模组
作者: Panko (屑)   2020-04-28 00:54:00
整场游戏唯一让我不能接受的就镜子材质吧其他其实注意力通常不会在上面,就算注意到也无感
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 00:54:00
大概是团队分工,但没有整合好的关系吧不然整体来说其实还是在水准之上
作者: kiuo (無畏紳士)   2020-04-28 00:56:00
门会低到出戏?你是背着门在行动吗
作者: ShenMue (莎木)   2020-04-28 00:56:00
很明显是串流方式出了问题。有的贴图还会读取延迟才出现PS5以后不会再有这种问题了吧。每秒8~9GB的串流速度+
作者: abxtpml56 (旅程,没有目的地)   2020-04-28 00:57:00
几乎都在看Tifa 对我没影响
作者: ShenMue (莎木)   2020-04-28 00:58:00
极快搜寻 贴图在4K电视上用最大精细度都可以
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 01:00:00
主要发生在第7贫民街就是了,其它还好觉得真的是引擎没办法一次弄那么大范围才东砍西砍
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-04-28 01:01:00
有好几个萝莉NPC能舔就够了 萝莉蒂法也超香
作者: twitch123   2020-04-28 01:01:00
看看别人顽皮狗 同样线性关卡,画面屌到什么地步。FF7R那贴图纯粹是开发组的问题
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 01:02:00
又是你
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-04-28 01:11:00
因为顽皮狗玩HDR经验丰富啊!SE能力够就不需要用UE4引擎了,两家公司技术力根本不同等级的se背后又没有sony资金在撑
楼主: trilove   2020-04-28 01:14:00
这倒是真的 2016的秘境4好多了
作者: mod980 (玖八灵)   2020-04-28 01:24:00
这已经到烂的等级了吧
作者: JamesChen (James)   2020-04-28 01:26:00
Oh
作者: nlpsl202 (大雄)   2020-04-28 01:27:00
Control画面才叫精致
作者: ShenMue (莎木)   2020-04-28 01:28:00
Naughty Dog 的引擎不同。SE大作现在都是UE4了。
作者: jemmy23718 (闷骚COCO)   2020-04-28 01:28:00
Tifa 不看,在那看贴图材质?
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 01:30:00
SE也说不再用自家引擎了,他们在FFXV小物件就很OK单纯只是重心变了,引擎也变了
楼主: trilove   2020-04-28 01:34:00
对耶 他们自己不是有引擎吗 为什么不用
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-28 01:34:00
就取舍问题 FF7R好几段即时过场的动作场面真的没话说
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 01:35:00
FFXV还很自豪石头做的多好, 然后料理多逼真XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-28 01:35:00
换那点贴图上的瑕疵对我来说根本赚
作者: ShenMue (莎木)   2020-04-28 01:37:00
FFXV那个引擎根本不再用了,这个成本应该很难收回吧
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 01:42:00
FF15料理外观真的超精美,满看必饿
作者: cinis (超级阿兔王)   2020-04-28 01:46:00
感觉是为了在地图内保持完整度(无接缝)所作的取舍
作者: undeadmask (臭起司)   2020-04-28 01:47:00
贴图是真的烂 这没什么好护的 但整体够香所以没差
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 01:48:00
我觉得过场的一定要修,那是不可避免的放大给你看不过跑图那种边边角角就算了,你快点做EPII吧
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 01:49:00
主要角色模组也会分一般用和剧情用
作者: sx4152 (呵呵)   2020-04-28 01:50:00
其实不用再多这篇
作者: undeadmask (臭起司)   2020-04-28 01:52:00
就算是取舍 那为什么不是在剧情比较静态、让玩家慢慢逛的时候把资源重点分配来cover,例如那个室内洗手台,还有那个花海特写,这不就是应该“取”的时后吗?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-28 01:54:00
我是来玩游戏不是来视力检查的
作者: hy1221 (HY)   2020-04-28 02:20:00
我一周目玩完没特别注意这些细节耶
作者: cccwahaha (死老百姓)   2020-04-28 02:27:00
我只有对垃圾山跟花海特写有意见 应该可以处理得更好在硬件限制与技术能耐下 画面的取舍我是觉得拿捏的不错
作者: yuugen2 (马英丸)   2020-04-28 02:29:00
有人会注意到啊,而且已经有不少人觉得严重到出戏了,不只这里反应
作者: nalthax (书虫一枚)   2020-04-28 02:48:00
当作写实工笔画跟印象派的差异,表现手法不同也是可以吧
作者: kimisawa (杨)   2020-04-28 04:03:00
用UE可以减少外包与找人的上手难度 降低开发时程
作者: roro8016489   2020-04-28 04:29:00
真的很谜 商店街的水漥反光透视高级材质 结果天望庄的镜子是雾面金属
作者: Luciferspear   2020-04-28 04:39:00
你跟我讲pc最佳化没做我还比较相信
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-28 04:54:00
说跟效能妥协什么的是能接受啦,但也藏一下嘛…比较远景的部份大部份人应该都不会在意但那个门…到底是出于什么决策要省资源省到这边,难懂…
作者: Luciferspear   2020-04-28 05:57:00
反正没出现几秒
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-04-28 06:22:00
跟硬件无关吧,都两片蓝光了,贴图材质再讲究,可能要四片蓝光了
作者: MichaelRedd   2020-04-28 06:25:00
推阿伯图 你是玩游戏还是交作业XD
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-04-28 06:33:00
不满意贴图品质的 继续等PC版吧 我要继续香了
作者: nintenblo (nintenblo)   2020-04-28 06:36:00
搞不好其实根本没做完就出了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-04-28 06:43:00
原来夜光引擎没有要用囉 可惜
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-28 06:59:00
我是玩游戏,不是交作业
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-28 07:31:00
作者: kuninaka   2020-04-28 07:36:00
STEAM版我会再买一次的~ 想看HD贴图PS4版已经破关
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 08:11:00
没有要用在FF上,其它游戏不知道会不会用?
作者: widec (☑30cm)   2020-04-28 08:32:00
野村制造,必属...
作者: asd102c (阿萃)   2020-04-28 08:35:00
那你可以再破一次ff15,正好最近皇家版打折
作者: jru (jru)   2020-04-28 08:41:00
普通(X) 悲剧(O) Tifa说了房号然后门糊到没房号一堆圆形的物件只能跑六角形 还以为是蜜蜂之馆的周边咧
作者: nice147852 (没什么好说)   2020-04-28 08:45:00
妹子那么香 没空
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-04-28 08:49:00
连半成品都可以半成品 不愧是SE
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 08:56:00
真的可以改玩15代
作者: widec (☑30cm)   2020-04-28 08:56:00
半成品本来就是野村风格阿
作者: j02850 (Blues)   2020-04-28 08:59:00
夜光都调好没要用真的浪费....希望下一部大地图会用
作者: kuninaka   2020-04-28 09:00:00
我不希望用夜光 ..UE用得好好的 别制造风险XD可以留给FFXVI
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2020-04-28 09:11:00
第一段..我就想呛是我太怪吗??? 选EASY 然后说只要硬A
作者: kuninaka   2020-04-28 09:26:00
他的意思是游戏很简单吧 不用动脑硬A
作者: kevin0733   2020-04-28 09:42:00
等 PS5 remaster
作者: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-04-28 09:43:00
贴图应该是等它跑完吧?而且很多材质跟物件本来就共用的
作者: blue1204 (Water)   2020-04-28 09:47:00
完全没注意贴图等级,看对话跟看妹子就够了
作者: evermpeg2 (小E)   2020-04-28 09:50:00
连杂草都要逼真的话,FF7R容量大概要200G了吧
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-04-28 09:51:00
这不是逼真不逼真的问题了吧
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 09:51:00
认真做出完美的米德高→网友:材质好烂所以还是别努力造景惹,乡民要的是4k材质包
作者: Enti (Enti)   2020-04-28 09:53:00
战斗的流畅跟人物的重制水准才是玩家在意的第一焦点,因小失大,看到克劳德望月秋水的眼神就够这个价了!
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-28 09:55:00
后面神罗大厦就没这问题了 贫民窟大概是大场景资源分配
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-04-28 10:06:00
完全不能接受的只有花,背景时就算了,拍特写的时候给花好一点的质感不行吗?
作者: watameki (犹罕)   2020-04-28 10:08:00
这次在夜晚或室内的场景因为阴影多所以效果都不错,但白天场景细致度比15差多了
作者: j02850 (Blues)   2020-04-28 10:09:00
15是实际模组 7RE只是贴图结果更差是怎样...
作者: bluerinoa (约束之地)   2020-04-28 10:17:00
秘境4除了画报面还有什么?无聊爆
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-28 10:27:00
还有天降中年哥哥啊,还好老婆没跟人跑
作者: q5228859 (WEN)   2020-04-28 10:30:00
没烂到很过分我觉得大部分人都能接受
作者: kducky (kd)   2020-04-28 10:30:00
阿伯图.jpg
作者: iluvwaffles (a994567)   2020-04-28 10:42:00
美厂技术海放日厂又不是第一天的事= =
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 10:49:00
FFXV自己就海放FF7R了怎么会是美厂日厂关系XD
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2020-04-28 10:49:00
低品质的贴图都是不重要的地方 我觉得还可以接受
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 10:55:00
其他都还好,就那个公寓明明剧情会跑好几次而且有很多近距离剧情演出的地方结果却用了低水准贴图真的很莫名其妙
作者: sniperex168   2020-04-28 10:56:00
其他地方我不在意,但花田的花很重要啊…
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 10:56:00
官方都知道剧情时候要换成精致人物建模了结果那些花或公寓门等等根本不需要多少成本与资源却不肯强化那些地方,导致特别容易被人发现缺陷
作者: ericchien (Alive)   2020-04-28 11:05:00
部分背景贴图真的悲剧 但黄昏或晚上透过光影还是补强了
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-28 11:09:00
就取舍吧..
作者: waynemayday (维尼)   2020-04-28 11:10:00
场景是真的太差 应该优化不好 但人物很香 忍不住
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-28 11:11:00
我还在等更新跟DLC,发售都半个月了还没半点动静怪怪的
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-28 11:28:00
觉得不太可能更新 硬件应该撑不住
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-28 11:30:00
不一定是材质更新啦,只是觉得很奇怪,最少也放些DLC出来卖
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-28 08:12:00
PC画质配mod 舒服
作者: w77yuwssww (欢迎来到鬼岛对决)   2020-04-28 08:16:00
作者: kb1023 (就是这样啦)   2020-04-28 08:17:00
特地跑来ps4 说pc mod舒服我也是醉了 况且现在还没pc版
作者: dickec35 (我不如我)   2020-04-28 08:18:00
那个公寓的门已经远低于PS4等级了
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-28 08:19:00
我意思是如果真是因为受限PS4 的话 那pc画质到时可能可以更好我不是那种酸民
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-28 08:19:00
好像也没人吹FF7RE的画面多神== 光是1997年的花还要多说什么
作者: kimisawa (杨)   2020-04-28 08:21:00
又不是什么10T的机器 还有很多人用薄机本来就要取舍
作者: lostheaven (lost-che)   2020-04-28 08:22:00
很重要吗? 没意义的文章
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 08:24:00
因为重点不在那里,能增加读取速度我愿意交换一些材质别忘了FF7R是用不擅长于大场景的UE4引擎在做的材质填充速度和材质使用都会受限于PS4的性能和引擎真的要看精美的石头,物件和门什么的可以玩FFXV
作者: dos32408 (hank)   2020-04-28 08:27:00
花跟门这两个真的不行画质低到会出戏
作者: sinho   2020-04-28 08:28:00
下一部 ps5了 应该会表现更好
作者: dos32408 (hank)   2020-04-28 08:29:00
其他贫民窟的小角落你降画质可能还没有人会发现,和女角调情的场景做这样要不忽略都难
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-28 08:33:00
FF13 也是这样,人做的很美,但场景贴图很糊
作者: dickec35 (我不如我)   2020-04-28 08:34:00
不是要求多精美,但也不能糊得太夸张
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 08:35:00
主要过场那些是该修一下,到现在还没有任何patch版也蛮怪的, 该不会SE都放假了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-28 08:37:00
也是觉得一点更新都没有挺意外的
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)   2020-04-28 08:41:00
都没patch真的挺怪异的 不会是疫情影响吧?
作者: sinho   2020-04-28 08:42:00
服装DLC 捞钱也没有 专心第二部?
作者: Since1997 (舒洁拉拉)   2020-04-28 08:43:00
SE有人感染肺炎,所以一定有受影响发声明的时候是4/8号,不确定公司内部的处理方针,但最少还要4、5天才会恢复原本的运作
作者: alvis000 (艾尔)   2020-04-28 08:48:00
先帮补血
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 08:52:00
主要是落差大,有些很精美,有些很粗糙本来这也没什么,很多游戏都会分配成本
作者: strlen (strlen)   2020-04-28 08:53:00
抓大放小阿 你看那精美的三人娘 什么场景材质管它去死喔
作者: sakemu (哈利)   2020-04-28 08:53:00
门跟花我觉得都是bug,不是本意
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 08:53:00
偏偏FF7R就是会在一些很明显的地方让玩家看到很突兀的低阶贴图、模组
作者: Panko (屑)   2020-04-28 08:54:00
整场游戏唯一让我不能接受的就镜子材质吧其他其实注意力通常不会在上面,就算注意到也无感
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 08:54:00
大概是团队分工,但没有整合好的关系吧不然整体来说其实还是在水准之上
作者: kiuo (無畏紳士)   2020-04-28 08:56:00
门会低到出戏?你是背着门在行动吗
作者: ShenMue (莎木)   2020-04-28 08:56:00
很明显是串流方式出了问题。有的贴图还会读取延迟才出现PS5以后不会再有这种问题了吧。每秒8~9GB的串流速度+
作者: abxtpml56 (旅程,没有目的地)   2020-04-28 08:57:00
几乎都在看Tifa 对我没影响
作者: ShenMue (莎木)   2020-04-28 08:58:00
极快搜寻 贴图在4K电视上用最大精细度都可以
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 09:00:00
主要发生在第7贫民街就是了,其它还好觉得真的是引擎没办法一次弄那么大范围才东砍西砍
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-04-28 09:01:00
有好几个萝莉NPC能舔就够了 萝莉蒂法也超香
作者: twitch123   2020-04-28 09:01:00
看看别人顽皮狗 同样线性关卡,画面屌到什么地步。FF7R那贴图纯粹是开发组的问题
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 09:02:00
又是你
作者: MADAOTW (MADAO)   2020-04-28 09:11:00
因为顽皮狗玩HDR经验丰富啊!SE能力够就不需要用UE4引擎了,两家公司技术力根本不同等级的se背后又没有sony资金在撑
楼主: trilove   2020-04-28 09:14:00
这倒是真的 2016的秘境4好多了
作者: mod980 (玖八灵)   2020-04-28 09:24:00
这已经到烂的等级了吧
作者: JamesChen (James)   2020-04-28 09:26:00
Oh
作者: nlpsl202 (大雄)   2020-04-28 09:27:00
Control画面才叫精致
作者: ShenMue (莎木)   2020-04-28 09:28:00
Naughty Dog 的引擎不同。SE大作现在都是UE4了。
作者: jemmy23718 (闷骚COCO)   2020-04-28 09:28:00
Tifa 不看,在那看贴图材质?
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 09:30:00
SE也说不再用自家引擎了,他们在FFXV小物件就很OK单纯只是重心变了,引擎也变了
楼主: trilove   2020-04-28 09:34:00
对耶 他们自己不是有引擎吗 为什么不用
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-28 09:34:00
就取舍问题 FF7R好几段即时过场的动作场面真的没话说
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 09:35:00
FFXV还很自豪石头做的多好, 然后料理多逼真XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-04-28 09:35:00
换那点贴图上的瑕疵对我来说根本赚
作者: ShenMue (莎木)   2020-04-28 09:37:00
FFXV那个引擎根本不再用了,这个成本应该很难收回吧
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 09:42:00
FF15料理外观真的超精美,满看必饿
作者: cinis (超级阿兔王)   2020-04-28 09:46:00
感觉是为了在地图内保持完整度(无接缝)所作的取舍
作者: undeadmask (臭起司)   2020-04-28 09:47:00
贴图是真的烂 这没什么好护的 但整体够香所以没差
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 09:48:00
我觉得过场的一定要修,那是不可避免的放大给你看不过跑图那种边边角角就算了,你快点做EPII吧
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 09:49:00
主要角色模组也会分一般用和剧情用
作者: sx4152 (呵呵)   2020-04-28 09:50:00
其实不用再多这篇
作者: undeadmask (臭起司)   2020-04-28 09:52:00
就算是取舍 那为什么不是在剧情比较静态、让玩家慢慢逛的时候把资源重点分配来cover,例如那个室内洗手台,还有那个花海特写,这不就是应该“取”的时后吗?
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-04-28 09:54:00
我是来玩游戏不是来视力检查的
作者: hy1221 (HY)   2020-04-28 10:20:00
我一周目玩完没特别注意这些细节耶
作者: cccwahaha (死老百姓)   2020-04-28 10:27:00
我只有对垃圾山跟花海特写有意见 应该可以处理得更好在硬件限制与技术能耐下 画面的取舍我是觉得拿捏的不错
作者: yuugen2 (马英丸)   2020-04-28 10:29:00
有人会注意到啊,而且已经有不少人觉得严重到出戏了,不只这里反应
作者: nalthax (书虫一枚)   2020-04-28 10:48:00
当作写实工笔画跟印象派的差异,表现手法不同也是可以吧
作者: kimisawa (杨)   2020-04-28 12:03:00
用UE可以减少外包与找人的上手难度 降低开发时程
作者: roro8016489   2020-04-28 12:29:00
真的很谜 商店街的水漥反光透视高级材质 结果天望庄的镜子是雾面金属
作者: Luciferspear   2020-04-28 12:39:00
你跟我讲pc最佳化没做我还比较相信
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-28 12:54:00
说跟效能妥协什么的是能接受啦,但也藏一下嘛…比较远景的部份大部份人应该都不会在意但那个门…到底是出于什么决策要省资源省到这边,难懂…
作者: Luciferspear   2020-04-28 13:57:00
反正没出现几秒
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-04-28 14:22:00
跟硬件无关吧,都两片蓝光了,贴图材质再讲究,可能要四片蓝光了
作者: MichaelRedd   2020-04-28 14:25:00
推阿伯图 你是玩游戏还是交作业XD
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-04-28 14:33:00
不满意贴图品质的 继续等PC版吧 我要继续香了
作者: nintenblo (nintenblo)   2020-04-28 14:36:00
搞不好其实根本没做完就出了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-04-28 14:43:00
原来夜光引擎没有要用囉 可惜
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-04-28 14:59:00
我是玩游戏,不是交作业
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-28 15:31:00
作者: kuninaka   2020-04-28 15:36:00
STEAM版我会再买一次的~ 想看HD贴图PS4版已经破关
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 16:11:00
没有要用在FF上,其它游戏不知道会不会用?
作者: widec (☑30cm)   2020-04-28 16:32:00
野村制造,必属...
作者: asd102c (阿萃)   2020-04-28 16:35:00
那你可以再破一次ff15,正好最近皇家版打折
作者: jru (jru)   2020-04-28 16:41:00
普通(X) 悲剧(O) Tifa说了房号然后门糊到没房号一堆圆形的物件只能跑六角形 还以为是蜜蜂之馆的周边咧
作者: nice147852 (没什么好说)   2020-04-28 16:45:00
妹子那么香 没空
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-04-28 16:49:00
连半成品都可以半成品 不愧是SE
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 16:56:00
真的可以改玩15代
作者: widec (☑30cm)   2020-04-28 16:56:00
半成品本来就是野村风格阿
作者: j02850 (Blues)   2020-04-28 16:59:00
夜光都调好没要用真的浪费....希望下一部大地图会用
作者: kuninaka   2020-04-28 17:00:00
我不希望用夜光 ..UE用得好好的 别制造风险XD可以留给FFXVI
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2020-04-28 17:11:00
第一段..我就想呛是我太怪吗??? 选EASY 然后说只要硬A
作者: kuninaka   2020-04-28 17:26:00
他的意思是游戏很简单吧 不用动脑硬A
作者: kevin0733   2020-04-28 17:42:00
等 PS5 remaster
作者: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2020-04-28 17:43:00
贴图应该是等它跑完吧?而且很多材质跟物件本来就共用的
作者: blue1204 (Water)   2020-04-28 17:47:00
完全没注意贴图等级,看对话跟看妹子就够了
作者: evermpeg2 (小E)   2020-04-28 17:50:00
连杂草都要逼真的话,FF7R容量大概要200G了吧
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-04-28 17:51:00
这不是逼真不逼真的问题了吧
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 17:51:00
认真做出完美的米德高→网友:材质好烂所以还是别努力造景惹,乡民要的是4k材质包
作者: Enti (Enti)   2020-04-28 17:53:00
战斗的流畅跟人物的重制水准才是玩家在意的第一焦点,因小失大,看到克劳德望月秋水的眼神就够这个价了!
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-28 17:55:00
后面神罗大厦就没这问题了 贫民窟大概是大场景资源分配
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2020-04-28 18:06:00
完全不能接受的只有花,背景时就算了,拍特写的时候给花好一点的质感不行吗?
作者: watameki (犹罕)   2020-04-28 18:08:00
这次在夜晚或室内的场景因为阴影多所以效果都不错,但白天场景细致度比15差多了
作者: j02850 (Blues)   2020-04-28 18:09:00
15是实际模组 7RE只是贴图结果更差是怎样...
作者: bluerinoa (约束之地)   2020-04-28 18:17:00
秘境4除了画报面还有什么?无聊爆
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-28 18:27:00
还有天降中年哥哥啊,还好老婆没跟人跑
作者: q5228859 (WEN)   2020-04-28 18:30:00
没烂到很过分我觉得大部分人都能接受
作者: kducky (kd)   2020-04-28 18:30:00
阿伯图.jpg
作者: iluvwaffles (a994567)   2020-04-28 18:42:00
美厂技术海放日厂又不是第一天的事= =
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 18:49:00
FFXV自己就海放FF7R了怎么会是美厂日厂关系XD
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2020-04-28 18:49:00
低品质的贴图都是不重要的地方 我觉得还可以接受
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 18:55:00
其他都还好,就那个公寓明明剧情会跑好几次而且有很多近距离剧情演出的地方结果却用了低水准贴图真的很莫名其妙
作者: sniperex168   2020-04-28 18:56:00
其他地方我不在意,但花田的花很重要啊…
作者: windfeather (W.F)   2020-04-28 18:56:00
官方都知道剧情时候要换成精致人物建模了结果那些花或公寓门等等根本不需要多少成本与资源却不肯强化那些地方,导致特别容易被人发现缺陷
作者: ericchien (Alive)   2020-04-28 19:05:00
部分背景贴图真的悲剧 但黄昏或晚上透过光影还是补强了
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-28 19:09:00
就取舍吧..
作者: waynemayday (维尼)   2020-04-28 19:10:00
场景是真的太差 应该优化不好 但人物很香 忍不住
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-28 19:11:00
我还在等更新跟DLC,发售都半个月了还没半点动静怪怪的
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-28 19:28:00
觉得不太可能更新 硬件应该撑不住
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-28 19:30:00
不一定是材质更新啦,只是觉得很奇怪,最少也放些DLC出来卖
作者: asgardgogo (asgard)   2020-04-28 20:19:00
哪里普通是烂好吗 大概mgs4的程度2020 还会出现六角酒瓶真是震撼三观
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-28 20:24:00
很多地方都六角,像水管啦瓶瓶罐罐那些
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-28 20:38:00
能作出巴雷特的墨镜表示技术不是问题 但罐罐花花草草的切面太多 你整个强化也不是不行 读取可能就不只是慢走能搞定除非你愿意舍弃人物模组的部分效能去加强环境 否则无微不至 对PS4来说有点勉强 毕竟很多人的PS4风扇已经在哀号
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-28 20:41:00
对啊,就取舍吧,人物香比较重要,宁愿看六角瓶也不要香度降
作者: sniperex168   2020-04-28 20:45:00
可我觉得材质是BUG耶,有些同样物件,有模糊的,也有看得到细节的,支柱那边的铁条残支就有这种情况
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-28 20:47:00
材质贴图有可能是,但六角是建模问题,这就不是bug了
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-28 20:49:00
不是BUG 有些是读取速度 最明显就海报 你移动中它会模糊化
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 20:53:00
UE4用在大场景的问题吧
作者: yowei5678 (小鸢)   2020-04-28 20:58:00
PS版本的彩蛋啊,我看爱丽丝与六角花对话超出戏XD
作者: sniperex168   2020-04-28 21:00:00
我知道有读取速度问题,其他用UE4做的游戏也会有,不过照理说等久一点就要正确读出材质才是,要嘛本来就没做,不然就是BUG
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2020-04-28 21:02:00
其实玩完全破完全没有注意到 有Tifa不看看什么门
作者: Bencrie   2020-04-28 21:04:00
连串流都出来了 XD
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 21:09:00
那叫即时填充吧为了解决读取问题的一种作法血源以前修完读很久问题之后也会出现FF7R另一个问题就是上面说的门的问题那个你等再久都一样, 我认为应该是引擎本身无法
作者: anipeg (我是Make)   2020-04-28 21:11:00
有些贴图材质应该是引擎BUG 服装店老板剧情拉近特写时衣服超糊 反而拉远时瞬间变清楚
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 21:12:00
处理大场景,只好用小模型放大,有些地方没处理好
作者: Bencrie   2020-04-28 21:17:00
mipmap 坏了
作者: asgardgogo (asgard)   2020-04-28 12:19:00
哪里普通是烂好吗 大概mgs4的程度2020 还会出现六角酒瓶真是震撼三观
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-28 12:24:00
很多地方都六角,像水管啦瓶瓶罐罐那些
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-28 12:38:00
能作出巴雷特的墨镜表示技术不是问题 但罐罐花花草草的切面太多 你整个强化也不是不行 读取可能就不只是慢走能搞定除非你愿意舍弃人物模组的部分效能去加强环境 否则无微不至 对PS4来说有点勉强 毕竟很多人的PS4风扇已经在哀号
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-28 12:41:00
对啊,就取舍吧,人物香比较重要,宁愿看六角瓶也不要香度降
作者: sniperex168   2020-04-28 12:45:00
可我觉得材质是BUG耶,有些同样物件,有模糊的,也有看得到细节的,支柱那边的铁条残支就有这种情况
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-28 12:47:00
材质贴图有可能是,但六角是建模问题,这就不是bug了
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-28 12:49:00
不是BUG 有些是读取速度 最明显就海报 你移动中它会模糊化
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 12:53:00
UE4用在大场景的问题吧
作者: yowei5678 (小鸢)   2020-04-28 12:58:00
PS版本的彩蛋啊,我看爱丽丝与六角花对话超出戏XD
作者: sniperex168   2020-04-28 13:00:00
我知道有读取速度问题,其他用UE4做的游戏也会有,不过照理说等久一点就要正确读出材质才是,要嘛本来就没做,不然就是BUG
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2020-04-28 13:02:00
其实玩完全破完全没有注意到 有Tifa不看看什么门
作者: Bencrie   2020-04-28 13:04:00
连串流都出来了 XD
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 13:09:00
那叫即时填充吧为了解决读取问题的一种作法血源以前修完读很久问题之后也会出现FF7R另一个问题就是上面说的门的问题那个你等再久都一样, 我认为应该是引擎本身无法
作者: anipeg (我是Make)   2020-04-28 13:11:00
有些贴图材质应该是引擎BUG 服装店老板剧情拉近特写时衣服超糊 反而拉远时瞬间变清楚
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 13:12:00
处理大场景,只好用小模型放大,有些地方没处理好
作者: Bencrie   2020-04-28 13:17:00
mipmap 坏了
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-28 14:15:00
FF7现在村庄物件的数量跟人数远高过顽皮狗只单比贴图是真的比较差,但是东西真的很多GTA5一开始在ps3的时候也是烂,镜子也没东西真要进步只能等PC版了,如果他会改XD
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 14:25:00
顽皮狗场景是封死的,可以一直释放不必要的资源
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-04-28 14:28:00
拉近会糊就是贴图的分辨率太低,只能远看是正常FF15的地图也是这样,解决做法就是图的解析一开始要高现在的游戏多多少少都会找到拉近会糊的贴图不过FF7是很多,这没啥好说的,真的是这样XD
作者: Lamuness (皇家水银密)   2020-04-28 14:59:00
破关一轮从头到尾没注意到贴图有啥问题。那很重要吗?
作者: CVTaihouKai   2020-04-28 15:06:00
很重要吧 其实这话题已经开好几串了, 一直loop
作者: kuroha (kuroha=3=)   2020-04-28 16:45:00
就赶工来不及调整的证明,有些东西是宁愿不要放的,像是那个六角瓶或是接近马赛克的材质贴图第一章就各方面都很完美,画面.演出.游戏节奏,    你会觉得是不是第一章刻了10年XD
作者: leon1997kimo (人见人爱小雷雷)   2020-04-28 19:03:00
我是觉得铁腿跑图让我比较出戏 钢筋跟棉花一样XD
作者: mikepopkimo (Mike)   2020-04-28 20:43:00
等pc版让显卡哀嚎
作者: dan00846 (丹BOY)   2020-04-28 22:43:00
我可不愿意牺牲人物贴图去换背景 TIFA太香了!
作者: Anthonylee16 (齐)   2020-04-28 23:09:00
这次场景品质真的很神秘 一样是洗手台 好几章路人的都比二楼好上许多 场景物件也比二楼还多出很多东西看久越感觉不像资源分配问题 反而比较像不同组制作的 建筑物 墙面 门 地面 各种景都有这问题 ... 有些根本不会拉近的 偷没差 它却奇妙的用心 花超出戏的 ...
作者: eldar (0.0)   2020-04-28 23:53:00
题外话,我觉得FF7r的灯光 100分,一整个有气氛
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2020-04-29 00:27:00
说真的感觉很像在玩上个世代的游戏,内容和画面都是
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-04-29 00:55:00
你的PS3/360好厉害能跑这种画面
作者: CVTaihouKai   2020-04-29 02:24:00
其实很多人只看的懂分辨率和材质,这很正常的所以手游才能满足那么多人
作者: appledick (Android粪)   2020-04-29 08:35:00
就是把效能都用在人物建模上了,背景肯定要被阉割上个世代的游戏?上个世代人物建模有这么威?不懂别乱砲了自己去比对现在完成版跟当初E3公布的影片,很少有游戏完成版比宣传影片还好的
作者: sinho   2020-04-29 11:44:00
上一个世代游戏? 举例来比较好吗
作者: FallenAngelX (跌倒)   2020-04-29 14:59:00
FF15算了吧 拿3分钟loading来换 我宁愿FF7re这样而且取舍也相当明显 FF15根本到处都闹空城为了背景超漂亮 NPC都没几只

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