以下有雷
慢慢玩FF7 RE
玩到最后一章
越玩越好玩 越玩越精彩
到18章摩托车那段都还可以
可是摩托车之后 突然觉得我现在玩的是三小
怎么剧情对话感觉有点解HIGH
(有一种写剧本的写那章在嗑药的感觉)
打菲拉和赛菲罗斯这两场战斗好像也没很精采
整体来说FF7RE还是蛮好玩的
只是最后一章有点小失望而已
还以为会有个大高潮来做结尾
结果逃出米德加这段真的感受不到结尾的热情
..?
作者:
anjohn (安囧)
2020-04-25 00:48:00第18章就是一颗哈密瓜
战斗的确是没有摩托车战这么high啦......剧情就看人,我很感动就是惹
18章最后剧情是展示这次野村的决心,透漏关于菲拉们的意义、本作以及后续的走向与期待。基本上要知道之前所有ff7相关故事才能理解这个结尾的安排。版上很多偏大雷的剧情讨论与心得
18章根本解high,搞的跟前17章完全不同作品一样
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-04-25 01:36:0018章就是告诉你我们不是照搬原本FF7而已 这是一个新游戏 能理解这点就会觉得不错
玩过原作也知道衍伸作,但终章的风格跟呈现方式真的很像熊头接在龙身上一样诡异。原来主角们本来就血肉之躯,结果18章搞得像杀神灭佛还打跑赛飞罗斯。
作者:
leo19981 (sleepless in vancouver)
2020-04-25 01:41:00感觉像是硬加进去
确实会期待故事有新可能性,但是故事的情节安排觉得还有改善空间。
作者:
Shin722 (Shin)
2020-04-25 02:03:00就看起来有人二轮,不然就是乩童上身,讲了一些东西,之后打完问怎么办,就摇头不知道
觉得巴雷特死而复活的桥段很莫名,若是要展示菲拉能力的话,前面就已经解释很清楚了,这边的安排就显得多余
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-04-25 02:07:00巴雷特复活是因为他在既定命运中不能死在这边 所以菲拉才会把他救活 这段是在演示赛菲罗斯破坏命定的事
作者:
Shin722 (Shin)
2020-04-25 02:16:00赛飞未来后面的战斗都提前上,不知道最终战要再什么惊喜
作者:
anjohn (安囧)
2020-04-25 02:28:00赛菲还没变身可以再打一次啦
作者: cccwahaha (死老百姓) 2020-04-25 02:41:00
比较像服务粉丝的战斗安排 然后为新剧本做铺陈
最后一章很像把最终结局要用的大场面突然搬到前面这样
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2020-04-25 07:00:00觉得超棒超感人,跟在看电影一样
真的很多人不知道赛菲罗斯还有别的型态吗?怎么只打人型 就一堆人在紧张之后BOSS要换谁
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2020-04-25 07:51:00
赛菲魔王战打的不是真赛菲吧,最后克赛单挑的动画才是,克明显下风,说打完还早咧
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2020-04-25 07:53:00其实捅巴雷特是为了让你打beat没那么轻松 特别是hard(无误
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-04-25 07:58:00进抉择点前艾莉丝讲一堆话只觉得妳是在供杀小,讲人话可以吗
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2020-04-25 08:02:00
巴雷特最坦最血牛 先选他www
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2020-04-25 08:07:00真的很怕赛菲罗斯 西格马化 三部曲要打几次 XD最后一章我也不大满意 强度跳太大这班人飞来飞去还可以杀神灭魔 结果跟我说爬50层楼会累插巴雷特也很没必要...巴雷特对赛菲算路人吧 插他干嘛?
作者:
sydog (心想事成)
2020-04-25 08:23:00还好我很容易满足,拿了白金还意犹未尽
作者: shinchung 2020-04-25 09:33:00
拖台钱的爬楼梯 ,把无聊当有趣 ……
作者:
signm (sin)
2020-04-25 10:36:0018章剧本根本暴走,不过也没说不好
作者:
longya (嗯)
2020-04-25 10:39:00一直讲爬楼梯的真可悲
刚出新手村主角群就操翻命运守护者这个听起来就超强的存在有种十里坡剑神的感觉,跟赛菲的战斗也是打的天崩地烈总觉得主角第一部给人的感觉就超强了,jrpg那种主角们随着冒险身心越来越成长的感觉感受不太到
作者: shinchung 2020-04-25 10:43:00
没玩过初版也不偷看攻略 ,要怎么知道那是二选一?
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-25 10:48:00剧情就让你选了啊...你自己选要爬的
作者:
signm (sin)
2020-04-25 10:48:00不过我蛮好奇的神罗大楼真的是做一个70几层大楼模组吗?因为里面好几层都好精细,感觉后面可以继续沿用
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2020-04-25 10:48:00第二部开始又要招式全忘光 打老鼠打得很辛苦 XD越来越像洛克人X了
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-25 10:50:00自己选的愿赌不服输喔==
作者:
leo19981 (sleepless in vancouver)
2020-04-25 11:04:00第二部还要换ps5
作者:
poz93 (jaien)
2020-04-25 11:04:00如果你玩过FF7并对当中的剧情有遗憾 那你玩18章时会很投入让你有能打破历史之璧 改变1997年的遗憾
巴雷特不就说投电梯一票 是需要看什么攻略 玩游戏还能云
作者:
poz93 (jaien)
2020-04-25 11:06:00如果你没玩过 或是玩FF7对剧情还好 18章就会让你觉得是虾小
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-25 11:09:00能理解制作者的想法但是这剧情转的太硬
作者:
carjaer (OH! NO)
2020-04-25 11:10:0018章就服务对剧情了解的老玩家,新玩家一知半解是正常
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-04-25 11:14:00我玩过旧作也觉得18是什么鬼阿,话不能好好讲讲清楚吗
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-04-25 11:20:0018章就是新路线的开端 全部讲完后面要演啥
FF7里面那些遗憾才是让他的故事充满重量,现在这边各种吐便当,捅一刀不会死,前面铺陈的情感整个廉价掉。结果弄得四不像我觉得没比较好。这种服务我宁愿不要讲了很多遍了故事要改可以,现在就是说18章讲故事的方法很鸟
有种DQ11不作表关直接作里关给你的感觉表关回去玩原版或自己补剧情,我们直接里关开始真的不爱这种惊喜,好好作完表关最后再给个惊喜满足各种if或者开拓世界关都好
作者:
Shin722 (Shin)
2020-04-25 11:47:00说提前上的部份当然是指本传最终战+AC战法(众人喊 砸某巨型建筑 无视重力舞空术),这不是提前上不然叫什么
用菲拉来讲故事,演绎的方式就变得很粗糙FF7的遗憾在AC就给玩家交代了啊,而且艾利斯也没要克劳德觉得抱歉。
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2020-04-25 12:31:00希望菲拉后面不要再闹了 除非女体化加入队伍
作者:
realion (超乎想像)
2020-04-25 12:31:00推 真的满失望的QQ
作者:
nalthax (书虫一枚)
2020-04-25 12:33:00意思就是接下来的还没做啊......
为了让之后魔改(如果有)合理化啊,需要打个命运之神也是合理的…?
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2020-04-25 12:40:00其实可以直接改没差 不用搞啥平行世界 就当重开机
作者:
smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)
2020-04-25 12:40:00说真的,虽然我觉得不错,但真的有节奏突然断掉感觉
我觉得还好 目前概念上就有点像EVA新剧场版 序>破>Q的感觉 只是FF7R一次把他浓缩起来塞在重制版第一部里面了
而且还徒增一个"主角群强大到可以扭转命运"的坑说到EVA,EVA倒是老老实实告诉你这是"新"了XD另外因为状况类似,Q那种状况要是在FF7RE重演就大事不妙了啊XDD
菲拉的存在虽然很跳tone 但其实也铺梗铺满久了 老玩家应该早就可以猜出来那些鬼魂在意图干扰世界线近程了吧? 把既定命运的概念透过菲拉整个具象化出来给人打其实用意也是要让玩家亲手突破它。而且A跟Z在平行时空擦身而过那幕我觉得收的还满美的啊,颇有意境的,会想期待后续发展
当初真嗣在破的最后表现也让观众觉得超棒期待后续,谁知道...XDD
我比较会想笑的是 连四个未成熟的队员都可以扳倒命运之神,未来洁诺芭是要9个成员练满上去打,岂不是命运之神<洁诺芭的状态?怪怪的啊
Q其实不糟啊,人物的情感核心和剧情结构还是完全承袭自旧版而且有互相对应关系,令人忐忑不安的应该是接下来的最终章才对XD
作者:
xoy (XerXes)
2020-04-25 12:59:00菲拉也就算了,爱丽丝跟赛菲直接知道97剧本更莫名其妙,其他人都变成龙套了
菲拉所在位置的次元裂隙不是赛菲帮忙打开的吗?没有赛他们应该连本体的边边都摸不到,赛在这版本中其实暗助很大欸
Q糟糕的地方是搧了真嗣一个大耳光,同时搧观众XD曾经有人提到"观众的心境会变",不过有一点更重要那就是"创作者的心境也会变"
鸟山和野村,这跳痛结局不意外,弥补遗撼或改剧情不会直接改? 弄个平行世界和打跳tone命运之神有比较好?
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2020-04-25 13:10:00大家是在通灵吗 这么笃定艾会复活?
一定要把简单剧情复杂化然后搞到最后随便收尾? 我是在说KH3
我反而觉得当观众自以为有上帝全知视角,却跟真嗣一样开场一下子坠入五里雾中才是Q最成功的地方,但可以理解当下会有人因此认为“干嘛不照我所知道的情节演”而感到焦虑吧
作者:
xoy (XerXes)
2020-04-25 13:11:00赛菲就是知道97剧本才引导队伍去打败菲拉,整个队伍变成赛菲跟爱丽丝的工具人
作者:
signm (sin)
2020-04-25 13:12:00主角哪有强大到扭转命运,赛菲不都说了是他想活下去,渣渣以为自己这么厉害喔
还真难得看到有人说Q是成功的XD 让观众脸上画满黑直线走出戏院这一点是很成功没错啦干脆也可以说Q的目的本来就是要让人黑直线XD
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2020-04-25 13:16:00赛菲为什么不自己砍了菲拉...?
作者:
signm (sin)
2020-04-25 13:19:00因为他不想阿,他还要靠他们改剧本
Q手法上的确是这样没错啊,让观众感同身受真嗣的徬徨无助,后续剧情渚薰给予他的救赎才会更加强化且能被理解,只是举个例子啦,还是别离题了XD
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2020-04-25 13:27:00J细胞的关系 赛就是会一直反复出来迷惑克 谁也不知道他说的话 哪句真哪句假 天晓得他到底在想什么
说不定赛菲早就把菲拉砍到残血了,再开门引导主角一行人来补尾刀这样XD(脑补)
那会不会FF7RE其中一部的目的就是要玩家融入错乱的Cloud,所以整段玩完的感想就是精神错乱(大成功)XD
作者:
kuroha (kuroha=3=)
2020-04-25 13:44:00Q放映当初批评也是会被粉丝群起围攻的
这代剧情没看玩过原版,18章会友到底在公三小的感觉
作者:
kuroha (kuroha=3=)
2020-04-25 13:46:00FF7R也是差不多就70或80分的游戏,靠情怀补正可以上90或破表分这样
EVA至少是留线索让观众去推敲,而没有搞出个命运三女神一直出来暴雷,告诉读者这世界不一样了。
作者:
xoy (XerXes)
2020-04-25 14:03:00SE假设新旧玩家知道97大概的剧情然后透过菲拉表达剧本改了也不是不行,问题是爱赛两人知道97剧本后就剥夺了两人透过后续的剧情去了解更多的真相,两人在旧作不是一开始就是全知的角色,现在好了,后面专心撩克劳德跟操控队伍就好了
RE的主视觉图应该改成C和S相拥变成FF8的那个Logo
作者: cccwahaha (死老百姓) 2020-04-25 14:30:00
主要是结尾演的太用力跟有点刻意 不然觉得设定上并不差
这就一部游戏分拆成3部的问题 虽然剧情是连续的但始终是独立的游戏 第一部到结尾怕太平淡就弄个JRPG爱用的人VS神情节 但以FF7整个故事来看他们也就离开米德加而已 敌人一下子搞得太浮夸
作者:
Shin722 (Shin)
2020-04-25 14:58:00简单一点就是弄赛飞思想是从未来过来,没必要搞菲拉出来,像是从幽灵火车墓地要去帮忙巴雷特他们也在挡,是嫌太早到腻
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-04-25 15:31:00不就是为了确保事情的进行吗 未来赛菲导致菲拉出现
作者:
Shin722 (Shin)
2020-04-25 16:02:00我是指阻止塔克斯引爆那里,本传本来就有要去,结果不给主角群过去还要武力突破
作者:
Shin722 (Shin)
2020-04-25 16:35:00实际上还有幽灵掳走事件,怎么会提早到呢
作者:
Shin722 (Shin)
2020-04-25 16:40:00应该说掉到下水道后没有什么事件发生,让他们提早到所以需要菲拉来拖延时间,实际上算晚一点到
如果菲拉这边是想拖时间,有很多种解释方法啊.就是因为会有各种误差存在才需要菲拉来管事.这边这么设计的用意也不难猜,就不想让玩家赶了两章的路发现终究还是无力回天,必须要有个东西来怪罪.
中柱战那边,路德背对着巴雷特跑,老巴却打不到太奇怪了,在AC里有演过他突然卡弹的情况,这边也可以这样安排。还有那个防弹超强的中柱系统,狂射击却毫发无伤,如果是卡弹的状况,巴雷特只能用打的把控制面板砸烂,保留银幕可以通讯就好,不然那段的演出整个很奇妙
这章应该算比较会有争议的,个人对毕格斯那边也蛮有意见,柱子爬到一半看到他一副濒死的样子坐在那,一开口就说快点上去帮忙.ok男人临终前的托付无须多言,马上说交给我,接着毕格斯的手无力垂下..等一下你们怎么聊起来了?不是应该克劳德咬著牙往上冲吗...?
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2020-04-25 19:17:00同感
不知道是不是日式通病,临死角色话都太多了。尤其是毕格斯手都滑落下来结果还是继续讲话...真的拉的太长悲伤感就要消失了,更别说后来是假便当-_-
作者:
wolver (超级大变态)
2020-04-25 19:58:00毕格斯这边跳选项很奇怪 感觉像是有啥,但却没啥
作者:
eldar (0.0)
2020-04-26 03:02:00同感,出现莫名的boss说莫名的话,首次战斗体验没很好
跟战神打七彩瓦斯工87%像 一直连续战斗 敌属跟那只角色会上场都不知道怎么打打了半天补师根本没上场又要整个重来
没有要让毕格斯领便当的话就不要那样安排,一个好角色能活下来当然是好事,但前面看似临终的演出会觉得只是骗眼泪的矫情儿戏
最后一战就是奠定在玩家都知道剧情的前提,硬是把压轴拉到前面的结果
最后一章根本就是下一篇之大型广告啊根本不算是一个剧情,算是一个开头
作者: shuuptt 2020-05-03 00:36:00
硬把塞菲插人片段加入的感觉...巴真的被插的莫名