Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的战斗系统吧

楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-16 20:01:21
就不讲什么好话了
结合几个推文的点讲一下
我觉得我和部分玩家的角度吧
SE能不能做动作游戏
可以啊
你看月底圣剑传说3
也是三人编队
那为什么FF7不走这种模式就好?
很多玩家不解
但事实就是
同性质的游戏很容易让人玩腻
开放世界近代以刺客二为代表发难
一堆游戏后来都开放世界
一个开放世界ok 两个ok
那十个 二十个呢?到最后都是嘴作业感
然后大家只记得最早那几个
事实是
同性质游戏如果频度过高的出现在玩家眼前
其实很容易让人厌倦
再来就是SE很早就承诺不会废弃ATB
而且是多次说不会废弃
FF系列战斗严格来说
从95年TOP出来后
战斗系统都不能称上是当世之作
永远不是最杰出的那几个
但是永远可以出新作的时候
被人嘴
“你怎么不学前几代就好”
但是他的战斗总是有新奇好玩的地方
注意 是“新奇好玩”
而不是顶尖
看看FF8抽魔法系统当时被一堆老玩家嘴多久
但是时间过去了 一堆人都还记得抽魔法系统
而且觉得当时的抽魔法系统很有趣
有没有发现到什么不对?
对 他不去模仿已经成绩不错FF6 FF7的魔石系统
是有弄了一个新东西
对玩家好像没差
但是对游戏方来说 这样你就不会记得FF8
那就是换故事的换皮游戏而已
回过头来
SE知道这次绝对是挑战
结合回合要素和动作要素
你有没有想过
不成功
但是会让人记忆深刻
而且让这个话题吵开?
这就是制作方想要的游戏讨论热度
所以他怕玩家不习惯
所以留了ATB集超快的经典模式
还有给人爽砍的简单模式
以及给进阶前准备的标准
和真正挑战的困难
虽然他的镜头抓取真的糟透了
但是你看要跟什么比
跟FF15比其实有进步
至于锁定视角的话不是问题
(记得要锁啊)
基本上所有近代动作游戏都会被嘴视角
3D游戏原罪
伊苏 战神 黑血仁只我多少都看过
但是FF的镜头视角的问题就是
出在室内飞行生物上
我觉得最大问题是不够远
或者不能透明(因为室外战明显好很多)
另外就是
锁定目标的镜头自动追踪
虽然有追 追的很弱
就是你看着A在你正面 A突然跑到你后面
他并不是追着A跑到你身后
而是你的人物会自己在你攻击时往A转
就变成你的人物本来看正面屁股对你
会变成人物正面看你 因为怪在玩家这侧
譬如FF14的镜头有个是开启后会追踪人物正面
我觉得这个选项要让人开启选择才是
那么飞来飞去的敌人你锁定他后
镜头就会随他跑
(我觉得这是防晕动症 我很会晕
但是这款游戏意外不晕 但是我觉得你应该得开启让玩家选择)
除此外我还好
因为在FF15就习惯这种视角了 囧
因为在FF15我当时是推的就喷视角
这次视角已经比FF15好了
画质的话着重在人物上
所以牺牲了一些模组
我觉得这也是PS4的极限了
Pro感觉是完全不掉帧拉
画面再多敌人物件都不掉
所以顺畅感很足够
总之我总结了三点
战斗 视角 材质
战斗见仁见智
视角可以更好
材质是种妥协
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-16 20:06:00
圣剑3的三人编队我反而不太想换角色玩,感觉没有太大必要也或许是体验版的内容还不够吧.一只角色要打到底时才想到要切其他角色看看
作者: tom40819 (火雞)   2020-04-16 20:07:00
其实可以做成人中7那样==
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-16 20:09:00
人中7也有自己的缺点就是了.但是这系统也是有潜力
作者: angierlee (Angier)   2020-04-16 20:13:00
历代FF的战斗系统我只喜欢FF7+FF7RE跟FF零式,其它实在称不上好玩
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-04-16 20:24:00
人中七......算了吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-16 20:30:00
觉得战斗要好玩 系统是其次 平衡更重要 弄的好 就算很基本的DQ也能很好玩
作者: jru (jru)   2020-04-16 20:31:00
都是系列传统了啦 不管是一直创新的系统跟贵古贱今的玩家哪天FF新作没人喷 很可能是这个系列快没落了
作者: j9145 (Swordcane)   2020-04-16 20:41:00
要避免同性质玩法也是圣剑3改系统,两部作品社内地位是不同等级的。单纯就是FF团队不会做这种即时战斗系统最基本的就是如果视角不好,那更应该避免怪跑到空中。但FF7好像BOSS不会跳到墙上就不够潮一样SE是真的有下苦心在战斗系统上,但努力方向歪掉了。追求潮之前至少让玩家看清楚画面啊
楼主: bear26 (熊二六)   2020-04-16 20:51:00
等等 boss 没有几个会飞啊爬到墙上就地狱屋 那时候是要绕场跑好吗等他下来再打boss战的视角都算优秀的了因为场地大
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-04-16 21:03:00
第三章支线翼龙应该是最蠢的 锁定后都不知道自己在哪
作者: strlen (strlen)   2020-04-16 21:16:00
从头到尾没喷过材质因为看到主要角色们的模组 就知道一定有所牺牲 不是每间公司都能像顽皮狗那样疯狂打磨
作者: tom40819 (火雞)   2020-04-16 21:54:00
海龙也会飞啊 == 更别说还有支线任务要打钻地的怪物 那个会飞还会钻 然后场地又小 又会放弹刀护盾==
作者: hstt   2020-04-16 22:25:00
开放世界选刺客为代表? 你是不是游戏玩太少...
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2020-04-16 22:30:00
对 我记得FF8 但是是讨厌的那种记得XD 就是抽魔法太搞刚 还跟能力绑一起 一开始能做得轻松一点就好了
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-16 22:48:00
说实话视角烂到会抓狂的战斗场次其实蛮少的,但因为少所以更想喷视角,大可以针对这几场战斗调整一下视角阿利维坦起飞之后的视角就蛮让人堵烂的,还好很容易打下来
作者: raysilence (雨....何时会停)   2020-04-17 00:01:00
有种自己是RPG的坚持 但又想作新的即时战斗
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-04-17 08:34:00
选刺客没问题吧,后续一堆游戏学刺客爬塔开图踩?刺客那套真的影响了后续开放世界的玩法遇到会顿地的小怪真的很靠杯,放招一直被断看很久才发现有怪会钻地,还好这种怪不多

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