Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的战斗系统吧

楼主: sean3378   2020-04-14 13:22:31
为什么我觉得这代战斗系统超赞的啊
纯ARPG缺点就是对手残玩家有够不友善的
黑血仁我到现在根本不敢玩
这一代的战斗系统让我惊觉
原来传统RPG也能玩出新花样
考验的不只是走位技巧
还有配装 资源分配
切换角色放招
每个小BOSS还有不同的打法要花点心思
[根本超级有趣DA!
其实这一代的小怪也不算很多
打一打也不太会厌倦
真心觉得不错
硬要说缺点上面也有说了
BOSS型态转换会吃掉极限招
还有就是视野锁定做的也没这么好
但这个新型态的战斗系统我真心觉得很棒!
强烈希望延用下去...
题外话
这一代好玩到我希望第二部第三部曲时间多一点
第二 第三部曲每部都50小时起跳
好好的说完这神作吧
我一定全部买来收藏
刚过地狱屋 一次过
觉得没啥难度
说一下心得
4属性魔石都带后
反正就是看颜色放招定他
然后没事开爱丽丝远距离攻击集atb
偶而切换回来克劳德连招打
王飞天后绕来绕去闪避
下来后继续打...
就这样...
作者: t516 (t516)   2020-04-14 13:26:00
收藏+1 但是,视角还是太粪,就视角远一点,切换角色像篮球游戏那样直接切过去,大家比较好了解状况,不要换个角色画面乱七八糟
作者: strlen (strlen)   2020-04-14 13:27:00
前面又有人说手残不要玩 这边有人说手残才好玩 到底?
作者: deepinheart (心深处)   2020-04-14 13:28:00
其实看不清楚 按个选项就好了啊...可以慢慢选
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-14 13:28:00
战斗我也觉得很好玩
作者: t516 (t516)   2020-04-14 13:30:00
这款会把动作游戏高手降等成普通,手残玩家也升等成普通,因为视角实在太奇葩
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 13:32:00
有三点要改1.空中敌人力竭就马上落地给玩家打2.切换目标时间暂停 3.BOSS要换阶段不要等力竭条跑完啊想到第4点:多一个锁定目标视角追踪的设定不然我每次都是按圈后慢慢调整视角
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-04-14 13:34:00
看看会不会像FF15一样 透过更新 让战斗系统完善一点或是下一章收集反馈改善
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 13:35:00
然后这次的NORMAL真的是困难等级SE太低估这系统的上手时间,不是每个人都玩过FF14或WOW
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-14 13:40:00
这系统跟FF14还有WOW差很多...
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 13:40:00
我是觉得下一部会改简单啦差很多啊,但是王的打法跟下指令的复杂程度就是这样玩的系统上手时间长,你又要观察王或菁英怪的状况决定怎么打有些招要闪有些能挡,破坏特殊部位才能力竭之类的
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-14 13:48:00
跟FF14跟WOW没关系吧 XB跟那两款还比较像...部位破坏算设计的不太好吧我倒觉得是 力竭 然后可以锁定某些部位打 王会削弱更好又或者打爆某些部位有奖励跟额外掉落之类的
作者: KONATSU (犬奴)   2020-04-14 13:50:00
老人了 还是比较喜欢我不动你不动的战斗
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2020-04-14 13:50:00
ff14 友善多了 只要专心走位放技能 普击会自己动呀
作者: kevin870325 (darkage3461)   2020-04-14 13:51:00
你是不是觉得arpg一定是像黑血仁一样没有分难度?新战神也是arpg不是吗
作者: chinsong (禽兽)   2020-04-14 13:56:00
normal真的很困难吗? 没什么感觉啊 怎么打洞察不是都有写了吗
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 13:59:00
配上这视角我是觉得蛮难的,但相对得很有成就感
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-14 14:00:00
我倒觉得很EZ...但是真的不是乱打就行也没错
作者: metallican (钢铁人)   2020-04-14 14:00:00
这个战斗虽然有缺点 但真的蛮好玩的
作者: sasman (Board Game)   2020-04-14 14:00:00
我也满爱这代战斗系统
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-14 14:01:00
所以是一个有上下限差距的战斗系统
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-14 14:01:00
难倒是还好,ATB放魔法一直被打断很烦
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 14:02:00
非玩家控制角会闪招啦但ATB真的跑很慢
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-14 14:03:00
被针对集火 > 断招 > ATB被吃掉,就很便祕的感觉
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 14:03:00
我是宁可同伴ATB跑快点让我要一直选技能放
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-14 14:04:00
然后艾莉丝有一招是地上会有连放法术的地面BUFF这个都要手操去吃BUFF放法术 > 换人 > 跑到BUFF圈敌人跟吃春药一样集火你操作的脚色
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2020-04-14 14:07:00
玩到后面就知道怎样的距离或空档不会被断了
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-14 14:07:00
所以常常要换艾莉丝 > 累积满2条ATB >换蒂法吸火力R2控艾莉丝放法术攻击单挑或怪少没什么差,小怪多那根本是无间断追击
作者: pan46 (pan)   2020-04-14 14:09:00
打杂鱼用热键狂砍挺爽快的 打BOSS就不行了 要一直切一直观察战况 不过能动脑倒是不错
作者: ren740719 (雪月灿)   2020-04-14 14:10:00
印象最深就第五平民区的支线,有喷火蟾蜍跟机器人那边
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-14 14:16:00
我现在在14章把所有任务都打完只差水龙幻兽 唯一觉得难打到烦的只有地狱屋
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-04-14 14:19:00
地狱屋 第一次打20分 身上只有火 第二次打四属大概快10分钟没特别研究他的招式 应该有神人可以打很快
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-14 14:33:00
当初玩没想到地板那个双重法术的BUFF持续时间可以那么久就开始东跑西跑看没人想打爱丽丝后就跑进去再放法了..地狱屋大概就是第一次进去不知道要带四属后,直接选重打虽然四属之后那个破盾时间有够短DER...
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-14 14:52:00
战斗满有趣的.虽然有些瑕疵.但至少玩的时候不会睡着
作者: pan46 (pan)   2020-04-14 14:52:00
四属他还是常常一言不合开无敌盾 这个有解吗
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-14 15:00:00
他第一次一定是冰 你就让爱丽丝放先制攻击 开场让克劳德吸引炮火 然后切爱丽丝放三等讲错 他第一次一定是火 弱冰让爱丽丝放三等冰 一招就让他换阶段
作者: StarTouching (抚星)   2020-04-14 15:02:00
这哪叫传统RPG
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-14 15:02:00
困难则是麻烦点
作者: StarTouching (抚星)   2020-04-14 15:03:00
ARPG明明也不是只有黑血圣剑传说3也是ARPG你该不会没玩过普通的ARPG吧走位 配装 资源分配很多游戏很常见而动作游戏中希望你频繁切换角色的确少见但这个特点却可能既是优点也是缺点我上次提供 FF7R应该提供一个选择 把镜头拉非常远我上次说过这样才不会很多人催眠自己这是个好战斗方式
作者: mark10539   2020-04-14 15:28:00
有玩过Tales XB这些作品吗?RPG本来就不是只有回合制
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2020-04-14 15:36:00
目前感觉在玩家侧极容易被断招产生硬直又依赖玩家手动蒐集动作资源的设定下同时有怪多且目标长时不统一&远近物魔攻+状态异常混杂才会觉得这系统很烦,唉其实主要就是AI太烂
作者: CALLING (Hideki)   2020-04-14 15:37:00
我觉得normal真的就是普通 会死会陷入危机才刺激啊
作者: pan46 (pan)   2020-04-14 15:41:00
AI烂的点是你切换谁怪就追你
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2020-04-14 15:47:00
怪是追有攻击的人,只是队友AI的攻击欲望很低变成怪都找玩家居多
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 15:48:00
AI几乎是把R1当方块用了
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2020-04-14 16:02:00
AI默认是保命优先,遇到会大范围攻击的怪就会一直躲单体攻击为主的怪就会比较主动进攻有些BOSS第一次打不知道技能看AI队友躲跟着跑就好
作者: torahiko (虎彦)   2020-04-14 16:08:00
保命优先可是却会一直吃抓技类的伤害
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-14 16:29:00
因为捉技摔技不能防御阿 AI很爱一直防御移动所以肯定常常吃这种招.
作者: nalthax (书虫一枚)   2020-04-14 16:29:00
按你的要求它大概会出四部
作者: froce (froce)   2020-04-14 16:45:00
除了视点外,怪施法也该有中断机制啦,我方施法怪一碰就停,怪物施法霸体放了ATB两套都不破...
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-14 16:49:00
巴雷特的大铁球看有没有机会击飞
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-14 16:52:00
赞成我方也要有对怪的中断技
作者: wolver (超级大变态)   2020-04-14 16:55:00
其实有拉 封印2阶的沉默 可是我没练 物理沉默就不知道了看起来比较有机会的就巴雷特铁球 克劳德的突刺距离中等只有推移没有击飞 蒂法招式华丽 三角2阶铁山靠也打不飞
作者: hahaha99 (豆豆子弹)   2020-04-14 17:42:00
视角有够垃圾 2020还有这种操作
作者: David312 (逍遥山水游戏人间)   2020-04-14 18:35:00
地狱屋不知道打法真的要磨一阵子 ,除了带四属性法术魔石针对变化后的属性打之外 ,我刚有听到另一种有趣的打法打地狱屋 ,有人说可以用毒的 ,中毒魔石练到高等 ,毒下去不用管是啥物盾魔盾各属性 ,会一直扣血 ,一秒扣50也比克劳德一刀2滴还被弹开的好 …有机会应该试试真的可以毒地狱屋吗 …
作者: t72312 (t7231)   2020-04-14 19:01:00
中毒不错用 支柱打路德跟雷诺时这两只被我毒得跪地求饶
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-14 19:47:00
毒最适合配魔法追击 非控伙伴就会自动帮你上毒
作者: godrong95 (家暴)   2020-04-14 23:53:00
我少带冰魔法 然后克劳德带火刀 虽然也是一次过 但打超久的...
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 00:26:00
地狱屋和金库怪都怕毒 原版我没练等靠毒毒死他们的 囧
作者: chenpfu0394 (monkey)   2020-04-15 09:00:00
地狱屋不就一直耗就过了 补的回来都没啥问题 第一次打只有带火
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:24:00
原来毒那么强喔XDD 找机会玩看看..

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