楼主:
Snowman (人生大老马.....)
2020-04-14 01:03:29一堆人说为什么不做成黑魂那样战斗
你有没有想过7的魔石装上去有多少魔法技能可以用
各种三阶魔法光选就一堆
黑魂有几个魔法?智力再高也不会到几10个
好我知道有快捷技能轮这东西 那几十个魔法技能让你转?
如果是黑魂这种很注重动作细微度的玩法
你转到要放的魔法大概早被打趴了
这就是为什么要用O暂停
完全黑血仁化 那就没办法弄那么多魔法技能
那魔石设定世界观就整个悖离原作
因为尤菲为了帮五台还四处偷魔石
代表魔石也是一种战争用具
开发小组自己也说过 纯act纯rpg的玩法他们都试过
这是他们弄出最刚好的玩法
还有啊 大家都知道黑血仁不是个能一直硬砍就过的游戏
那为什么玩7re就一直靠北说怪好硬砍不死
玩黑血仁会去学怎么打怪打王
玩7re就不会了?
7re还可以让你先用洞察看完弱点打法再跳出重打
黑血仁喷了你得走一大段路 让你摔手把
所以现在是越虐的大家越不敢吭声的意思吗?
作者: chaosic (chaosic) 2020-04-14 01:05:00
其实7RE你要硬A也不是不行啊
作者:
smarmot (QoQ)
2020-04-14 01:07:00可以参考噬血代码,弄出8种快捷组合xd
作者:
smarmot (QoQ)
2020-04-14 01:11:00其实也不要一直拿黑血仁出来比喻,讲得好像不喜欢ff7re战斗系统的都是黑血仁粉一样。玩家要操控切换多角色的游戏也不少,伊苏系列我就觉得很成功,甚至无双系列也是做到多角色切换很流畅,只是希望FF7re战斗系统可以再雕琢更好一点而已。并不是都用黑血仁的角度去看待其他游戏我并没有觉得FF7re 战斗系统不好,只是觉得可以更好。
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-04-14 01:26:00因为战斗无聊不过女角太香了
没有玩过黑血仁,只玩过战神,ff7的好多技能都是必中的而且也没有提示什么技能可以躲
作者:
strlen (strlen)
2020-04-14 01:39:00拿黑血仁出来只是个比喻 你拿任何一款ARPG来都可以好吗也不是只有在讲黑血仁 你也可以弄成FF12或Xenoblade那样阿再不然就回去好好把经典模式调整好就好 搞一个问题那么多的“动作+半即时+指令”制 天才ㄟ这代的优缺点就真的非常明显 缺点就是建模打混 战斗系统不够洗练 优点也非常明显就是剧情演出和香香女角该批的就批下一作才会更好阿 这款明显就不是什么GOTY嘛
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-04-14 01:58:00那也要有建设性的批评,事实上战斗系统有缺点但优点也不少能享受乐趣的大有人在,不需要气噗噗的在每一篇下面泼粪
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:02:00我觉得ff12很粪 是我1-15包含外传唯一一个没破过的ff11 ff12的战斗都超粪然后ff12的战斗模式就是类似FF7的经典模式你每篇文都出来数落一下顺便捧FF12 有事吗?你喜欢的12的战斗模式就在经典模式里面有八成像 只要你不要手贱自己想走位 只要放指令就好
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-14 02:06:00同意这篇
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:07:00那这游戏的战斗模式你还有什么好数落的?经典模式你镜头乱转也无所谓 他会帮你锁定他自己要打的角色
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-14 02:07:00同意楼上.喜欢FF12战斗却讨厌本次的经典模式根本奇怪啊
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:09:00他就是玩普通 然后被断技能 空大在那边不爽啊这游戏不是没缺点 但是战斗模式人家不是没给你试玩和选择耶像我觉得突然走路变慢整个就很便秘 超鸡掰 还有接口其实可以再更聪明一点还有一些场景互动和伙伴的物件碰撞可以再更好
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-14 02:12:00被断技能与空大就是这游戏的设计啊.想要动作游戏,本篇文张举例的血黑仁见面砍一刀大家都笑呵呵的是..砍一刀就死其实大家都有各自喜欢或讨厌的点, 也没什么.只是说一次就够了. 不需要反复提醒,或者举例要注意别自相矛盾话是这样说,我自己也常犯这些错误就是了
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:14:00他在他的原文就说了 有人认可他也就够了 但是现在他是基本每篇都来抱怨有这么气吗?
游戏不好本来就可以批 不过当初有试玩版啊各位.....
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:15:00像他的原文我就没有说他哪里不好这是他发文的自由 我也有看
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-14 02:16:00战斗我是满喜欢的.就是镜头真的要在修正一下
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:16:00现在人家只要说点好他就马上出来怒嘘一波 问号耶
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-14 02:17:00走路变慢讲剧情这个事情,玩过碧血2后就习惯了.碧血2那才
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:17:00其实他这个镜头有点像魔物猎人世界
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2020-04-14 02:18:00打斗技场我试着开EASY 结果大半时间都直接爽打
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:18:00走路变慢真的让人很烦还是躁郁 还有3D晕发作
战斗觉得是强化版的闇龙纪元还能接受,15就是太往act走了
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2020-04-14 02:19:00建议觉得NORMAL太拖的直接切EASY吧 除非目标白金想先练习
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:19:00他可以用自动演算剧情来取代走路变慢啊
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-14 02:20:00我是只要走路时的剧情对话有意义有趣我就很ok可能觉得都是CG过场让玩家没有参与感吧这次的走路途中也有许多NPC的碎念可加强氛围.还不错
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:27:00然后爬塔没有宝箱 掯 我头都晕了XD
作者:
JuanWang (谷底之路 没有尽头)
2020-04-14 02:27:00战斗系统上手后就觉得很好玩把它当成一人操作多角 适当的切换角色下指令指挥战局感觉跟p5s的战斗系统有点类似?atb槽虽然让你行动受限 但也增加了战略思考的乐趣
作者: bbqomfg 2020-04-14 02:27:00
PTSD很严重 看到FF7文就会崩溃
作者:
Reminsk (红叶)
2020-04-14 02:29:00那个爬塔真的很晕,但是人物动作跟声优配音都有配合 赞
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2020-04-14 02:30:00看他的文就知道就是因为不懂动脑思考策略和敌人攻略模式才一直希望改成动作游戏啊,嘻嘻
拜托就算不喜欢这个战斗方式也不要换成xb2那种,连自己决定回避都做不到一开始真的超劝退
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2020-04-14 02:45:00ATB就是利用行动量表决定队友顺序去下指令 这是FF7的核心他本意就是要你去切换角色 辅以普攻加快ATB计量速度 在攻击 防御 翻滚 走位 姿态 魔法 道具取得各种组合 让你发挥不同的战略迎击不同的敌人 这是人家的核心 你一直希望ATB改成你要的ARPG 要人背离他设计主轴 只能说这是无理取闹何况人家也不是没给过你体验版 战斗系统一览无遗 卖家说他卖西瓜 给你试吃吃起来也是西瓜 为什么你买回去还一直抱怨它为什么不能是苹果 但这样的行为在旁人看来 完全无法理解
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 02:52:00而且他是第一个在讨论串说这游戏应该就要黑血仁甚至希望他变成只狼的人...那你就玩只狼啊 FF从来就没有当过只狼好吗按楼上的说法来说就是人家老史卖西瓜 他觉得老英家苹果好吃 他买了西瓜后要求老史应该把西瓜改成苹果味
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2020-04-14 02:57:00这东西不像剧情要你玩了才知道 DEMO跟正式版的战斗系统明明相去无几 一直要ATB改的只剩名字是 这究竟有什么意义呢发个一篇文也就罢了 还每篇在那阐扬那令人无法理解的说法
作者:
nalthax (书虫一枚)
2020-04-14 06:38:00我觉得问题最大的是战斗的视角调整,这点FFXV做的比较好
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-04-14 07:17:00做成改版过的FFXV战斗系统就很棒了,现在真的四不像之前以为正式版的会有其他功能让战斗更好玩,结果跟体验版差不多@@
作者:
jru (jru)
2020-04-14 08:14:00这个系统骨架比较像13吧 打弱点破防为主 再加个ACT操作的皮
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2020-04-14 08:29:00
为什么是只狼 这么花俏的攻击 要也是学龙族教义www
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2020-04-14 08:35:00推你这篇,要操作多角色怎么可能往黑血狼的方向改
上手之后很好玩 玩不起来的就选简单 不然就练习 没啥好说的
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-04-14 09:06:00真的可以学学魔物猎人啦,里面指令道具也很多啊
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2020-04-14 09:32:00要找arpg比较战斗系统应该是拿伊苏比较合适吧,一直拿黑血有体力制的来比很怪
楼主:
Snowman (人生大老马.....)
2020-04-14 09:37:00mhw是没办法学的 因为用道具时除了单手剑以外都要收武 那你脑袋只会想着跑开跟选择 就连合成弹药也是攻击空档才会使用 要做到移动攻击放技能同步 那势必得把攻击变自动化也就是wow ff14那样 等于是放弃现在自己攻击打很爽的按法完全变成闇龙纪元这样或是给你大量非组合快捷键 也就是键鼠玩法才行伊苏的问题也一样 你没办法用那么多技能法术 就像圣剑3re也是放两个队友自动作战才行 要完全操作3人真的不容易
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-14 09:54:00是说FF技能法术这么多.就算每个人给你八个快捷键.一样在战斗中会需要开选单来因应情况使用对应技能.
作者:
RKain (No Game No Life)
2020-04-14 10:00:00我是会开选单啦,反正有几乎暂停的选单时间,记好位置就好
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-14 10:01:00魔物猎人没有练成C型手的话,也是得站在原地选道具.不然环形选单虽然有四组.你要选不同组也一样得切换停下.过往大家玩ACT那是一次只操控一个角色.这次是一次操纵三人.未来的章节里同伴数量增加在切换下需要考虑的更多.游玩开发的方向本来就不一样了...你说视角很烂,锁定系统很低能那还可以理解.说不够动作.老实说在之前的访谈中也有提到她们有做过全动作版本.但请人试玩后反应很不好,觉得动作要素太复杂
作者:
RKain (No Game No Life)
2020-04-14 10:06:00未来还是可以限制出场只有三人吧...?
作者:
RX11 (RX_11)
2020-04-14 10:59:00伙伴变多还是可以限制三人然后让你选谁上场 RPG不就这样
作者:
strlen (strlen)
2020-04-14 11:45:00阿我不就一直在讲re的经典模式根本没什么问题?FF12你讨厌是你家的事 战斗系统很好也不是只有我在讲 是公认的 自己多去看看评论和大宗意见就知道了你玩不下去我也不意外 12的剧情跟屎差不多 但战斗系统那细致的AI设定可以打爆90%即时制单机RPG了好吗
作者:
bear26 (熊二六)
2020-04-14 11:56:00你看 你喜欢的就大家公认 你不喜欢的就是大家都粪
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2020-04-14 12:26:00
我觉得FF12是挂机系统做得很好 而不是战斗系统www
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2020-04-14 12:35:00FF12的战斗系统算是当时的创新之举 单机RPG还没人这样搞过但评价我记得当下的氛围是很彻底的两极...有多数好评?像我就是没特别爱 但因为剧情太点点点 所以没啥好印象
作者: cvs1234 (Wen) 2020-04-14 12:55:00
那我也觉得血黑仁动作玩法难玩死了,建议可以改成像FF12那样才棒
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-04-14 13:06:00ff12当年的战斗练等我都让橡皮筋帮我练。非常好玩
作者:
strlen (strlen)
2020-04-14 13:29:00评价两极都是剧情拉机 可惜松野老头
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-04-14 15:23:0012挂机系统现在来看很好,当年我只觉得这啥鬼