非常同意这款的缺点
1.怪的种类太少 打到四章差不多就看过所有的怪了 后面差距只是怪越来越多这样
2.大型王太呆 设计不太优良
因为以上的设计问题 变成越后面的地图越明显就只是靠围殴跟常暗在增加难度
最后两章的地图除了场景特效外 基本上就是一条路然后一个房间
左右先塞两个砲兵 中间两只大怪 这种设计交给我来做都可以做几百个关卡给你看
更机歪一点就常暗+高处塞砲兵 反正基本上就是这样的处理...可以说是有点偷懒
3.武器设计的失衡
可以看得出有些武器特别用心 有的就很混(对 我就是说手斧)
当然基本上熟练后哪一把都能打 只是打法会有不同 当然上手难易度也各有落差
4.妖怪技设计的失衡
你老爸的夜刀神一只打到破关就够了...其他都来加属性的
不过仁王2目前我个人是觉得还是满不错的
这代一开始的感觉是非常好玩的(尤其第一二章)
关卡难度适中 王有他的特性要处理 夜刀神大概是许多人第一个卡关的新手王XD
那关我就打了一个下午 不过打过去的成就感非常高
当然这一代其实对手残玩家是非常友善的(像是我)
除了技能设计跟学习方式改变 所以玩家可以不需要一直六道轮回
就能先学先用用看各种技能(当然效果还是会依照属性有落差)
之后再找自己喜欢的方式来打 变化性其实是满高的
而且各种应对招都有 所以基本上你只会恨8格快捷太少
不然可以玩出更多奇妙的异乡人战术
当然二周目属性起来后开始穿重甲+阴阳术后
体验完全不一样 变成比较不这么无脑的打怪农宝游戏的感觉
不过又不像上一代那样 一定要逼你农出某些属性才能玩
配装基本上还算是有一定自由度存在
然后妖怪招跟妖反 又帮多了一些手段给玩家去操作
所以对于能玩极限操作的玩家 这代的机体可说是强到不行
强到不加一点限制真的是太简单了
总之我个人觉得对于喜欢动作 技术不算好又不想太过无脑的玩家(对 就是我)
其实仁王2算是做得恰到好处