仁王1+DLC全破+仁王2白金 只狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中
我想这样应该够资格来评论仁王跟宫崎系列吧
仁王2代新功能
1.妖怪化(一代99劣化)
虽然三种类别 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)
然而妖怪化后所对应的攻击都是绑定该妖怪种类而不像一代是看武器
很难让人用上手 多半是用在残血时开妖怪化吃药保平安的
甚至在部分情况下开了也没比较好
但是部分装备和魂核效果 有妖怪化时能力增加 这一类的 却很难达成条件
(如:妖怪化中幸运大幅增加)但是打到2周目就知道妖怪化刷不死人只能拿来补刀还很难补
2.妖反和妖怪技
增加玩家可操作空间 但同时也给予些许负担
没玩过测试版的人直接玩仁王2就是找开局的牛头鬼练妖反 熟悉操控
然而脑子里明明知道是R2+O 出妖反....却时常按到R2+△
(原本是想没有高等夜刀神就路上哪个高等用哪个...结果都是放妖鬼)
仁王2虽然有很多妖怪技 但大多数都是自身化为该妖怪形象去施放近距离攻击
然而这些妖怪技施放却没有霸体 甚至无法中途取消
导致在不对的时机使用会让玩家陷入极为不利的状态
这就是为什么网上一直推崇 夜刀神&大狱丸 这类都是丢出去后就不用管他
造成的伤害和消敌人精力及妖力又堪称一流 导致玩家非这两种不用也不算是一个好现象...
不过妖核能和人型boss掉落的御魂去合出想要的类型
(例如幻妖怪技+迅御魂=可自选幻or迅)
回头说妖反...因为这代守护灵绑妖怪化种类不像妖怪技能调整也算是个缺点了...
迅的妖反又带拉距离功能真的很便利...
3.常闇
设定上是回精力速度大幅降低 (但是你用结界符或御神水几乎足以抵销这负面)
妖力更容易获得 (有没有好的妖怪技真的很重要)
连红刀冢叫出来的玩家orNpc会用妖怪化(要是碰上一代那个该死弹琵琶的就...)
比较麻烦的是为了解开被常闇污秽的神社 在妖怪增幅的情况下还得把常闇怪清除
(周围有彼岸花的)
尤其是不小心死了的话除了常闇怪以外其他怪物都会复活...
几次下来就会想用万能的忍术偷吃步(猫步+透波+烟雾弹)直接去斩首常闇怪
BOSS方面
如测试版就有的夜刀神 用常闇后两条蛇臂分离变成会移动会攻击会綑绑的敌人
同时本体还会吐毒 甩尾 投技
(游戏最让人诟病的投技应该就是夜刀神和濡女了判定大前置较短)
没用妖怪技设法削减BOSS的妖力值或者是运气不好分离前两只蛇臂都存活的情况下就是跟BOSS玩你追我跑
跑到常闇结束
4.善擦
多一个持续时间会一直跟你着你 替你补充妖力 还会偶尔帮你撞敌人的妖怪猫
比起单纯的吃药补充妖力 用召唤土铃叫出善擦 让玩家更为持久
就是个减低游戏难度和卖萌要素
5.机率自动捡尸 & boss房自动捡尸
算是更友善了 除了装备效果洗得出来外 第一个关卡过完给的猴子守护灵 也自带这效果
算是省下不少捡尸时间
作为晚诞生的游戏他的好处就是能改善前人的缺点
进boss房直接替你捡尸 不用担心这次又死了没捡到魂 魂就没了
个人认为算是改善类魂系列 进王房还要先捡尸不然魂就要喷光了的缺点 也算是友善的一点
6.义刀冢
就是叫砲灰替你吸引砲火 缺点就是 不像血魂的助人会残血补血 只能靠你帮他上阴阳术提升坦力
当自己很熟悉BOSS的红光要妖反时 却发现红光技丢助人 就很头疼了
7.木灵跳蚤市场
前作除了打怪出的仙药外都是得靠捐献装备来机率获得额外的仙药
这代虽然库存用完每次都要手动去跳蚤市场补货 但至少能让玩家每次都能满药去打 就是补给这方面有点繁琐(死亡频率高的话)
8.听说改善了一代的穿墙攻击 (一代没印象)
二代是很有感的躲在障碍物后面不会被攻击(但也不能用外乡人手段厨敌人)
隔壁的外乡人游戏 虽然能在障碍物后面用中远距离去卡boss
但是有时候因为这样被怪物隔墙打死是还蛮赌烂的 毕竟不是人人都是外乡人
游戏诟病or起争议问题
1.地图场景重复利用