[闲聊] Gamker评仁王二:臃肿

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2020-03-29 00:05:41
https://youtu.be/vo-9srCCeeI
因为增加大量技能让玩家变得更强,所以为了展现它依然是个高难度游戏,所以把敌人从人
类变成大部分都是妖怪,因为妖怪才会更多恶心的攻击方式,才能追上变强的玩家。
但是它要求玩家用技术产出高连击时,又大量堆叠敌人尤其是远程,中断玩家的连击,降低
玩家的容错率,反而让仁王变成一款要爽不够爽,反而是觉得制作组偷懒靠叠怪叠buff增加
难度。
不免被搬出宫崎老贼的游戏来做比较,里面讲到宫崎的游戏是靠地形跟配置来阴玩家,玩家
被阴反而会笑出来原来你还能这样玩。但仁王2太暴力直白,一只怪两只怪三只怪不断堆叠
来增加难度,这种堆法只会让玩家疲惫烦躁。
话说看六师傅实况的时候,也听到他在骂敌人乱配,难怪卖这么差。XD
评论为何说臃肿,就是仁王有太多在其他游戏分开来看都很好的要素,制作团队全部都要,
全部都挤在一起又不愿意割舍,反而让这游戏变成一个新手难以上手,老手落命不是觉得自
己技术不足,而是制作组你太恶意的游戏了。
光荣的续作还有没有超越前作的代表啊?感觉光荣的系列作都是一代评价不如一代。
作者: ace0824 (ACE)   2020-03-29 00:09:00
真三2超越三1
作者: omegamonzx (小白空)   2020-03-29 00:10:00
仁王现在看别人感想,还有一个是容易迷路
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2020-03-29 00:10:00
我自己玩最久的是真三4,但已经是多久以前的事情了…
作者: omegamonzx (小白空)   2020-03-29 00:11:00
真三4超棒的
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2020-03-29 00:14:00
两面宿傩那关配置最扯,一个怪旁边四个骷髅射手
作者: smarmot (QoQ)   2020-03-29 00:15:00
超好玩的好嘛……
作者: CVTaihouKai   2020-03-29 00:15:00
港警
作者: sc22   2020-03-29 00:17:00
4只弓手你可以绕背摸掉 直接射掉弓手 或是 把中间那只引外面
作者: smarmot (QoQ)   2020-03-29 00:17:00
超越前作的代表,不就是仁王2吗?
作者: sniperex168   2020-03-29 00:19:00
不是很认同,二代比一代好玩多了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-29 00:21:00
本来要买的 可是玩过demo觉得有点烦杂就懒了 w
作者: taiwan540 (死阿宅)   2020-03-29 00:23:00
二代根本超进化好吗
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-03-29 00:23:00
一般玩家和制作组走在歧路上
作者: CVTaihouKai   2020-03-29 00:24:00
是说Gamker不是说齐天大圣是他最后一个批评的主题
作者: taiwan540 (死阿宅)   2020-03-29 00:24:00
一代真的很多无理的地方 二代改进很多了
作者: ogt84your (月工)   2020-03-29 00:25:00
敌人配置部分讲很好 可能游戏开发者比较注重关卡设计
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-03-29 00:26:00
风向大师啊
作者: chobono (三碗猪脚)   2020-03-29 00:27:00
真的就是无脑配围殴给你。只感觉恶心感觉不到用心
作者: sc22   2020-03-29 00:27:00
二代几乎难打的地方都有做另一条简单的路走
作者: smarmot (QoQ)   2020-03-29 00:28:00
仁王2一堆那么OP的手段可以推图,蓝刀冢小伙伴也叫免钱的,感觉是敌人方被主角方恶意
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-29 00:35:00
首周卖的比前作好叫卖的差?
作者: kane7410 (痕冰)   2020-03-29 00:36:00
是乱跑拉到怪吧 就算有叠怪几乎都能靠远距武器解决
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 00:36:00
看欧美销量好像跌幅比一代高上不少
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-03-29 00:38:00
但是我觉得二代比一代好玩多了
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-03-29 00:39:00
1是新IP 2时1已累积300W 1DEMO还是恶评XDD
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-03-29 00:39:00
卖的差就一代DLC自己败光的,怪配置有比一代好一点
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 00:40:00
二代系统面有些问题蛮大的像武士刀原本主打各式防反技结果二代的关卡人型怪比例降低,要堵防反还不如妖怪技像夜刀神这种的撸一下敌人就崩解了练防反没啥用更不用说人型怪也有红光大招可以被妖反
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-03-29 00:40:00
风向是开卖后才扭转 当初也是抱踩雷看看心态买1
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-03-29 00:43:00
说真的妖反太强了,还能取消各种招
作者: CVTaihouKai   2020-03-29 00:43:00
老外1代买的人多少是对日本文化的好奇心,这个动机在2代会少很多
作者: metallican (钢铁人)   2020-03-29 00:43:00
好想玩2啊 为了MOD 只好再等
作者: ogt84your (月工)   2020-03-29 00:44:00
仁王2就夜刀神传说 收服一个从此不怕精英怪
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-03-29 00:44:00
1当初αβ后还是负评偏高 后来说会修正 开卖后才正评记得当初有公布问卷数据
作者: smarmot (QoQ)   2020-03-29 00:47:00
推夜刀神传说xd,主线后面再收第二只从此考试都考 100分
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-03-29 00:48:00
墙很多的地方夜刀神伤害真的很大,太大的场地用四手武士
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 00:48:00
就算不用夜刀神改用生剥鬼或妖僧这种妖怪技打人型怪也比那边慢慢刀反也效太多了
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-03-29 00:51:00
然后非BOSS人型怪我觉得攻击频率没一代高啦
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 00:54:00
整个仁王2的销量问题觉得是越来越硬派,骨子里还是忍者外传风格的游戏,因为系统多和深所以玩家操作上下限很大最后落的像dmcv那样粉丝好评但销量不怎么好的下场
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2020-03-29 00:56:00
Gamker不是都写两种文本,再看风向上传哪种吗?
作者: kane7410 (痕冰)   2020-03-29 00:58:00
结果影片里堆怪的那几幕几乎都是今川义元支线
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 00:58:00
整体来说好玩, 主支线BOSS的设计90%都不错, 关门放狗式的围殴我也能接受, 但我真的不能接受搞一堆远距离偷袭,
作者: kane7410 (痕冰)   2020-03-29 00:59:00
主线的体验明明良好到我杀BOSS前还回头把木灵温泉都找完
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-03-29 01:01:00
借尸还魂复活忍龙XD借壳上市才对XD
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 01:01:00
整体就是喜欢仁王1的2代基本上大概率不会讨厌,但没玩过的就不好说了仁王的学习成本比魂系高复合键的数量不少
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:02:00
从beta就这样搞, 一堆主线战点都是近战远战搭配型围殴,
作者: gungunham   2020-03-29 01:02:00
gamker说,六师傅说,原po有玩过?
作者: sc22   2020-03-29 01:02:00
影片里的那种跑法 能叫堆怪吗 正常顶多一次打两只 熟配置甚致整场都只会一打一
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:03:00
我个人觉得主线地图做得很绕就算了, 但是你只要一落命,
作者: sc22   2020-03-29 01:03:00
2代明显堆怪手法比1进步很多 恶意下降不少 结果却一直喊堆怪
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 01:04:00
切架势、妖怪技、妖反、换武器、换守护灵整个手把的按键都快排满了
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-03-29 01:05:00
这次关门放狗也是清光才会出下一波吧?更恶意的就是时间到马上出下一波
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:05:00
那些远距离的偷袭就全部复活, 根本没心思跟你在清一遍,都直接不理那些远距离恶意, 直接往下个点跑!!
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-03-29 01:07:00
按钮的话我真的很不喜欢三角+圈这种按法
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:07:00
关门放狗我真的觉得没问题, 就很明显跟你讲我就是要围殴
作者: cloud7515 (殿)   2020-03-29 01:07:00
主线地图都有配置捷径 可以跳过那些怪
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-03-29 01:08:00
地图的话我觉得光荣从无双开始地图就这鸟样了
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:08:00
即便你一个一个清掉, 但是你在全地图探索的时候就不要落命, 一落命就全部复活, 真的只想赶快跑离到下一区!
作者: smarmot (QoQ)   2020-03-29 01:11:00
说到堆叠敌人数量跟恶意,我想黑魂2还是稳居第一名吧,至少仁王2的机体是超人
作者: cloud7515 (殿)   2020-03-29 01:11:00
死掉全复活 黑魂血源只狼通通都是啊仁王2常闇打完还不会复活哩
作者: kane7410 (痕冰)   2020-03-29 01:12:00
你讲的东西套到只狼一样有阿 死亡全复活 被围殴BOSS身边的杂鱼有时候还比仁王多呢
作者: taiwan540 (死阿宅)   2020-03-29 01:13:00
而且仁王的机体还是里面最强的
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 01:14:00
仁王2的销量本来ff7没延期的话应该早就被动森给夹杀了,光荣该知足了啦
作者: sc22   2020-03-29 01:14:00
第一次玩仁王的喊堆怪我还能理解 玩过一的喊二堆怪 满头问号
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:15:00
我不讨厌围殴, 我讨厌的是远距离攻击的敌人配置很密集
作者: al199786215 (Ailee)   2020-03-29 01:16:00
挺港警的频道 zzz
作者: ultraGao (超级一只猴)   2020-03-29 01:17:00
二代比一代简单,而且觉得敌人恶意配置的话,配个魂核就能感应敌人了,节奏比上代顺畅,好玩
作者: engelba (香肠四郎)   2020-03-29 01:18:00
无双版权都是后面做的好 讨鬼ㄧ二也都不错当然帮人打工才是光荣的强项
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 01:18:00
虽然我也很讨厌围殴 但是暴虎冯河 装屌就是死好
作者: aaafun (aFun)   2020-03-29 01:18:00
哪里啊 两周目任全清没感觉哪里远怪很无解啊
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 01:19:00
这代远程武器强到爆 你偏偏就是要硬上 装屌死好活该要装屌又不穿重甲
作者: gogoDarvish (真三振王Yu)   2020-03-29 01:19:00
2真的比1简单很多了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-03-29 01:20:00
玩过了没 二代改进的点不少,评价绝对没有低于一代
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 01:20:00
常世看到一堆轻甲喜憨儿学我重甲站着雪月花2代恶意明明就比一代少很多了 还出来哭
作者: kane7410 (痕冰)   2020-03-29 01:21:00
远程大部分情况1只 少部分2只 3只以上我没什么印象
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 01:22:00
而且这代有助人当砲灰帮你观察 还哭
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:22:00
远程都是跟近程搭配, 一个一个摸当然也没问题, 但是就是
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 01:23:00
暴虎冯河
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-03-29 01:23:00
至于某SR玩家 他就是个大仁王黑 当然这样讲
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:23:00
一路上一堆, 反而关门放狗开放空间我还好打好闪好跑...关门放狗型围殴, 落命我都觉得那就再来一次, 但是主线看
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 01:24:00
而且二代一堆你过不了的地方 会开绕远路到相对安全的地方虽然我是一定会全探索
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:25:00
到路上一堆远距离偷袭, 就觉得这种设计很没必要, 只会想
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 01:25:00
要speed run 又不学忍术
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:26:00
绕过, 完全不会想再清一遍, 更不用讲再来探索一次!
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 01:27:00
我就会清一遍阿 结果一堆喜憨儿完全不管我吹口哨选择你看起来打很轻松 所以我也可以硬干一堆人被远距离软怪射 还是选择跟眼前硬怪近战换血 死好
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 01:32:00
你好像误会什么了, 觉得敌人配置烂不代表玩的时候会被被远距离怪杀死, 我的打法也是先杀远距离阿!只是单纯觉得你这种敌人配置还要先跑上屋顶或是跑到高处杀远距离后再来打近战, 那我干脆就绕过战点不就好!所以我才说我宁愿完支线那种关门放狗围殴!
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2020-03-29 01:37:00
嘘文案乱写的反智媒体
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 01:38:00
绕阿 这代一堆相对安全岔路 想快速刷过关也是OK
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 01:39:00
远程兵直接在原地爆头就好了,不过这也是仁王的一个问题,远程兵就是瞄头秒杀结果变成了作业化,有远程就先摸掉远程再开始白刃战这样循环,而整部游戏的关卡除了单挑关卡几乎没有关卡是整关里面没放远程兵的
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 01:39:00
想快速过关也可以招人
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 01:41:00
梦回忍者外传3
作者: nsbl19 (Ming)   2020-03-29 01:42:00
我只觉得很容易迷路,还有看到天狗很烦躁
作者: w0806x (w0806x5566)   2020-03-29 01:58:00
二代是真的爆干好玩啊
作者: Catlaco (深渊正凝视着你)   2020-03-29 02:11:00
魂系列的游戏不就是这样吗? 不想慢推就透波猫步啊黑魂3也是可以用隐身爽爽跑图啊
作者: felixr0123 (felixr0123)   2020-03-29 02:14:00
臭嘴们评论 故意恶喷惹争议蹭热度又不是不是第一天的事情了
作者: pttrAin (rAin)   2020-03-29 02:21:00
仁王的关卡配置几乎都给你多种处理手段可以选择都不选要硬闯,技术又不够,然后嫌游戏烂 '_>`..系统丰富,愿意研究的乐趣就多,懒的研究也有肤浅的玩法
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 02:25:00
仁王2做得很好, 也好玩, 但不是全部都很好, 这要分清楚技术够不够力这就很难讲了, 也许真的要加强了!!
作者: pttrAin (rAin)   2020-03-29 02:26:00
但懒的研究反过来说是游戏要素过多臃肿 '_>`..
作者: eric910005 (kyo不是京子)   2020-03-29 02:43:00
以第一轮来说 2比1 简单超多 或者该说 恶意减少超多
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2020-03-29 02:43:00
仁王1的反击技几乎就是鸡肋的存在,到二代不但没改强增加存在感,还推出妖反让反击技更垃圾。真的有人会去用失败就落命,成功只不过扣一点精力的垃圾反击吗?然后这游戏一直没有反制远距离攻击的方法,砲弹飞过来只能像白痴一样一直滚,不然就是挡到喘气。就不能弄一个反击远距离的招式?二代的外道兵真的太多,不是打不赢,只是觉得每次都要拿火枪清掉这些垃圾真的无聊
作者: nice147852 (没什么好说)   2020-03-29 02:53:00
一代严岛到处配远程还不够恶意吗
作者: bt022 (雪绪)   2020-03-29 02:55:00
ww或者vvvv?大 薙刀镰下段有一招能反弹箭弹甚至大砲再不然阴阳术或装备避来矢也能反制远程
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-03-29 02:57:00
一代不是就这样了吗 喜欢的人喜欢就好
作者: allison8101 (Allison)   2020-03-29 03:01:00
见一次嘘一次,垃圾频道
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-29 03:05:00
你以为仁王的火枪和弓那么强是用来干嘛的还有这次地图对全清党才比较恶意
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2020-03-29 03:09:00
https://www.gcores.com/radios/121751分享一下另一个对岸媒体的电台评论下方留言也有完全相反的意见,只能说很看人...吧
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》担当)   2020-03-29 03:20:00
我玩黑魂的时候真的很少遇到会觉得很恶心的配置 但仁王这种配置是真的多我觉得所谓的臃肿 是 如果你拔掉了这样子的要素 游戏核心体验会改变吗? 如果不会的话就代表这要素其实不是那么必要的 而那么多不必要的要素加起来就是臃肿了而仁王二真的很多 就算拔掉 对于大部分玩家而言根本没啥差的要素
作者: Feeng (Feng)   2020-03-29 03:27:00
其实你的问题点就是 仁王二本质上就是一代的大型资料片新东西就直接加上 旧东西大体上都没改动 这样就让原本就足够的系统变得更多 但一般玩家根本无法驾驭这样的内容官方自己也无法驾驭 敌人攻击基本上只对应新能力
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-03-29 03:34:00
其实只狼也很多远程兵配很多之在后面射的桥段 只是这些人都故意忽略而已 只狼还没远程攻击可以射仁王2非常多地方可以靠落下攻击解决 或天王山那边 绕个路就可以上去无伤清掉那几之弓箭手 这些根本都不是问题只狼光毒沼那边一堆砲击手 铁砲堡垒也是 怎么没看到这些人在该 你说只狼有伞可以用? 仁王2可以处理的手段也没有少阿
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-29 03:42:00
我光明磊落的磊落过去 会被射到 就是光荣的错
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-03-29 03:50:00
我也觉得只狼的闪避烂到不可思议 什么 你说这是故意设计的?原意是要玩家对刀? 怎么换只狼标准都改变了???仁王2目前最大的问题和1代一样 个人觉得是会摔死的部分其他部分几乎都是进步的
作者: nwc732 (nwc732)   2020-03-29 04:05:00
2代亲民这多还被靠腰 = =
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 04:08:00
落下攻击, 绕路打, 远武先秒杀, 我都没少用, 但是要杀的数量不少阿, 清光远武兵后开始跟菁英近战打, 一不留神落命后重来, 那远距离又要再打一次, 如果少量都还可以接受但是很多战点都是远近一起搭配!而且这次地图比较绕比较长, 第一轮全探索我个人觉得满累
作者: nest0380 (阿比)   2020-03-29 04:16:00
gamker鉴赏的主旨应该是建立在不破坏(制作团队想带给玩家的)游戏体验的情况下 这些缺点他们忽略不谈 因为有些是制作团队本身的偏好 又或是取舍的问题等等 但若这个缺点影响到游戏本身 那当然就必须拿出来谈了 所以并不是完全不谈缺点我觉得啦ㄎ
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-03-29 04:19:00
我是觉得gamker要批 标准要一致一点比较客观 只狼类似的地方其实也没比较少
作者: cowcowleft (cowcow)   2020-03-29 04:36:00
还有人在看这个频道?不如看li ce
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2020-03-29 04:46:00
其实还好啦,仁王就是要你用阴阳术忍术那些,硬要用血黑玩法,当然会很难受
作者: alvis000 (艾尔)   2020-03-29 04:50:00
二代真的更好玩
作者: peter171433 (小潘)   2020-03-29 05:27:00
二代超好玩啦,而且我觉得故事背景也很吸引我
作者: s02180218 (不惑)   2020-03-29 07:31:00
为什么看到一直有人跳针远程多妨碍游戏体验 推文一堆人都说有许多手段轻松处理远程 还是在跳针远程多 自己陌生地图不懂观察要当无双冲进去当靶 怎么不反观自己是不是用不对的玩法 你买的游戏标题有无双两个字吗 别跳针远程问题了 我是全图探索派 我很肯定路线上都有让你观察的视角 甚至举枪起来也让你可直接瞄出某些躲在可破坏遮蔽物后的善意勒
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-03-29 08:05:00
铁砲堡垒:
作者: phix (88)   2020-03-29 08:06:00
好玩啊 变化多 玩的次数比黑血多
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-03-29 08:08:00
除了远程还有围殴或配置什么 但我个人觉得黑血狼没比较少
作者: cloud7515 (殿)   2020-03-29 08:08:00
更何况斥风符还比只狼的铁扇好用哩
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 08:22:00
对拉~我玩起来最无双, 就怕你搜寻了一下看了影片, 发现自己才是无双更可悲!说不定连我一半的程度都没有勒!好像以为反对这种敌配置就是被这种敌配置惨虐一样, 这种
作者: CVTaihouKai   2020-03-29 08:40:00
我觉得小兵就是要hp一点点按下去死光光
作者: nelson220011 (nnnelsonnn)   2020-03-29 08:59:00
二代地图配置烂,BOSS没魄力,玩法没什么变化,打到第三章就腻了
作者: littlejackbr (liljb)   2020-03-29 09:01:00
说真三国四最好玩的绝对没玩过真三国二
作者: nsbl19 (Ming)   2020-03-29 09:02:00
仁王的王真的没魄力,从一代开始就这样
作者: amos0827 (我爱大OO)   2020-03-29 09:04:00
仁王2系统很好了 下一代改地图跟敌人配置就很够了
作者: nsbl19 (Ming)   2020-03-29 09:05:00
该不会是BGM的问题吧?魂系列超赞的
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 09:10:00
仁王的王有没有魄力真的很难讲, 但是AI变化绝对比较好尤其是主支线的人型王, 会依照玩家的模式改变招式频率当然AI再怎么设计都是有瑕疵, 但是如果用心地去跟AI接招对战应对, 战斗过程中也比较充实, 除了观察精力还要观察妖力, 而且是敌我双方你都要观察, 这种应对模式才是仁王战斗系统有趣的地方!
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-03-29 09:13:00
不只有王 很多小怪有时你砍它 它还会后跳或闪走 滑溜的很而且不是人型怪喔
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 09:18:00
没错啊, 二代的妖怪再近战都会做闪躲了, 以前一代的妖怪大部分是不会刻意闪躲的!
作者: louis152334 (kansim)   2020-03-29 09:27:00
我觉得就想降低,就是再找两个朋友,会好一些https://youtu.be/1eBdJlomws8三个人玩你就不会觉得恶意了哈哈
作者: j9145 (Swordcane)   2020-03-29 09:33:00
Gamker这次骂是因为他很喜欢仁王1吧他也没骂很重,就是说续作最好避免什么
作者: ridges (我想妳,无时无刻)   2020-03-29 09:36:00
Gamker到位啊
作者: j9145 (Swordcane)   2020-03-29 09:37:00
别忘了忍龙3就是这成长套路
作者: dcharlie528 (仿黑)   2020-03-29 09:42:00
原po推荐你去玩过再来评论,2明显比1进步很多又好玩还是现在都转述别人的话再看看实况就可以评论了?
作者: jasop (PapayA!)   2020-03-29 09:43:00
有玩过真的比较准 有感应敌人就差很多了 AI也不错
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-03-29 09:53:00
亚洲人叫啥 ptt说这是卖欧美ps版友都说了 亚洲卖几片都没差 欧美吃
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-03-29 10:09:00
看起来是没几个人有看影片
作者: badend8769 (坏结局)   2020-03-29 10:30:00
不意外
作者: HanadaIru (花田伊露)   2020-03-29 10:34:00
Gamker不就是等游戏发售先看风向再做影片的频道?
作者: kira0214l (奇乐)   2020-03-29 10:56:00
纯嘘看风向评论频道
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-03-29 10:58:00
远攻还好吧 好解决 也有相反的设置 远攻背对你 然后藏一只进战阴你 但这也好解决 有感应敌人 地形落命跟围殴才真的是恶意 这游戏技能都是1对1 能一次打到两只都要有相当的熟悉度 当无双在打都是后期的事了 可能完美打第一只 然后就被第二只接了一套 直接死去 地形就跑的正爽直接死去 尤其是一代海坊主那关 要批也是一代就该批评了 二代各方面都是进步许多的落命还有个在水边还是悬崖旁打怪也很靠杯 不能回避残心有时候位置不好或是节奏乱掉就摔下去 不然就突然多一只让你没地方闪 不是落命就是围欧死
作者: smarmot (QoQ)   2020-03-29 11:05:00
真的,一代的恶意更多。文章拿恶意来批评2代退步真的是莫名其妙,不知道自己有没有玩过才来发文章,还是跟网络记者小编一样收集一堆某某乡民怎么说就合成一篇文章。
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-03-29 11:09:00
一样东西相反表述而已 认同推 不认同嘘
作者: Echeneis (鱼印K)   2020-03-29 11:12:00
来宣传自己频道的而已吧嘻嘻
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-03-29 11:23:00
推文搞笑逆 之狼也就一个铁炮要塞的地图这样搞而且也是符合背景设定才这样搞一个反例打全部喔?根本没看影片批得重点吧ZZ
作者: squallcml (恒星的恒心)   2020-03-29 11:24:00
我也觉得二代好玩多了
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-03-29 11:26:00
而且玩家打得好跟游戏设计好是两件事吧会用远程or绕路清砲兵不代表我可以觉得这地图配置做得好呛仁王本来就卖欧美的更妙了 欧美这代销量目前也....
作者: smarmot (QoQ)   2020-03-29 11:33:00
要用销售量来评论游戏好不好玩更偏颇吧,3天没卖超过100万套的游戏都不要出来说自己好玩
作者: bluerinoa (约束之地)   2020-03-29 11:36:00
聂胖讲的点不错啊,仁王DLC的问题仁王2也还在啊!
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-03-29 11:48:00
所以才怀疑是不是没看影片在嘴你在呛技术呛销量是在张飞打岳飞逆
作者: smarmot (QoQ)   2020-03-29 11:52:00
文章里面直接开大绝的啊“难怪卖那么差”,是不是因为看到销量差所以才敢来发这一篇风向文
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-03-29 12:04:00
影片里头没有讲销量吧??
作者: smarmot (QoQ)   2020-03-29 12:14:00
我不是针对影片,而是针对原po的文章。“难怪销量这么差”还特地用颜色标注,酸到极点
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-29 12:29:00
难怪卖那么差是六师傅说的还是原po呀 w
作者: CVTaihouKai   2020-03-29 12:32:00
大概是和动森在比吧
作者: sniperex168   2020-03-29 12:38:00
最好黑魂跟只狼没恶意的敌人配置啦,都被戏称宫崎英高的善意了…只是大部分都有反制的手段,但奇怪的是套到仁王就变缺点XD
作者: CVTaihouKai   2020-03-29 12:39:00
KOEI应该真的是欠太多了
作者: smarmot (QoQ)   2020-03-29 12:41:00
真的不是不能批,只是用双重标准再批然后结论又给的超酸(原po)
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 12:48:00
竟然有人敢嘴goty得主?
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-03-29 12:49:00
六希夫说得吧 他很讨厌一代大家都知道啊XDD二代我是看他玩水型剑机器玩得蛮开心的
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 12:53:00
仁王2销量没预期好是连光荣自己都讲过的事
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-03-29 13:01:00
我比较好奇光荣原本预期多少 这档期原本是会被FF7re KO捏
作者: dos32408 (hank)   2020-03-29 13:08:00
档期原本是会被ff7跟动森夹杀的结果一个延期应该要知足了甚至仁王2基底不是大改的状况下开发成本应该不会太高吧也是不知道光荣的标准要多高
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-03-29 13:14:00
仁王官方应该是看体验版的游玩比例数量来预估销量, 毕竟三次联网体验版+问卷调查, 官方应该可以很简单的分析!
作者: scoutpioneer (耶耶)   2020-03-29 13:16:00
觉得二代恶意没那么多了吧 虽然还是有堆怪的坏习惯但机体也强 可惜是觉得改动不够大 有点失望
作者: deray (Deray)   2020-03-29 13:48:00
这游戏比聂胖还胖
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-03-29 13:54:00
2代的配置我还觉得太简单,我同意仁王的配置没什么创意什么弓手跟掉下来的配置,习惯的人到一个地方拿远武器看一看基本上可以把弓手杀掉90%,会死都是自己往前冲了但要说配置比较难感觉没有,大概只有想拼速杀的人觉得烦
作者: CVTaihouKai   2020-03-29 14:18:00
没办法,KT不想像FS那样那么多超科技危章建筑照日本当时建筑学来设计就很难有新意了
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2020-03-29 14:31:00
仁王1发售的时后可是铺货量不足
作者: j9145 (Swordcane)   2020-03-29 15:59:00
销售不如预期是光荣自己讲的...Gamker对这新闻解释是仁王1本传很好,但DLC缺点被放大
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-29 16:07:00
一堆人在等pc吧
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2020-03-29 16:23:00
那篇访谈是在发售前作的,内府是说预购未达预期仁王一的时后则是日本当地铺货量不足首周缺货所以法米痛的销量是仁王2>仁王1。只是内府说的预期是多少就没人知道了
作者: CVTaihouKai   2020-03-29 16:28:00
主力国外在掉吧, 但PC版也是国外主力
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2020-03-29 16:29:00
现在这个时间点也确实是发售量不如预期。还没破百万
作者: CVTaihouKai   2020-03-29 16:30:00
先不论好不好,1代DLC掉的信心+日本题材渐渐被习惯这真的不掉也很难再说这仁王2真的很像仁王1.5,或是DLC本来该做的
作者: SoulFaith (不良小凉)   2020-03-29 16:39:00
配置恶心?有玩过黑魂2么?
作者: linbada (理想能实现就不是理想了)   2020-03-29 17:49:00
大砲仔真的太多
作者: mikuyoyo (拍拍)   2020-03-29 18:04:00
魂系列有配置不恶心?好了啦都给你讲啦大尸
作者: peihome   2020-03-29 22:48:00
仁王好玩是没什么问题的,差在精致度跟艺术性,但不跟英高比,其实都不算什么问题
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2020-03-30 07:22:00
血黑配置就不恶心没堆过怪过?
作者: haworz (好囧)   2020-03-30 10:06:00
一对多应该支线比较多吧,主线还好,不过2周目一堆多就夜刀大神清。
作者: phix (88)   2020-03-30 10:17:00
精致度跟艺术性 个人觉得比黑魂好 XD
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2020-03-30 10:27:00
他评的捷径CP问题这是仁王关卡制会遭遇的困境你重打还要在重开一次 但是魂系列因为不是关卡制 你捷径开一次后就一劳永逸 仁王是还要反复重新开就烦躁了还有主要后期太多关卡就是一开始就有打不开的门 这的确已经让玩家知道这就是之后的捷径 惊奇处也少了很多
作者: Zensj1023 (凛冬烈火)   2020-03-30 12:29:00
六师傅玩不顺的时候就会喷一下游戏,之前玩魔物也这样,别太认真看待
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2020-03-30 14:32:00
二代很不错玩欸 四只弓手可以从旁边爬上楼梯摸掉阿
作者: zero09107 (月影)   2020-03-30 22:07:00
6师父就那种喜欢自干的…人家都设计解法他自己不爱用怪多你可以叫刀冢 网友 甚至绕过去 谁说一定要自干
作者: starfirerex (天翔铜闪)   2020-03-30 22:14:00
普通货色的评论还上色?
作者: nlpsl202 (大雄)   2020-03-30 23:35:00
所以有比只狼好玩吗
作者: frank161616 (Torg)   2020-03-31 14:37:00
都很好玩R

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com