新买玩三天才看到网络文章写对击的重要
问题在跟敌人一起出手与晚敌人一点出手,是否前者一定砍的到对方
而晚一点出手则有砍到或被砍两种情况,要看时机是否晚太多才会失败?
因已打完格挡教学王阿碟才知道对击重要,想回去找阿婆重练
一开始都专注在格挡弹刀&危字应对
P1不死打的过虽隐约觉得哪里少了些什么怪怪,P2勉强打掉2/3血,死太多用外乡法过
打完后才看到对击重要性
请问如果开新游戏,现有档案会否被洗掉? 主线虽才打完七枪但技能懒的刷
题外话&一点心得 第一款会想钻研的硬核游戏
之前血源跑酷太累三小时卖掉,仁12东西杂又不能跳 下载半小删掉
只狼跑跳节奏快速,系统简洁不囉嗦专注对战最对味
第一天还没看到可改按键设定,食指L1 R1实在费力不惜惯
后来改L2防御 L1飞索 R1取物 □垫步冲刺 ○攻击 ,省力直觉很多
□+X冲刺跳跃很玛莉欧式跑跳;L2防御很旷野之息举盾
○攻击□垫步X跳跃都用姆指有点像油门煞车同脚不会双按
对敌人攻击时的3种应对才较像节奏游戏 格挡、识破、跳跃
后两者拆危字,变的像左、上、下的QTE游戏
其它时候是动作GAME不像音game