体验版长度大约两个半小时左右,
打到解放光之精灵为止
先讲缺点
1.事件的模组演出异常僵硬,僵硬到人物说话我都要去看一下人物的嘴巴看有没有在动
然后一部分NPC的台词也有很严重的棒读感,两者相乘就让这次事件演出变成最大的缺点
老玩家在看事件时会回忆起原作角色有趣的演出,所以就更为可惜
2.道具接口因为要迁就本来的圆环系统,就变得有点不直观
比方说拿到增加能力值的道具,并不是直接到道具接口点选使用,
而是要先在道具接口把该道具放入圆环中,再跳出来叫出圆环点选使用
虽然说以前就是这样,可是总会让人觉得有点不便
3.战斗运镜在怪多混战时会有点混乱,这点前面也有人提及过
加上小地图不会显示敌我双方位置,有时候打一打会被画面外的小怪跑进来偷袭,
或者是被画面外的技能打到,虽然本作难度较低,被打一两发也不怎样
(以前哥布林的战斧砍下去十位数伤害,现在直接少一位数)
但有时候想拿无受伤胜利的加成时就会有点在意
优点:
1.香,很香,尤其对老玩家来说非常香
可以说整个游戏都有特别意识到老玩家而尽量制作的跟原作差不多
从一开始进游戏的白底画面跟音效,到进游戏后BGM响起,
所有东西都可以触发老玩家的回忆,喜欢圣剑三的老玩家应该会非常愉悦
2.动作系统比想像中的顺畅,本来看影片还担心会不会没有速度感
真正玩之后发现整体节奏还是很不错,不会有拖沓感
然后进一步强化动作性也很有感,说起来在我最近玩的三部ARPG中(reFF7体验版、P5S)
圣剑三remake可能是其中动作性最强烈的
3.承第一点,音乐几乎没什么太大的改动,还可以改回原版
虽然像reFF7那样去改编我也并不讨厌,但是喜欢原汁原味的玩家,
应该会很满足于这次re圣剑3的音乐。
4.不要再说安洁拉乳量缩水了,人家会摇的(大误)
我觉得如果是喜欢圣剑3且比较喜欢怀旧的玩家,则本片非常推荐
re圣剑3其实早从之前的各种影片宣传,
应该就看得出这不是用什么3A大作规格在重制的东西,
我一开始也不算很看好,即使现在我也承认本作的缺点很明显,
预算的界线就摆在那里,如果不挂圣剑3的名号这部也就是一个颇平庸的ARPG,
但制作小组目前整个呈现出来的东西让我相信他们还是有顾及老玩家的看法,
也是我愿意给这部游戏一个机会的原因