我的首选主角是霍克艾,配角是安洁拉跟莉丝。
画面:偏卡通,但人物还原角色设定得还不错,
配音水准也有,但路人NPC演出的地方动作很生硬,
整体来说,算不上有大作的水准。照旅馆的镜子照不出自己来
,
满失望的,照不出帅气又自恋的霍克艾……。
但女角们真的是作得很棒,本斥但大……,而且对女角时,
摄影对焦都是采胸部先决模式的,啧啧啧…。(加分)
音乐:经典动人无话可说。
操作:打起来满爽快的,圈+三角+走位可以打得痛快,轻松上手无压力,
放技能与操作选单很亲切。
镜头:…我觉得连几天我打到镜头运动不好的游戏,满不爽的,
上一款是PSN会员送的汪达与巨像重制版,圣剑3的镜头运镜没有汪达那么卡,
还算自由,但也是有一样的问题。就是小地方会放卡视角,
如果你碰到地图边縁或是小角落,镜头受限,操作人物马上就会消失在你的眼前,
打小怪的时候你可能上一秒追击得痛快,结果小怪被你打边到地图边边,
镜头卡住,你人物就跑出镜头外了。两三次下来,你会觉得头很晕,
因为你眼睛原本是盯着你操作的角色的,突然失焦,脑子当然会反应不过来。
再来就是它的地图不大的关系吧,
所以偶而还是会强迫主动运镜把你切到游戏想给你看的方向,
如果你在跑步的时候,从上一画面跑跑跑,跑到下一画面突然就被切,一样是也会晕。
再来就是角色镜头是是对着画面中心这点不错,但人物是偏中心,但下方也刚好是你的人
物状态条,这点也是会造成你在战斗有时候会被状态栏卡到。
以前2D时代这样设计还无可厚非,但都改全3D了,还这样搞?就算是想保留原汁原味,
也过了头吧?
现代的游戏都是会把状熊列作到尽量不会干扰操作者的视线的,
甚至想作到完全藏起来的。
原本看GAMEREVIEW时不觉得,自己操作起来就真的有点小干扰了,
尤其是主角游移到画面下方时。
还有就是一些像树跟墙的,也是会挡镜头,照理来说,
游戏应该设定说你的人物被背景物遮到时,
会采透明或半透明的方式处理才对,但这款没有
,然后这又是动作游戏,你会不停的走位、移动,
找最适合攻击的点,然后就三不五时就被卡到了。
还有就是他有些剧情动画的剧情分镜…,让人有点无言,
基本分镜怪怪的。
正常来说,应该是分镜要跟人物运动方向运动啊,
好比你这个镜头人物是从左往右跑过去
,
下一个画面出来,人物应该也是要从右边出现,跟着人物的运动作连续的,
要保持拍摄的方向啊,
结果它动画三不五时就想切左就切左,想切右就切右?好怪啊。
详细可以参考这个网页:
https://digiphoto.techbang.com/posts/5300-film-from-microscopic-script-on-c-the-other-side-is-not
近年来动作游戏玩满多的,老任家的萨尔达、玛丽欧,
卡普空的魔物猎人、恶灵古堡啊,战神4、巫师3、GTA,
这些作品对游戏镜头的掌控就很好,不仅让玩家能上快又头不晕,切过去剧情模式时,
也能无缝接轨,引人入胜,尤其是小岛的作品,对剧情分镜与游戏镜头的掌握,
堪称艺术了,不然现在动作类游戏当帅,如果玩家每每都玩没两下就3D晕,
不就完了?
所以连两天玩游戏玩到竟然会有想晕的感觉,真的是奇了…。
总的来说,是期待很高,但失望不少…,下个月想玩的大作很多,FF7体验版我玩过后,
十分满意就订下去了,是一定会玩,明天还有恶灵3的体验版,我再玩看看,
然后跟圣3比较一下,再看看要订那一款好了…。
说真的,圣剑3的体验版,我体验后是有点被劝退的……
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补注:有人问说有没有读取时间?我的设备是PS4 Pro + 美光 SSD 400G
一样会有读取时间,而且大概要7-8秒,尤其是进入城镇跟魔王战前尤其明显,
开机进游戏时也读满久的,大概十多秒。
没去下戴swtich版的,但应该PS跟switch差不多吧?