[心得] 顺利交棒的人龙7(微雷)

楼主: kiderself (冬之雅兴)   2020-02-18 22:09:22
这次人龙7主要做出了两大改变:
一、更换主角,把系列作主角桐生一马改成春日一番。
二、更改战斗系统,从动作改成回合制战斗。
第一点改变并不稀奇,不管原本的主角有多受欢迎,很多系列作发展到后来都会不得不遇
上换主角的情况。虽然老玩家一开始不见得能够接受改朝换代,但为了吸收新玩家,这多
半也是不得不的妥协。
而这次人龙7的改朝换代,我个人认为是非常成功的。
我并不是人龙粉,相关系列作也只玩过人龙0跟木村之龙两款而已,但我也能了解对于人
龙来说,桐生这个角色的分量有多重,几乎可以说没有了桐生,就没有了人龙。春日一番
面对的看板压力就是这么庞大。
不过制作组很聪明的是,他们避免把春日塑造成第二位桐生,除了同样有老派的极道精神
之外,春日跟桐生是两种不同的形象。相较于比较正经八百的桐生而言,春日是比较不羁
而有朝气的模样。这使得制作组在写剧情时能够有更多的发挥。
而且人龙系列一向是主线正经,支线超ㄎ一ㄤ。如果是操作原本的桐生,老实说或多或少
也会有一种桐生人格分离的感觉,怎么上一秒这么老实,下一秒就跟着支线里的人一起做
蠢事。
虽然我本身并不讨厌这样的两极化,但也会觉得应该能有更好的整合才对。
而如今春日一番就可能是那个“更好的整合”。以春日的傻气、热血、开朗、死脑筋又会
耍小聪明的个性来说,让整个主线剧情本身不必过于拘谨正经,而且支线依然可以维持ㄎ
一ㄤ到爆的剧情,甚至尺度更大。想像一下,即使画面没有直接演出来,但你觉得制作组
敢让桐生被一群大男生强迫换上尿布吗?但如果是春日就没问题。还有像是可以让春日对
妹子说“不管是脸或什么的都会露”,但这种话就不像是能从桐生口中听到。
所以我个人相当喜欢这样的改变。不如说,我很喜欢春日这个新主角。
因此看到制作组在剧情里特地安排传承的相关剧情时,我真的很感动。制作组很认真地塑
造春日这个角色,要让他扛起新世代的人龙招牌,也希望能够让老玩家认同这位新一哥。
我认为这一点非常成功。至少就我看来,还没有太多人不喜欢春日这个角色,甚至排斥他
接替桐生。
第二点则是好的改变,但可加强处仍然很多。
我其实并不喜欢原本人龙的战斗系统。虽然看起来打得很爽快,但其实都是极技在炫,普
通攻击常常挥没两下就被防御防御防御,而且普通伤害也不高,都是一直放极技跟砸脚踏
车而已。所以当初我是很乐见改成回合制,毕竟我自己也很爱回合制的游戏。
这次人龙7配合春日的勇者妄想,做出了符合“人龙就是要ㄎ一ㄤ”的主旨的回合制RPG,
以第一款人龙RPG来说算是及格,至少战斗起来不拖,整体而言堪称流畅,而且很多招式
呈现很白痴。像是夜店女王的打屁股,连王都要乖乖趴下让女王打屁股。XDDDD
但是毕竟是第一作,很多地方没有调整好。
最大的问题就是范围技的不可控。这涉及到两点,一是敌人的站位,二是招式的范围。回
合制RPG游戏的原型就是双方站定位轮流攻击,人龙7为了让游戏不死板,而且也想延续系
列作活用场地物件战斗的特点,于是敌我双方会在战斗范围内“不受控”的自由移动。这
使得玩家在施放范围技时,无法随心所欲地打到复数以上敌人。特别是,当玩家选定敌人
攻击,直到招式施放为止,敌人仍然处于可以自由移动的状态,不少时候是玩家角色跑到
定点要放招时,挤在一起的敌人已经走散了。
二是所有的范围技招式都没有标记施放的范围有多大,因此常常出现你以为敌人靠很紧可
以一次扫荡,但是施放下去之后只打到一两只。甚至我还发生好几次大姐头的“仁义扫射
”扫下去,没有一颗子弹打中敌人。
这样的窘境造成虽然很多角色都有优秀的范围技,但基本上只有战斗中第一个行动的人能
够将范围技活用到最大极限,剩下的还是得一个一个清,直到玩家角色学到强势的全体招
式。
如果下一代还要再延续回合制战斗系统的话,这绝对是首要改善的地方。
另外是职业属性分配不均的问题。这款游戏战斗时满吃弱点与相克,其实有点像是在学习
P5一样,鼓励玩家尽量用弱点打击。打小怪时没什么问题,多数小怪不是弱打击就是弱刀
伤,一部分弱枪伤,多数职业都有这三种中的任两种属性以上可以当作攻击手段。就算没
办法打弱点,多数小怪也不可能三种属性都有抗性。但是打王就不一样了。有些王,而且
多数是12章之后出现的王,或是某些精英怪,基本上就只吃冰、水、雷其中一种魔法属性
,其他物理属性因为耐性的关系伤害都打不高。人龙7职业做得不够好的其中一个地方,
就在游戏后期很吃重冰、水、雷属的魔法攻击,但很多职业可能只有一种属性的魔法招式
,甚至没有。想想看,如果春日只使用勇者职业,而且没有从经营公司那边学来雷属的卫
星砲的话,勇者春日在最终战对抗弱雷的最终BOSS就只有打电话CALL帮手跟提升攻击力的
分了。勇者职业没有魔法招式实在有点瞎。
就改变而言,人龙7几乎可以说是大破大立,虽然还有不少小瑕疵,但整体上会让人期待
往后人龙的发展。
以下就随意谈谈一些我对游戏的其他部分的想法。
首先是剧情。
我个人最喜欢春日刚开头沦落到横滨当街友的剧情,一切从零开始探索整个新街道的感觉
真的很棒。结果街友当到即使后来经营公司身价已经破两百亿了,我在路上遇到贩卖机还
是会让春日去捡一下铜板。其次则是第十二章,除了整段剧情开始进入高潮之外,传说中
的角色出场真的让人很嗨。虽然我只玩过0,但看到真岛跟桐生的出场,还是让我乱感动
一把。
反之,个人觉得最糟糕的一段是难波的叛离。老实说我完全无法理解他在逃离寇汨殊之后
,为何会转投净日协会。以难波的立场而言,他的要求只是要找出弟弟的下落,而不是揭
发假钞生意。在寇汨殊里,很明显善熙跟韩俊基就是知道他弟弟的情报。看在善熙跟韩俊
基这么欣赏春日的分上,难波在逃出之后,跟春日会合,请春日帮忙求情说服,也比找净
日协会跟近江联盟进横滨还要来的可行吧?帮净日协会到现场看到假钞印制现场,到底可
以让他找到什么弟弟的线索?虽然我不会像某些网友觉得难波就是个背骨仔就讨厌他,但
真的是无法理解他这一段采取的行动。
其次是经营公司。这个小游戏开头还算好玩,让玩家尝试理解一间公司的运作,并且把一
家濒临倒闭的小公司扶植成横滨第一的顶级企业。整体来说这个小游戏架构不差,但是太
过于仰赖股东大会来升股价排名。不管玩家的公司经营得多出色,要升上关键排名都得靠
股东大会。而且每次股东大会结束之后发给玩家的收入,都是固定的金额,不会因为赚得
少就领得少,赚得多就领得多,玩到后来根本不会在意公司到底能赚多少钱,只要稳稳发
展进股东大会嘴砲几句打几个巴掌,就稳稳入袋三百万,根本不会想让人钻研怎样让公司
经营更上一层楼(突然觉得好像现实生活领死薪水的上班族,只是薪水低多了……)。亏
游戏中设计了许多人物卡,而且还根据各种产业类型,赋予每个角色擅长哪种类型的公司
。但股东大会优先,且酬劳固定的做法,只会让这种巧思被淹没罢了。假使股东大会的占
比能低一点,且玩家的收益会根据每一回合的经营出现浮动,且上限不只三百万的话,我
想会有更多人认真玩这项小游戏。
此外,经营公司的剧情完全跟主线脱钩也很可惜。不见得要融入很多,有些地方适时插入
也无不可。毕竟春日会受托前往担任社长的剧情,也是主线带出来的,结果之后就完全从
剧情中消失了。春日明明是一间公司的社长,到了故事中后段要凑选举的三百万,剧情还
描写是春日跟伙伴们四处凑钱才勉强凑出来。但实际上一大半的玩家都只是走进公司,跑
一次股东大会就入手三百万对吧?
如果有心的话,甚至可以依照玩家经营公司的状况不同,让剧情有两种发展。如果玩家公
司规模到了一定程度,一番制菓就会支援社长春日三百万(反正玩家随便投资唬烂的投资
案早就不知道赔出几个亿了),之后再帮忙准备一辆宣传车。如果玩家没在经营公司,或
是规模太小,就依原样玩家要自己去凑三百万,宣传车也是由星龙会赠与。这样或许就可
以稍微弭平主线明明就让春日去担任社长了,却好像还把自己弄得像是街友一样的尴尬感
吧。
另外,之前玩0跟木村之龙的时候,虽然有尝试着拿拿看白金杯,但都被小游戏劝退了。
这次人中之龙7在奖杯的设计上就平易近人了一点。对于很多人而言,最难的可能是小游
戏的飞龙赛车吧?我自己是飞龙赛车每场杯赛跟劲敌赛都是一次就过,所以自觉还算简单
(但我必须说飞龙赛车那是什么烂甩尾?把跳跃跟甩尾放同一颗键,变成每次过弯甩尾都
要先跳一下,实在有够蠢的)。
我觉得恼人的是找到全部的捏捏,即使知道位置在哪里,对象也不见得会出现,要一直读
取读取读取读取去刷,运气不好的话刷几个小时都有可能。既然都是学DQ的啪敷啪敷,干
嘛不把“固定出现”的这一点一起学起来啦!
总之,不管是新入坑的玩家,或是老人龙迷,都推荐玩这次的人龙7。而这次玩完7代,也
让我兴起了找时间补前几代剧情的念头了。
作者: lack (天天............)   2020-02-18 23:16:00
真的好玩,玩到十五章快破啦
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-02-18 23:34:00
看标题还以为你要换制作人
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-02-18 23:44:00
难波的背骨就是无法被理解才讨人厌...不懂找弟弟跟揭假钞的关联是啥
作者: yaipi (狼道 霸主之道!!)   2020-02-18 23:47:00
原来甩尾前真的会跳一下,我一直搞不懂为什么
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-02-19 00:02:00
我一开始还以为跳=甩尾....都用跳的在甩 难怪都输
作者: LiNcUtT (典)   2020-02-19 00:10:00
跟以前的玛莉欧赛车一样啊,先跳再甩
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2020-02-19 00:11:00
我只能说服自己难波可能跳出去之后脑袋撞坏,被主角修理过后才恢复。虽然说是跟马力欧赛车一样,但那个跳一下再甩尾跟大多数赛车游戏很不一样,没玩过的人只会觉得自己按错,很不直觉。而且也会不好判断过弯甩尾的时间,毕竟会多一小段跳跃的距离。
作者: aterthy (一如预期)   2020-02-19 01:04:00
春日当社长应该算支线,所以某人常常神隐很正常。
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2020-02-19 05:42:00
找全部的捏捏是啥?
作者: LiNcUtT (典)   2020-02-19 07:29:00
游戏里就叫捏捏啊,你没玩过吼?就专业抓龙的
作者: midas82539 (喵)   2020-02-19 08:22:00
会让你感觉到打手枪的震动式按摩就叫捏捏
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2020-02-19 08:36:00
对应DQ的趴敷趴敷 人龙7改称にぎにぎ 中文翻成捏捏
作者: phix (88)   2020-02-19 09:03:00
支持换主角 审判跟人龙七都等于换主角 比较有意思
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-02-19 10:53:00
尿布支线桐生不是最先碰到的吗,都一样的人物
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2020-02-19 11:09:00
是二的剧情吧?但桐生没有被换尿布,春日则是在支线最被簇拥著换上尿布(虽然没实际演出来)。
作者: sean3378   2020-02-19 12:48:00
原来人龙系列战斗就是炫极技...难怪我不适应

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