<<故事简介>>
在虚构的欧洲二战背景下,帝国与联邦两大势力为了争夺资源,
在欧洲各地发生频繁的军事冲突。夹在这两大势力之间的
中立小国"加利亚公国",由于坐拥丰富的天然资源,
因此引起帝国的觊觎,从而对其发动了突如其来的闪电侵攻。
帝国军势如破竹,战火顿时遍布加利亚各地,众多平民流离失所。
故事从主角"威尔金.君塔"的角度来进行,看着他如何率领
义勇军第七小队前往最前线抵御帝国的进攻,
体会战争的残酷与无奈,以及人与人之间的爱与温情。
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<<游玩心得>>
这里分做几个部分来叙述
1.剧情部分
整体剧情的叙述手法感觉较清淡、温和,少有让人感到鸟肌
或戏剧化的高潮桥段,但也不能说是无聊,可能是因为片头动画
暴雷太多,导致惊奇感较少,或是没特意去营造。
2.角色部分
主要角色的个性都较中规中矩,日式动漫特色的演出与设定感
没有那么强烈。
其他近45位的义勇兵角色都有独自的背景设定,
(配音部分不确定,不过听起来应该都是不同人配的)
依照各自的个性,在战场中行动的语音也不同,
像是某位讨厌男性的女支援兵,让她丢手榴弹的话,
会大喊"男人什么的都给我炸裂吧!!"之类的话,
这种角色独有的设定也都增添不少趣味。
但这些义勇兵在剧情中完全没有参与,实在有些空虚,
只有几位有在DLC断章"伊蒂分队大作战"有出现,
如果全部义勇兵都能像伊蒂分队的成员一样,
多少有几个能露面的场面,对于角色的描写也能更为充实。
剧情演示上是全语音,大部分剧情是以对话带过,
同时以人物头像动画和简短的及时动画表达情境,
少部分是以完整动画呈现;动画人物模组的动作、画面分镜、
动画品质看起来都还不错,感觉没做全动画也不是技术力不足,
可能是想要营造像是在阅读书本的情境,抑或是成本上的问题。
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3.音乐部分
主题曲"どんなに远くても..."给人一种平静温暖的感觉;
战场各种情境的BGM也都有到位,另外特别喜欢标题画面那首,
虽然才短短的一小段,却充分让人感受到国破家亡的沉重
及义勇军们誓死保卫家乡的悲壮(有点夸张了XD)。
4.画面部分
画面虽然不算顶尖,但独特的画布水彩风,让整个画面看起来
相当舒服,模组细节在这种风格下的搭配也算充足。
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5.战斗部分
战斗为注重策略及即时反应的混和式回合战,
在一方行动时会有整体的行动点数,单位要动作时会消耗,
并进入第三人称视角状态进行有限的即时移动与攻击,
直到动作结束,一方回合完毕后才会切换到另一方的行动回合。
除了基本的抢占主据点战,还有特定目标击退战、防御战、撤退战,
让游玩方式有更多的多样性。此外,每个义勇兵都有一些能力,
会依照特定条件或机率性发动,让整个战斗更生变量,
利用妥当则可事半功倍。
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个人觉得战斗部分算是有点硬核,主角的坦克和其他主要角色
没有到特别威能,常常一不小心就被敌方小兵combo送走。
所以一些游戏中教学的小动作其实都要注意,
像是坦克行动结束要停放时,要把弱点藏好,
步兵则是尽可能蹲沙包或躲在掩蔽物后。
还有一些小技巧可利用:像是同方会自动攻击的兵种群聚够近时,
可发动协同攻击(画面右上会显示协同单位的名称),
让没在动作中的单位也可一齐发动攻击,
可以用来对付原本一次攻击打不死的敌人。
还有对于躲在沙包而难以击倒的敌人,
可直接把坦克开过去把沙包辗爆或撞开敌人,使其脱离防御状态,
使其更容易被击倒。
另一个策略的要点是命令(Order)的使用,虽然用命令也要花行动点数,
但命令用得好,可能会提升行动的效率,
确实地击破敌军或提高我方生存率,整体算来说不定还省了行动点数。
起初个人也没在用命令,后来看了网络上的影片,
开始学会怎么善用命令,这似乎就变成了另一款游戏...
侦查兵整个变长距离移动的装甲车杀手或抢点王,
加上女主"亚莉希雅"的自带能力,让这款游戏有了"村姑无双"的称呼。
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<<白金相关心得>>
https://i.imgur.com/uphk1Ae.jpg
奖杯的部分,首先要感谢板上板友提供的白金心得,
对于个人白金的达成帮助很多。
个人是玩完一轮才开始蒐集,提出几个个人有遇到困难的项目:
1.羁绊之翼金牌