Re: [闲聊] 关于霸体这个设定

楼主: s4272 (被击沉了...)   2020-02-14 00:29:49
※ 引述《log3 (0.4771)》之铭言:
: 霸体BOSS 妖怪类 消精后可以改变回合制节奏
: 或者更简单点 混沌即可
: 百目 https://youtu.be/Y7eHOiP1sAw
: 阴摩罗鬼 https://youtu.be/fVM2mcSKPR4
: 九十九霸体人形
: 我之前PO过了关于崩解的打法
: 控制对方精力 残心流转保持自己的精力
: 玩家完全可以把对方打到还手不能
: 给你两段影片参考
: 真田幸村 https://youtu.be/zYM0qThC06Q
: 神秘武士 https://youtu.be/29QSbopNAxg
: 游戏给了玩家很多方式去打破一来一往的战斗节奏
: 给你霸体人形是在考验玩家理不理解这游戏最基本的玩法
: 仁王战斗系统是个非常深的坑
: 去了解一下再来讨论吧
我借用一下你的影片
https://youtu.be/Dcuc-7_Z3X8
这是我所想要的打法,打得非常漂亮,但这么打的报酬率极低,死亡率极高,所以最后会变成
你贴的影片打法
那四个影片我认为打得非常枯燥,其实也是我后来都在用的打法
崩解>打出max输出(在这个阶段我觉得跟鞭尸一样,我也不用管躺在地上是哪个boss)
在打输出这个阶段武器招式多变,打起来流畅华丽,但是其实跟打木桩一样,你是
在跟自己玩不是在跟boss玩,而且我觉得这很回合制(都是你的回合)
作者: log3 (0.4771)   2020-02-14 00:33:00
我以为的回合制是oxoxoxox 你觉得是oxxxxxxx 看来认知差很大先谢谢你的赞赏 但我要告诉你的事 你觉得枯燥的打法是很困难的 要持续压制我按键式一刻不停 有一点失误对方都会逃脱上面这个影片 是我平时当稀人或最初的简易打法 并没有死亡率高于压制打法的问题难易度方面你搞错了 纠正一下另外压制打法并不是输出max 而是要想办法让对方无法回精力这可不向刷背这么容易 且在仁王二一样能适用
作者: CVTaihouKai   2020-02-14 00:38:00
仁王让你oxxxxxxx应该也是设计之内,机体太强了
作者: log3 (0.4771)   2020-02-14 00:40:00
另外 你如果有试着去压制人形BOSS 你会发现很多BOSS是闪避逃脱 不让你连招的 很多boss特性都不同 你确定你的打法跟我理解的一样吗?
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-02-14 00:50:00
你是不是以为影片这样玩很简单啊0.0而且仁王打法太多了 影片只是其中之一 你可以自己研究属于自己的玩法
作者: frank161616 (Torg)   2020-02-14 00:52:00
照这样讲魔物猎人应该也很无聊...打出大硬直倒地也是让你随便砍XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-02-14 00:52:00
影片只是参考 你系统摸熟了可以想很多自己的流派
作者: log3 (0.4771)   2020-02-14 00:57:00
回头看来原PO第一篇文 是在抱怨霸体 然后我的回文是想说明一玩家有能力可以破除坝体 结果现在在跟我讨论不喜欢这种打法喜欢的打法反而是原文抱怨的闪避攻击型打法 我是看不懂了
作者: kevin8056 (头断发型不乱)   2020-02-14 01:07:00
这样也回合制 都给你讲就饱啦 你直接说你要捧血黑 贬仁王就好了
作者: midas82539 (喵)   2020-02-14 01:08:00
....你是不是以为这样打很简单呀?你要不要打打看呀
作者: chemical0318 (..)   2020-02-14 02:15:00
https://youtu.be/lP9PXnaYLhQ那这个有符合你要的打法吗
作者: sniperex168   2020-02-14 02:20:00
呃…我觉得利用精准操作来压制BOSS,就是一件很好玩的事,如果你觉得无聊,那就你说了算了
作者: filet (无力中)   2020-02-14 03:11:00
会觉得有趣就是你功夫不到家啊,魔物TA高手打龙也是一样从头压着打
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-02-14 07:21:00
好啦, 你爽就好, 本来游戏就随你玩, 但是别人喜欢怎么玩你也管不著, 然后游戏理解也是一样, 差距甚大!游戏系统就摆在那边, 你要把A游戏的风格放进B游戏何必呢你就去玩A游戏就好啦!对我来说这种单机打AI游戏, 做得再漂亮也没有自己创造跟发现打法的过程有趣, 打AI就是时间问题, 但是有没有办法观察到不一样的细节并且应用出来才是比较有趣的部份, 很多人换个游戏就变手残, 就是不用不喜欢观察只会拷贝!不过娱乐嘛, 找你喜欢的方式玩就好, 不喜欢就换一款, 不想花时间研究, 那就去参考别人怎么玩, 这么简单而已!BTW可以分享你的玩法影片给我参考吗?让我开一下眼界,3Q
作者: evaeva1028 (KVM Switch)   2020-02-14 08:46:00
https://youtu.be/cY6FDWQcWiY 要华丽的打法是吧别人她妈有本事演出来给人看,只会用键盘打字的什么鬼理由都写的出来https://youtu.be/KXlytsu4n84真正枯燥乏味的是我这样两刀就结束的好吗
作者: phix (88)   2020-02-14 09:03:00
改成两边都霸体 就没有回合制了....XD
作者: ROY1987 (ROY)   2020-02-14 09:14:00
压制说不是你要的,闪避反制说太容易死不实用,还说霸体要有招可以断那请问还叫霸体吗?
作者: log3 (0.4771)   2020-02-14 10:13:00
OK 我很认同上面kevin的话原PO如果觉得闪避攻击就有达到你心中的破解打法那证明了不是BOSS霸体的问题 是玩家操作的问题"闪/档/无敌/反轚/格档"我上一篇回文中就说过 用魂的脑袋来玩仁王 毫无乐趣 你的默认立场这么强烈 套一句rayneasd说的你就去玩A游戏就好啦!要做到压制敌人前,熟悉对手的行动是基本的,用分数来类比的话,上面太刀打真田影片若是80分,那压制真田的分数必须基这80分,再得到10分。而阁下的回应用考试来比喻,如同你只要考80分就好,不能再高了。 因为你的重点不是分数,是自己开心。
作者: dieorrun (Tide)   2020-02-14 16:39:00
不喜欢打木桩还不去玩有线上对战的 在那边喔我只狼当久了也觉得怪都是木桩啦
作者: He00756743 (Ker)   2020-02-15 10:16:00
别人是从游戏中找乐趣 你是在游戏里找无趣

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